vault auto-backup: 18.07.2022 - 13:48:57

Affected files:
Regelungen.md
attachment/Rules/ruleTemplate.png
attachment/ruleTemplates.png
attachment/titleimg.gif
This commit is contained in:
Jesse James Isler 2022-07-18 13:48:57 +02:00
parent 9a77b933c5
commit ce9a1c8ef5
4 changed files with 14 additions and 19 deletions

View File

@ -2,7 +2,8 @@
# Änderungen am Basisregelwerk
Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis quickref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html)
## Wissensstand
Ja, das ist ein ganzer Batzen an Regeländerungen, aber damit sich niemand beschissen fühlt, wie ich meine DNDs leite, so
Der GM geht von fairem verhalten der Spieler aus. Spieler sind eigenständig dafür verantwortlich die Regeln zu ihren Charactern zu kennen.
Da mein Wissen nicht mehr auf dem neusten Stand ist, lass ich mich gerne belehren.
@ -59,26 +60,24 @@ Es gibt spezifische Orte an welchen die Exhaustion stärker ausschlägt. Die Red
## Sicht
Der Spieler hat einen Sichtkegel von 120° Dieser kann mit CTRL + Mausrad gedreht werden. Ausserdem wird automatisch die Sicht in die jehweilige Laufrichtung gedreht, falls man sein Token bewegen sollte. Auch können die Spieler die Sicht mittels "Targeting" drehen.
| Gamemaster Ansicht | Spieler Ansicht |
| --------------------------- | ----------------------- |
| ![[attachment/Rules/ruleGamemasterView.png]] | ![[attachment/Rules/rulePlayerView.png]] |
![[attachment/Rules/rulePlayerView.png]]
## Distanzen und Templates
Ich gehe nach den [optionalen Diagonalen Distanzregeln aus dem Dungeonmasters Guide](https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/running-the-game#OptionalRuleDiagonals)
Zusammengefasst: Abwechselnd werden 5 und 10 Fuss gezogen.
![[attachment/Rules/ruleDistanceMove.png]]
Spells und deren Effektive Reichweite werden[ immer von kreuzenden Gitterlinien ausgerechnet ]()(Sofern diese existieren.)
Spell Reichweiten werden nicht wie [im Dungeonmasters Guide ](https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/running-the-game#AreasofEffect) abgehandelt, sondern nach einem eigenen System.
Schneidet die Form
| Kreis | Kegel | Rechteck | BEAM |
| ------- | ------- | -------- | ---- |
| Zentrum | Quadrat | Quadrat | Quadrat |
![[ruleTemplates.png]]
Getroffen wird nur, wenn der in der Tabelle erwähnte Punkt geschnitten wird.
Entweder, wenn das Zentrum eines Gitter-Quadrats geschnitten wird, oder das Quadrat selber.
| Kreis | Kegel | Rechteck | BEAM |
| ------- | ------- | -------- | ------- |
| Zentrum | Quadrat | Quadrat | Quadrat |
Zur Veranschaulichung:
![[ruleTemplate.png]]
## Charaktererstellung
Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen
@ -137,7 +136,6 @@ Macht ihr im RP irgendwas, was den DM zum Lachen bringt, so wird dies auch gesch
*Dies soll das RP ein wenig auflockern und Fantasie wird öfters verwendet*
___
# Weniger bekannte Möglichkeiten
Nicht explizit regeln, aber nice to know.

BIN
attachment/Rules/ruleTemplate.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
attachment/ruleTemplates.png (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

BIN
attachment/titleimg.gif (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.