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{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15g Mischlingsbabys","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"8xlfDHClrrNkAAFj","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dreckige Bastarde wiegen schreiend ihre Jungen in den mit Trümmern übersäten Ecken dieses Raums, während mehrere weitere johlen, brüllen, sich auf den Boden wälzen und sich gegenseitig mit Stöcken schlagen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"8DhHlP6tCpuxcPYL","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>In diesem Raum befinden sich zehn Mischlingsmenschen , von denen sich drei um nichtkämpfende Mischlingsbabys kümmern.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":350000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678028940347,"modifiedTime":1678029761822,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"0A3P8UBY8FqlEy9r"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15c Beschwörendes Mischlingsvolk","pages":[{"sort":100000,"name":"Bescchreibung","type":"text","_id":"BkKQEoaSR0Kjm8Ti","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Sieben Mischlinge sitzen in der Mitte dieses Raumes und bilden einen Ring. Sie scheinen einen Zauber zu Sprechen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"OpGOPlfUcvZx7qJ2","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Diese sieben Mischlinge versuchen, einen Zauber zu wirken, der die Glocke der Abtei läuten lässt, damit das Abendessen serviert wird. Sie sprechen nichtmagisches Kauderwelsch.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":300000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027733244,"modifiedTime":1678029752727,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"2QP1xiuEwBK10f7W"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W3 Fassmacherwerkstatt","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"SC2XGmljHDwdqAGW","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Auf dem Boden dieser Werkstatt, deren Wände mit Werkzeugen gesäumt sind, liegen ordentlich aufgestapelte Eisen- und Holzleisten. An der Ostwand stehen zwei Arbeitstische.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":200000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009345380,"modifiedTime":1678016425480,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"2W6CnEBZHTJihSDH"}
{"_id":"36oWJ2wFULULfbzQ","name":"Skelettreiter","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Skelettreiter","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Durch den Nebel kommen ein Skelett-Schlachtross und ein Reiter, beide in ein ruiniertes Kettenhemd gekleidet. Der Skelettreiter hält eine verrostete Laterne hoch, die kein Licht spendet.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>ignorieren der charaktere ausser angegriffen</h3>\n<h3>Wenn sowohl der Reiter als auch sein Reittier zerstört werden, kann diese Begegnung nicht erneut stattfinden. Die Zerstörung eines Skeletts verhindert zukünftige Begegnungen mit dem anderen nicht.</h3>\n<p> </p>\n<h1>Kann nicht mehr passieren</h1>"},"_id":"lYUNhDhVrqvoeg2i","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"3GIXvLCheJIwzLSg","name":"Dire Wölfe","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Dire Wölfe","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<p>[[/gmr 1d6]] Dire wolf (max 5 bei lvl 3)</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<h3>Ein knurrender Wolf von der Größe eines Grizzlybären tritt aus dem Nebel.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p>bei mehr als einem wolf:</p>\n<blockquote>\n<h3>Hinter ihm sind noch andere dunkle schatten im nebel zu sehen</h3>\n</blockquote>"},"_id":"2IfrIOIalqFTNr7Y","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S13 Haubthalle","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"m3SwSvKyA5rGIc0g","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Sanft klingende Musik tröpfelt von oben herunter, gespielt auf einem einsaitigen Instrument von einem unsichtbaren Meister.</p><p>Das Erdgeschoss ist ein großer, fünfzehn Quadratmeter großer Raum mit gewölbten Bleiglasfenstern. Ein Kessel steht auf einem Eisengestell über einem Feuer in einem Herd, während über dem Kaminsims eine goldene Scheibe hängt, auf der das Symbol der Sonne eingraviert ist. In einer Ecke führt eine Holztreppe in die obere Ebene, während in einer anderen Ecke eine Steintreppe in die Dunkelheit hinabsteigt.</p><p>Mehrere Stühle umrahmen einen Holztisch, der sich fast über die Länge des Raumes erstreckt. Hölzernes Geschirr und goldene Kandelaber sind ordentlich auf dem Tisch arrangiert, hinter dem eine junge Frau mit alabasterfarbener Haut steht, die in ein zerrissenes und schmutziges rotes Kleid gekleidet ist. Ihr kastanienbraunes Haar ist ordentlich gebündelt, um ihre weichen Schultern nicht zu berühren. Sie scheint in ihre eigenen Gedanken versunken.</p><p></p><p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Der Abt ist normalerweise hier. Wenn er hier ist, fügen Sie hinzu:</span></p><p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ein hübscher junger Mann in einem braunen Mönchsgewand nimmt die Frau sanft an die Hand. An einer Kette um seinen Hals hängt ein bemaltes heiliges Symbol aus Holz, das die Sonne darstellt. Er bewegt sich mit der Anmut eines Heiligen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"IEJin5CzCMySnZGp","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der Abt ist ein verkleideter Deva (siehe Anhang D sowie „ Etwas Altes “ im Abschnitt „Besondere Ereignisse“ am Ende dieses Kapitels). Um den Hals trägt er ein heiliges Symbol des Morninglords. Die Frau in dem zerrissenen roten Kleid ist Vasilka, ein Fleischgolem , der exquisit zusammengestellt wurde, um als Strahds Braut zu dienen. Charaktere innerhalb von 5 Fuß von Vasilka können die Nähte in ihrer gepuderten Haut sehen, wo unterschiedliche Körperteile, die aus Krezkite-Gräbern gestohlen wurden, sorgfältig zusammengenäht wurden.</p><p>Der Abt bringt Vasilka die Feinheiten der Etikette bei. Außerdem will er ihr das Tanzen beibringen. Vasilka gehorcht jedem seiner Befehle. Sie kann nicht sprechen, aber wenn sie verletzt wird, stößt sie einen unheiligen Schrei aus. Wenn sie zum Berserker wird, kämpft sie, bis der Abt die Kontrolle wiedererlangt oder bis sie zerstört wird. Sie hat trotz ihrer geringen Größe die übernatürliche Kraft eines typischen Fleischgolems.</p><p>Der Abt hat keine Lust, den Charakteren zu schaden. Er weiß, dass Strahd sie aus einem bestimmten Grund nach Barovia gebracht hat und will Strahds Pläne für sie nicht durchkreuzen. Sein ruhiges, angenehmes Verhalten ändert sich, wenn sie feindselig werden oder Vasilka bedrohen. Er legt seine Verkleidung ab und nimmt seine wahre Engelsgestalt an, in der Hoffnung, dass dieser Anblick ausreicht, um sie wieder zu Fall zu bringen.</p><p>Der Abt möchte für Vasilka ein passendes Brautkleid finden. Wenn die Charaktere freundlich erscheinen, bittet er sie um Hilfe bei der Suche nach einem. Im Gegenzug bietet er seine Magie an und erklärt sich damit einverstanden, in ihrem Namen bis zu dreimal Tote zu erwecken oder ihnen den Vorteil seiner heilenden Berührung zu geben. Wenn sie sich weigern zu helfen oder sich grob verhalten, befiehlt er ihnen, die Abtei sofort zu verlassen, greift sie an, wenn sie sich weigern, und tut sein Möglichstes, um Vasilka zu beschützen.</p><p>Die Musik kommt von oben ( Bereich S17 ). Die Steintreppe führt hinunter in den Weinkeller ( Bereich S16 ). Die Holztreppe führt zum Dachboden und zum Glockenturm (Bereich S17).</p><p>Der Schmortopf im Kamin enthält mehrere Gallonen heiße Rüben- und Kaninchensuppe, die für die in den Bereichen S12c und S15 inhaftierten Mischlinge bestimmt sind .</p><h4>Schatz</h4><p>Die goldene Sonnenscheibe, die über dem Kamin hängt, ist 750 GM wert. Wenn man die Scheibe von der Wand nimmt, kommt eine Nische zum Vorschein, die einen Heiltrank (superior) in einem Kristall und einer Elektrumflasche (im Wert von 250 GM) enthält . Auf dem Tisch stehen vier goldene Kandelaber (jeweils 250 GM wert).</p><p></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":299219,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678026024883,"modifiedTime":1678029801800,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"3wIs0AlrXeDPIxJX"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15f Singendes und tanzendes Mischlingsvolk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"cAFvYT5wOL8Q5gbc","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Acht Bastarde tummeln sich in den Trümmern dieses Schlafgemachs und singen dabei ein Reim. Einer von ihnen hält eine glitzernde goldene Statuette hoch, während er diese verrückte Parade anführt.</p><p></p><p>Die acht Mischlinge singen folgenden Reim:</p><p>Der Teufel wohnt in seinem dunklen Haus,</p><p>Auf der nebligen Säule.</p><p>Zuerst wird er ihr süßes, süßes Blut schmecken,</p><p>Und dann muss er sie töten.</p><p>Sie weinen, wenn ihnen ihr Schatz genommen wird.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"KvSwcAzvORPniZmX","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Schatz. </p><p>Die goldene Statuette stellt die heilige Markovia dar und ist 250 GM wert. Es verleiht jeder gut gesinnten Kreatur, die es trägt, einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":343750,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678028111380,"modifiedTime":1678029827831,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"4XrgQxNjyDJcVagT"}
{"_id":"4p2pbSfnk52thbPs","name":"K31a. Fahrstuhlschacht","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":267969,"flags":{},"pages":[{"name":"K31a. Fahrstuhlschacht","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Kalte Luft füllt diesen rechteckigen Schacht, dessen Wände mit Mehltau überzogen und glatt abgenutzt sind. Straffe Eisenketten erstrecken sich den Schacht hinauf und hinab. Die Glieder der Ketten sind dick und mit Fett bedeckt.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>erklimmen nur mit magie oder kletterausrüstung möglich</h3>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K31aElevatorShaft</p>"},"_id":"cEn8Cih0oKwVASXs","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"54d1e5B8b8Y8HRCQ","name":"E5b Dorus Schlafzimmer","folder":"s6emV4AxQiRL3bld","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5b Dorus Schlafzimmer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser schmutzige, lichtlose Raum enthält ein Holzbett mit einer strohgefüllten Matratze. Über dem Kopfteil des Bettes ist ein hölzernes heiliges Symbol angebracht.</h3>\n</blockquote>\n<p><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> </span></span></p>"},"_id":"TZ4IMr0jphZLJbLr","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"5GWDlPMYfVIpfFlf","name":"B Ost Tor","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"B Ost Tor","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/East%20Gate.png","title":{"show":false,"level":1},"_id":"AmA4c9TEa9gWuuF1","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"6Dqk3NmWBIXbnxnv","name":"K29 Knarzende Treppe","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":265625,"flags":{},"pages":[{"name":"K29 Knarzende Treppe","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Diese Treppe ist aus altem Holz, das knarrt und ächzt.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"WiDpHhgDmCASLjIG","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"79lUD4pNqbeFQ9AW","name":"O Alter Knochenschleifer","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Alter Knochenschleifer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Die Old Svalich Road geht hier von einem gewundenen Pfad durch die Balinok-Berge zu einem faulen Pfad über, der den Berghang umarmt, wenn er in ein nebliges Tal hinabsteigt. Im Herzen des Tals sehen Sie eine ummauerte Stadt in der Nähe der Ufer eines großen Bergsees, dessen Wasser dunkel und still ist. Eine Abzweigung der Straße führt nach Westen zu einer Landzunge, auf der eine verfallene Windmühle aus Stein thront, deren verzogene Holzflügel freigelegt sind.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"117RUTntEdRaqu5F","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1674300040342,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"}}
{"_id":"7H5ohlV9bwOAZMfz","name":"N1 Kirche S. Andral","folder":"OtoaAQfVqEu5TJnz","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"N1 Kirche S. Andral","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Diese schiefe, jahrhundertealte Steinkirche hat einen gewölbten Kirchturm auf der Rückseite und Wände, die mit gesprungenen Buntglasfenstern gesäumt sind, die fromme Heilige darstellen. Ein schmiedeeiserner Zaun umschließt einen Garten mit Grabsteinen neben der Kirche. Zwischen den Gräbern kriecht ein dünner Nebel.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"iBuUB1a7d0GM0fMT","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"MFRRsva8gwwZWf8h","name":"O4 Gewölbter Dachboden","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"dYKpEyg8BhlSjVo9","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ihr habt die Spitze der Windmühle erreicht eine gewölbte Kammer voller alter Maschinen. Es gibt nicht viel Platz, um sich zu bewegen. Durch kleine Löcher in den Wänden fällt Licht in diesen Dachboden.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1676805626871,"modifiedTime":1676805749394,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"7sPKObPddUbQAcYz"}
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{"_id":"8tboBOwblDI8bLhb","name":"N2 Blue Water Inn","folder":"OtoaAQfVqEu5TJnz","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"N2 Blue Water Inn","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Grauer Rauch steigt aus dem Schornstein dieses großen, zweistöckigen Holzgebäudes mit Steinfundament und durchhängendem Ziegeldach, auf dem mehrere Raben sitzen. Ein bemaltes Holzschild über dem Haupteingang zeigt einen blauen Wasserfall.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Bett für die nacht: 1 EP</h3>\n<h3>Rübensuppe und Frisches Brot: Gratis</h3>\n<h3>Gekochtes Wolfssteak: 1 EP</h3>\n<h3>Glas Purple Grapemash No. 3: 3 CP</h3>\n<h3>Glas Red Dragon Crush: 1 SP</h3>\n<h3> </h3>"},"_id":"lBunKIvYOEuAdEdR","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"MFRRsva8gwwZWf8h","name":"O1 Erdgeschoss","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"ZDQ0Jm1BA9P7Nju2","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Das Erdgeschoss wurde in eine provisorische Küche umgewandelt, aber der Raum ist dreckig. Überall stapeln sich Körbe und altes Geschirr. Hinzu kommen ein Karren für Hausierer, ein Hühnerstall, ein schwerer Holzkoffer und ein hübscher Holzschrank mit aufgemalten Blumen auf den Türen. Neben dem Gackern der Hühner hört man Kröten quaken.</p><p>Der süße Geruch von Gebäck vermischt sich auf schreckliche Weise mit einem Gestank, der euch in der Nase brennt. Der üble Geruch kommt aus einem offenen, aufrecht stehenden Fass in der Mitte des Raumes.</p><p>Wärme strömt aus einem Backsteinofen an einer Wand, und eine bröckelnde Treppe steigt die gegenüberliegende Wand hinauf. Kreischen und Gackern von weiter oben lassen die alte Mühle erbeben.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Ausstattung","type":"text","_id":"LHiYDqW0BCo7Gfwo","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Das Fass enthält glitzerndes, grünlich-schwarzes Dämonensekret. Morgantha kann das Fass als Quelle für einen <a class=\"tooltip-hover spell-tooltip\" href=\"https://www.dndbeyond.com/spells/scrying\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/spells/2239-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;font-weight:bold !important;font-style:italic;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\"><em>Spähzauber</em></a> verwenden . Sie kann als Aktion auch dreimal auf das Fass klopfen, um einen <a class=\"tooltip-hover monster-tooltip\" href=\"https://www.dndbeyond.com/monsters/16846-dretch\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/monsters/16846-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;font-weight:bold !important;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\">Dretch</a> zu beschwören . Der Dämon kriecht am Ende von Morganthas Zug aus dem Fass und gehorcht 1 Stunde lang den Befehlen der Nachthexe, wonach er sich in einer Pfütze aus Sekret auflöst. Morgantha kann auf diese Weise bis zu neun Dretches beschwören, bevor das Sekret verschwunden ist.</span></p><p></p><p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Morganthas Schrank enthält Holzschalen voller Kräuter und Backzutaten, darunter Mehl, Zucker und mehrere Schalen mit pulverisiertem Knochen. An der Innenseite der Schranktüren hängen ein Dutzend Haarsträhnen. Inmitten verschiedener Zubereitungen befinden sich drei kleine, beschriftete Behälter, die Elixiere enthalten. Das erste Elixier mit der Aufschrift „Jugend“ ist ein goldener Sirup, der den Trinker für 24 Stunden auf magische Weise jünger und attraktiver erscheinen lässt. Das zweite Elixier mit der Bezeichnung „Lachen“ ist ein nichtmagischer roter Tee, der den Trinker mit Gackerfieber infiziert (siehe „ <a title=\"Krankheiten\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/running-the-game#Diseases\" data-content-chunk-id=\"b17df582-415a-4468-94d9-c15e2e9606a2\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\">Krankheiten</a> “ in Kapitel 8, „Das Spiel führen“, des <a class=\"sourcebook\" title=\"Leitfaden für Dungeon-Meister\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg\" data-content-chunk-id=\"56e4b1c1-d6bf-4b0f-9ac3-a69436bdb7ca\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;font-style:italic;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\"><em>Dungeon Master's Guide</em></a> ). Das dritte Elixier, eine grünlich-milchige Flüssigkeit mit der Aufschrift „Muttermilch“, ist eigentlich eine Dosis <a class=\"tooltip-hover item-tooltip\" href=\"https://www.dndbeyond.com/equipment/pale-tincture-ingested\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/adventuring-gear/145-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;font-weight:bold !important;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\">blasser Tinktur</a> (siehe „ <a title=\"Gifte\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/running-the-game#Poisons\" data-content-chunk-id=\"bdb44e41-51fe-467d-93f9-9ef7eb291367\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\">Gifte</a>“ in Kapitel 8 des <a class=\"sourcebook\" title=\"Leitfaden für Dungeon-Meister\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg\" data-content-chunk-id=\"16be5682-f574-4a5b-a954-3cd0ad5e8c85\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:rgb(71, 209, 140);text-decoration:none;font-style:italic;cursor:pointer;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:rgb(249, 249, 249)\"><em>Dungeon Masters Guide</em></a> ).</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1676803433942,"modifiedTime":1676803849214,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"8ugN1BUappRUNNE2"}
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{"folder":"5p5JkuGHq2MjQIU4","name":"Krezkites Lore","pages":[{"sort":100000,"name":"Zusätzliches wissen","type":"text","_id":"L2hsXjRHwxqqsVUI","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<ul><li><p>Die Bewohner verlassen niemals das Dorf aus Angst, von Wölfen, Schreckenswölfen und Werwölfen angegriffen zu werden.</p></li><li><p>Ungefähr einmal im Monat kommt eine Wagenladung Wein vom Zauberer der Weine ( Kapitel 12 ), der Weinkellerei und dem Weinberg im Süden. Das Unternehmen ist im Besitz und wird betrieben von der Familie Martikov.</p></li><li><p>Bürgermeister Krezkov verlor vor kurzem seinen vierzehnjährigen Sohn Ilya an eine Krankheit. Ilya war das letzte der vier Krezkov-Kinder.</p></li><li><p>Ein Pool am nördlichen Ende des Dorfes liefert das ganze Jahr über frisches Wasser. Neben dem Teich errichteten die Vorfahren des Dorfes in einem Pavillon einen Schrein für den Morgenfürsten. Er ist als Schrein der Weißen Sonne bekannt.</p></li><li><p>Die Abtei von Saint Markovia ist nach einem Priester des Morninglord benannt, der sich gegen den Teufel Strahd stellte. Nach einem heftigen Aufstand stürmten Markovia und ihre treuesten Anhänger Castle Ravenloft, nur um zerstört zu werden.</p></li><li><p>Die Abtei war einst ein Krankenhaus und ein Kloster, aber nachdem das Land vom Nebel verschluckt worden war, erlebte es schwere Zeiten. Einige der Geistlichen fielen Strahd zum Opfer, während andere verrückt wurden und sich entweder zu Tode hungerten oder sich dem Kannibalismus zuwandten.</p></li><li><p>Das Oberhaupt der Abtei, einfach Abt genannt, kam vor über einem Jahrhundert und ist seitdem keinen Tag gealtert. Er besucht gelegentlich den Schrein der Weißen Sonne, spricht aber nicht viel und verlangt Tribut in Form von Wein. Niemand kennt seinen wahren Namen oder seine Herkunft, und viele glauben, er sei Strahds Diener oder der verkleidete Vampir selbst.</p></li><li><p>Niemand aus dem Dorf besucht mehr die Abtei. Die Glocke der Abtei läutet zu ungewöhnlichen Zeiten, Tag und Nacht, und der Ort ist erfüllt von unheilvollen Schreien und schrecklichem, unmenschlichem Gelächter, das im ganzen Dorf zu hören ist.</p></li></ul>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678020903390,"modifiedTime":1678020984388,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"9xKDCBZqHBCf998p"}
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{"_id":"B6qYIxXCHjI8wY15","name":"Werewolf Wolfsgestalt","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Werewolf Wolfsgestalt","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 1d6]] </h3>\n<h3>lvl 3-&gt; max 1</h3>\n<h3>lvl 4-&gt; max 2</h3>\n<h3>lvl 5-&gt; max 3</h3>\n<h3>lvl 6-&gt; max 4</h3>\n<h3>lvl 7-&gt; max 5</h3>\n<h3>lvl 8+ alle</h3>\n<blockquote>\n<h3>In einiger Entfernung hörst du das Heulen eines Wolfes.</h3>\n</blockquote>\n<h3>Stealth gegen pass Pers</h3>\n<h3>wenn unentdeckt-&gt; surprice attack bei nächster rast</h3>\n<h3>wenn entdeckt-&gt; angriff wenn geschwächt</h3>\n<h3>Wenn plot-hock Werwölfe im nebel, können Werwölve verhöhrt werden</h3>"},"_id":"jLnSJj5vVCDTu7JL","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"B9YZ3ClEzDuj0ycx","name":"Needle Blights","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Needle Blights","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/r 2d4]] Needle Blights</h3>\n<blockquote>\n<h3>Gebückte Gestalten taumeln durch den Nebel, ihre hageren Körper sind mit Nadeln bedeckt.</h3>\n</blockquote>\n<h3>Verstecken möglich</h3>\n<h3> </h3>"},"_id":"sCf5gR208Sf5B7Tl","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"BQzzTkBYhZcDwfVp","name":"Leichnam","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Leichnam","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Nur bei reisen</h3>\n<p> </p>\n<p>[[/gmr 1d6]]</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<h3>Ihr findet eine Leiche:</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3 data-content-chunk-id=\"42c6fcd7-be93-4109-9b87-15a54fe6633a\">12. Die Leiche gehörte einem Wolf, der mit Speeren und Armbrustbolzen getötet wurde.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"2e85bd4d-9de4-4661-a79d-317febdfcdb3\">35. Die Leiche gehört einem barovianischen Mann, einer Frau oder einem Kind, das eindeutig von schrecklichen Wölfen in Stücke gerissen wurde. Wenn die Gruppe von barovianischen Spähern begleitet wird ( <a title=\"siehe oben\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#BarovianScouts\">siehe oben</a> ), erkennen die Späher die Leiche als die gesuchte Person.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"5e8724ae-a2ec-40cf-9d6c-4a4ce65ffa16\">6. Die Leiche sieht aus wie eine der Charaktere (zufällig bestimmt), wurde aber von Rüstung, Waffen und Wertgegenständen befreit. Wenn die Leiche bewegt wird, schmilzt sein Fleisch weg, bis nur noch das Skelett übrig bleibt.</h3>"},"_id":"cdFwg6OUjBdmJSHA","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"BTRYHwjUHiBfSWjr","name":"E5f Kapelle","folder":"s6emV4AxQiRL3bld","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5f Kapelle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Die Kapelle ist ein Trümmerhaufen, mit umgestürzten und zerbrochenen Kirchenbänken, die den staubigen Boden verunreinigen. Dutzende von Kerzen, die in Leuchtern und Kandelabern montiert sind, erhellen jede staubige Ecke in einem eifrigen Versuch, die Kapelle von Schatten zu befreien. Am anderen Ende der Kirche befindet sich ein von Krallen vernarbter Altar, hinter dem ein Priester in schmutzigen Gewändern kniet. Neben ihm hängt ein langes, dickes Seil, das bis in den Glockenturm reicht.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3 data-content-chunk-id=\"22864df5-a18b-46a3-8489-2d5101cbf329\">Wenn die Charaktere den Untergrund noch nicht betreten haben:</h3>\n<figure id=\"Figure5\" class=\"compendium-image compendium-image-left\" style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;display:block;margin:10px 0px;padding-top:0px !important;padding-bottom:0px !important;float:left;padding-right:10px;color:#000000;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;background-color:#f9f9f9;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial\"></figure>\n<blockquote>\n<h3>Unter dem Boden der Kapelle hörst du die Stimme eines jungen Mannes schreien: „Vater! Ich bin am Verhungern!\"</h3>\n</blockquote>\n<p><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span class=\"goog-text-highlight\" style=\"box-sizing:border-box;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;background-color:#c9d7f1;box-shadow:#9999aa 2px 2px 4px;position:relative;vertical-align:inherit\"> </span></span></p>\n<h3>zusätzliche infos:</h3>\n<h3>Nicht die natürliche tochter:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Ireena Kolyana ist nicht die natürliche Tochter von Kolyan Indirovich. Obwohl Ireena es nie wusste, fand Kolyan sie am Rande des Svalich-Waldes in der Nähe des Säulensteins von Ravenloft. Sie war damals noch ein Mädchen und schien keine Erinnerung an ihre Vergangenheit zu haben. Kolyan adoptierte sie und liebte sie sehr.</h3>\n</li>\n</ul>\n<h3>Marsch der toten:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Jede Nacht um Mitternacht erheben sich die Geister toter Abenteurer aus dem Kirchenfriedhof und bilden eine stille Prozession, während sie die Straße in Richtung Castle Ravenloft gehen.</h3>\n</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-village-of-barovia#E5fChapel</p>"},"_id":"a8mubseTwvtQkXHW","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"CIvBK3IFz8C62YA7","name":"K19. Große Landung","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1231250,"flags":{},"pages":[{"name":"K19. Große Landung","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Massive Treppen steigen zu einem zwanzig Fuß breiten und vierzig Fuß langen Absatz auf. Steinbögen stützen eine Decke, die sechs Meter hoch ist und mit Fresken bedeckt ist. Die Fresken zeigen gepanzerte Ritter zu Pferd, deren feinere Züge bis zur Unkenntlichkeit verblasst sind.</h3>\n<h3>Staub schwebt hier in der Luft. An jedem Ende der Südwand führt eine Treppe in die Dunkelheit. Zwischen den Treppen befinden sich Zwillingsnischen, die jeweils eine stehende Rüstung enthalten, die mit dunklen Flecken bedeckt ist. Jede Rüstung umklammert einen Streitkolben, dessen Kopf wie ein Drachenkopf geformt ist. Worte, die auf den Bögen über den Rüstungen eingraviert sind, wurden herausgekratzt.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Falle (Pers DC15) aktiviert bei 40 pfund</h3>\n<h3>bei aktivierung: Dex Save DC14 oder [[/gmr 2d6]] bludgeoning damage</h3>\n<h3>reset nach 1 min</h3>\n<h3>Deaktivierung: Thieves tools DC 15</h3>\n<h3>Zerstörung: AC 18 5HP  immunity to psychic and poison damage</h3>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K19GrandLanding</p>"},"_id":"UVPRGD03Bpu7J5dE","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"CXXXnrt0c0sMiLwd","name":"H1 Neuer Kern (nur bei 501st 25565)","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"H1 Neuer Kern (nur bei 501st 25565)","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wenn die gruppe den pfad bis zum ende geht:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Als ihr euch dem Fuss des Wasserfall nähert, bemerkt ihr ein fahles leuchten, welches das herunterdonnernde Wasser durchbricht. Ein schmaler, feuchter Steinpfad führt am rand des Beckens entlang und scheint hinter dem Wasserfall zu verschwinden.</h3>\n</blockquote>\n<h3>wenn sie hinter dem wasserfall sind:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ihr steht in einer Kaverne die etwa 30 meter tief und ungefär 10 Meter in der höhe und der breite misst. An der hinteren Wand steht eine etwa 8 Meter hohe Gestalt aus Staal und Zahnrädern. Aus seiner Brust scheint ein helles grünes Licht. Neben dem Konstrukt liegt ein zerschmettertes Skelet und ein halb verrottetes Buch das mit dunklen Flecken übersäht ist. </h3>\n</blockquote>\n<h3>wenn sie den Brustkorb öffnen:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ein Edelstein, so groß wie ein Tannenzapfen liegt in der brust des Metallernen Riesen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>"},"_id":"ggmdy1mWK3DXR9PX","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W4 Fass Lagerung","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibing","type":"text","_id":"hodGr79PjEEDyMgy","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Reihen neuer Fässer füllen diesen Raum. Eine schmale Steintreppe windet sich in der südwestlichen Ecke nach oben.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":225000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009532601,"modifiedTime":1678016434131,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"D15W76fYjKwzNIW6"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S6 Nordtor","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"bNrspNWyYJkbuF0i","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Straße vom Dorf steigt über den Nebel zu dem breiten Felsvorsprung, auf dem die Abtei thront. Eine leichte Schneedecke bedeckt die Bäume und die felsige Erde.</p><p>Die Schotterstraße führt zwischen zwei kleinen Nebengebäuden aus Stein hindurch, zu deren beiden Seiten sich eine fünf Fuß hohe, drei Fuß dicke Mauer aus durcheinandergewürfelten Steinen erstreckt, die mit Mörtel zusammengehalten werden. Die Straße versperren Eisentore, die mit rostigen Scharnieren an den Nebengebäuden befestigt sind. Sie scheinen entsperrt zu sein. Durch die Tore betrachtet, steht die steinerne Abtei still da. Seine beiden Flügel sind durch eine fünf Meter hohe Vorhangfassade verbunden. Ein Glockenturm ragt aus dem Dach des näheren Nordflügels heraus, der auch einen Schornstein trägt, aus dem grauer Rauch aufsteigt.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"idS1J266voXUWIJi","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Eisentore sind unverschlossen, quietschen aber laut, wenn jemand sie öffnet.</p><p>Zwei Torwächter sind im Dienst, aber sie sind nicht wach, als die Charaktere ankommen (siehe unten). Charaktere, denen ein Wurf auf Geschicklichkeit ( Heimlichkeit ) gegen SG 12 gelingt, können über die niedrige Außenmauer klettern, ohne sie aufzuwecken. Wenn ein oder mehrere Charaktere die Prüfung nicht bestehen oder wenn die Charaktere die Tore öffnen, erheben sich die Wachen und stolpern hinaus, um die Eindringlinge zu konfrontieren.</p><p>Die Torwächter sind Otto und Zygfrek Belview, zwei rechtschaffene böse Mischlingsmenschen (siehe Anhang D ). Sie schlafen unter Haufen muffiger Tierfelle. Beide sind treue Diener des Abtes, aber nicht so gut im Bewachen. Wenn die Charaktere freundlich erscheinen, eskortieren die Mischlinge sie zum Hof ( Bereich S12 ) und bitten die Charaktere, dort zu warten, während sie den Abt holen ( Bereich S13 ). Wenn die Charaktere feindselig wirken, lassen die Mischlinge sie eintreten, begleiten sie aber nicht freiwillig.</p><p>An der Innenwand jedes Wachpostens hängt ein aus Zweigen und Tannennadeln geflochtenes Netz sowie eine Schaufel. Otto und Zygfrek decken sich mit den Netzen ein, wenn sie nachts auf der Suche nach frischen Gräbern zum Ausheben durch das Dorf schleichen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":100000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678022527217,"modifiedTime":1678029752726,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"DHZlyvn7kEbi8RsY"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W7 Nebengebäude","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"dFsutqFxIR8RGFLV","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Süß riechende Kräuter hängen von den Dachvorsprüngen dieses baufälligen Nebengebäudes aus Holz, in dessen Tür eine kleine Mondsichel geschnitzt ist.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":400000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009767199,"modifiedTime":1678016425481,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"DT5Qu1pzCU2tJ3j7"}
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{"_id":"EFXsZrJtrpgozLUf","name":"Strahd's Nachricht","folder":"iBapJlyBHH69A6cX","sort":100000,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: Strahd's Nachricht","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Strahd_to_Durst_Family.png","title":{"show":false,"level":1},"_id":"RSij7Lz1QCxvxHzY","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"Strahd's Nachricht","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<p>Mein erbärmlichster Diener,</p>\n<p>Ich bin kein Messias, der Ihnen von den dunklen Mächten dieses Landes geschickt wurde. Ich bin nicht gekommen, um dich auf den Weg zur Unsterblichkeit zu führen. Wie viele Seelen Sie auch auf Ihrem verborgenen Altar bluten lassen, wie viele Besucher Sie in Ihrem Kerker gefoltert haben, wissen Sie, dass Sie nicht diejenigen sind, die mich in dieses wunderschöne Land gebracht haben. Ihr seid nur Würmer, die sich in meiner Erde winden.</p>\n<p>Du sagst, dass du verflucht bist, dein Vermögen ausgegeben. Du hast die Liebe für den Wahnsinn aufgegeben, Trost im Busen einer anderen Frau gefunden und einen totgeborenen Sohn gezeugt. Verflucht von der Dunkelheit? Daran habe ich keinen Zweifel. Dich retten von deinem Elend? Ich denke nicht. Ich bevorzuge dich so wie du bist.</p>\n<p>Euer gefürchteter Herr und Meister,</p>\n<p>Strahd von Zarovich</p>"},"_id":"ZIPU3G0JJl7ow7cm","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":2,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"86ZUls65ex34wEfq","name":"R Raven River Crossroads","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"E8Ne8r2VFaBEEQEc","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ihr seht einen verwitterten Wegweiser neben der Straße. Die drei Schilder zeigen entlang der drei Zweige der Straße. Auf dem nach Norden zeigenden Arm steht Krezk, und durch den Wald kann man eine gewölbte Steinbrücke sehen, die einen Fluss überspannt. Der nach Osten zeigende Arm zeigt Vallaki, und die Straße steigt allmählich in diese Richtung an. Der nach Südwesten zeigende Arm liest The Wizard of Wines. Die Straße fällt in dieser Richtung leicht ab.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Infos","type":"text","_id":"OaPU0sVXYuty8L6b","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>RANDOM ENCOUNTER!!!!!</p><p></p><p>Dieser Abschnitt der Old Svalich Road hat mehrere Abzweigungen. Ein Zweig führt nach Norden und wird schnell zu einem unbefestigten Pfad, der zu Van Richtens Turm am Baratok-See ( Bereich V ) führt . Ein Zweig führt nach Süden und wird zum Tsolenka-Pass ( Gebiet T ), während er sich durch die niedrigeren Berge schlängelt und sich an die Seite des Mount Ghakis klammert. Ein dritter Abzweig führt nach Westen in Richtung der Weinkellerei und des Weinbergs von Wizard of Wines ( Gebiet W ), wobei er nach Süden abfällt, wenn er von einer Straße in einen Schotterweg übergeht.</p><p>An der Kreuzung der Old Svalich Road und der Straße zum Weingut steht ein Wegweiser</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1677869229568,"modifiedTime":1677870451999,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"EWjpy5SYr3hl6N92"}
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{"_id":"G2qrWtt87Pg2hF5Y","name":"E4 Burgomasters Mansion","folder":"RwD0s4CgIv9m5LGv","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: E4 Burgomasters Mansion","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Barovia%20Burgomaster%E2%80%99s%20Mansion%202.jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"P9g61WO2MMQvhJMp","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"E4 Burgomasters Mansion","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Hinter einem rostigen Eisenzaun kauert ein müde aussehendes Herrenhaus. Die Eisentore sind verdreht und zerrissen. Das rechte Tor liegt beiseite geworfen, während das linke träge im Wind schwingt. Das stotternde Quietschen und Klappern des Tors wiederholt sich mit gedankenloser Präzision. Unkraut erstickt das Gelände und dringt bedrohlich auf das Haus selbst ein. Doch an den Wänden wurde das Wachstum niedergetreten, um einen Pfad rund um das Anwesen zu schaffen. Schwere Kratzspuren haben die einst schöne Oberfläche der Wände zerstört. Große schwarze Flecken erzählen von den Bränden, die das Herrenhaus heimgesucht haben. In keinem Fenster steht eine Scheibe oder auch nur eine Glasscherbe. Alle Fenster sind mit Brettern vergittert, jedes mit Zeiche eines bösen Omens markiert.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>bei Pers DC 11 erkennen sie Wolfsspuren und menschliche fussabdrücke vermutlich von Zombies.</p>\n<p> </p>\n<p>Tür wied nur geöffnet, wenn Deseption oder Persuation DC 15 oder wenn Ismark dabei.</p>\n<p> </p>\n<p>vorlesen wenn eingetreten:</p>\n<blockquote>\n<h3>Das Innere des Herrenhauses ist gut eingerichtet, aber die Einrichtungsgegenstände weisen starke Gebrauchsspuren auf. Bemerkenswerte Kuriositäten sind die mit Brettern vernagelten Fenster und das Vorhandensein heiliger Symbole in jedem Raum. Der Bürgermeister befindet sich in einem seitlichen Salon auf dem Boden er liegt in einem einfachen Holzsarg, umgeben von welkenden Blumen und einem schwachen Verwesungsgeruch.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"KpAiEvtaCQxoSb7Y","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"G7DsFXTQChbPojUy","name":"Vistani lore","folder":"5p5JkuGHq2MjQIU4","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Vistani lore","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wissen aller Vistani</h3>\n<h3>über Strahd:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Strahd stammt aus einer königlichen Blutlinie. Er starb vor Jahrhunderten, lebt aber als einer der Untoten weiter und weidet sich am Blut der Lebenden. Die Barovianer bezeichnen ihn als „den Teufel Strahd“.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"689e90b2-d770-4bcf-ba28-83f7255afdb1\">\n<h3>Strahd hat viele Gemahlinnen genommen, aber er hat nur eine wahre Liebe gekannt: ein barovianisches Bauernmädchen namens Tatjana. (Die Vistani wissen nicht, was mit ihr passiert ist.)</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"2aefd7e6-428c-466a-aa34-7a1f0f52fc23\">\n<h3>Strahd benannte sein Schloss Ravenloft nach seiner geliebten Mutter, Königin Ravenovia. Fremde sind ohne Einladung im Schloss nicht willkommen.</h3>\n</li>\n</ul>\n<h3>über Barovia selbst:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Strahd eroberte dieses Land vor Jahrhunderten und benannte es nach seinem Vater, König Barov. Strahd benutzt Wölfe, Fledermäuse und andere Kreaturen, um sein gesamtes Reich auszuspionieren.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"5f9b0c52-5efd-4cce-bf75-92dbda027056\">\n<h3>Barovianer sind einfache, verängstigte Menschen. Einige haben alte Seelen, aber viele nicht. Die Seelenlosen sind leicht zu erkennen, denn sie kennen nichts als Angst. Sie haben keinen Charme, keine Hoffnung, keinen Funken, und sie weinen nicht.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"200dd239-4b46-44ec-9c1e-c82badde9bae\">\n<h3>Die Old Svalich Road führt durch Strahds Domäne. Drei Siedlungen liegen wie Perlen an einer Schnur an der Straße: Krezk im Westen, Vallaki im Herzen des Tals und Barovia im Osten. Strahd hat Spione in jeder Siedlung.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"fc62714a-044c-408a-afc3-a21c24a20866\">\n<h3>An der Straße zwischen dem Dorf Barovia und der Stadt Vallaki steht eine alte Windmühle. Diese sollte um jeden Preis vermieden werden! (Die Vistani weigern sich, mehr zu sagen.)</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"43ae2065-4634-46da-9f6a-9dc6b14cb00c\">\n<h3>Es ist ratsam, auf der Straße zu bleiben. Wilde Druiden, eigensinnige Geister und Rudel von Wölfen und Werwölfen suchen die Svalich-Wälder heim.</h3>\n</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<h3>Vistani Glaube</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Die Seelen derer, die in Barovia sterben, können nicht ins Jenseits entkommen. Sie sind Gefangene in Strahds Reich.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"6b456f11-afc2-483e-8a76-07c4630083a8\">\n<h3>Einige Vistani-Frauen sind mit Vorahnung gesegnet. Von allen großen Vistani-Wahrsagern ist keine mit Madam Eva vergleichbar. Wenn die Gruppe nach Wissen über die Zukunft sucht, wird Ihnen Madam Eva Ihr Schicksal mitteilen.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"25b6b079-f1e5-4aa3-a2e2-15db560768a4\">\n<h3>Eine vorausschauende Vistana kann weder ihre eigene Zukunft noch die Zukunft einer anderen Vistana sehen. Es ist die Last der großen Gabe der Vistani, dass ihr eigenes Schicksal nicht erahnt werden kann.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"ae856aac-a55b-4b91-9144-600a2534c7ba\">\n<h3>Vistani-Flüche sind stark, aber sie werden mit großer Vorsicht eingesetzt. Vistani wissen, dass das Beschimpfen von jemandem, der eine solche Bestrafung nicht verdient, schwerwiegende Folgen für denjenigen haben kann, der einen solchen Fluch ausspricht.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"e2405126-aac3-4f17-8b36-4ffe01e6e1be\">\n<h3>Raben tragen verlorene Seelen in sich, also bringt es Unglück, eine zu töten. (Die Raben tragen keine Seelen in sich.)</h3>\n</li>\n</ul>"},"_id":"97adqi3Vr6ZzIMuG","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"HHbVURIrs9IJLZwg","name":"Zombies","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Zombies","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 3d6]] Zombies</h3>\n<h3> </h3>\n<blockquote>\n<h3>Der gottlose Gestank von verwesendem Fleisch liegt in der Luft. Vor euch tollen sich die wandelnden, stöhnenden Leichen toter Männer und Frauen.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"NTQCpHyozOIbDFFK","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"HrM8IFFaUA6kn4Mj","name":"GEMEINSAME MERKMALE","folder":"5p5JkuGHq2MjQIU4","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"GEMEINSAME MERKMALE","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3 data-content-chunk-id=\"310991cb-8591-42c8-83fa-186303eefef9\">Sofern im Text nicht anders angegeben, gelten die folgenden Regeln für Türen, Geheimtüren, Schlösser und Netze in diesen Ländern.</h3>\n<p> </p>\n<h2 data-content-chunk-id=\"4edfef00-5548-4154-b23d-0e032a8edcb2\">Türen.</h2>\n<h3 data-content-chunk-id=\"4edfef00-5548-4154-b23d-0e032a8edcb2\">Eine Holztür kann mit einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 10 aufgebrochen werden, oder SG 15, wenn die Tür verriegelt oder anderweitig verstärkt ist. Erhöhe den SG um 5, wenn die Tür aus Stein ist, oder um 10, wenn sie aus Eisen ist. Verringern Sie den SG um 5, wenn die Tür aus Glas oder Bernstein besteht oder wenn die Tür auf irgendeine Weise geschwächt ist (z. B. durch Fäulnis oder Korrosion).</h3>\n<p> </p>\n<h2 data-content-chunk-id=\"a323464d-eb6a-4fae-8674-4866f7f2f692\">Geheime Türen.</h2>\n<h3 data-content-chunk-id=\"a323464d-eb6a-4fae-8674-4866f7f2f692\">Wenn es offensichtliche Hinweise auf das Vorhandensein einer Geheimtür gibt, wie Kratzspuren an einer nahegelegenen Wand oder Fußspuren, die dorthin führen, bemerkt ein Charakter mit einem passiven Weisheitswert (<a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/using-ability-scores#Perception\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/skills/14-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\"> Wahrnehmung</a> ) von 15 oder höher die Geheimtür. Andernfalls erfordert das Finden einer Geheimtür eine Durchsuchung des Bereichs und einen erfolgreichen Wurf auf Weisheit (<a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/using-ability-scores#Perception\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/skills/14-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\"> Wahrnehmung</a> ) gegen SG 15.</h3>\n<p> </p>\n<h2 data-content-chunk-id=\"109cf6f4-9b60-405d-9dd3-fcc54213d32b\">Schlösser.</h2>\n<h3 data-content-chunk-id=\"109cf6f4-9b60-405d-9dd3-fcc54213d32b\">Eine Kreatur, die mit Diebeswerkzeugen vertraut ist, kann sie verwenden, um mit einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 ein typisches Schloss zu knacken. Ein typisches Vorhängeschloss kann aufgebrochen werden, indem man es mit einer Knüppel- oder Hiebwaffe zerschmettert und einen Stärkewurf gegen SG 20 schafft.</h3>\n<p> </p>\n<h2 data-content-chunk-id=\"852852b5-da52-41cc-a38d-e4ce7a81fd5d\">Netze. </h2>\n<h3 data-content-chunk-id=\"852852b5-da52-41cc-a38d-e4ce7a81fd5d\">Charaktere können durch gewöhnliche Netze, einschließlich dicker Spinnweben, hindurchgehen, ohne befürchten zu müssen,<a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/appendix-a-conditions#Restrained\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/conditions/13-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\"> zurückgehalten</a> oder verlangsamt zu werden. Ein Charakter kann als Aktion die Spinnweben von einem 10-Fuß-Quadrat entfernen. Von Riesenspinnen gewebte Netze sind eine andere Sache; siehe „<a title=\"Dungeon-Gefahren\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/adventure-environments#DungeonHazards\" data-content-chunk-id=\"931fb6d5-3db3-4fac-9217-a54ee53c11e4\"> Dungeon Hazards</a> “ in Kapitel 5 im<a title=\"Leitfaden für Dungeon-Meister\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg\"> Dungeon Master's Guide</a> für Regeln zu riesigen Spinnennetzen.</h3>"},"_id":"DMV8aH9ahOEP1hA7","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"HxPn6kBSYRY1BXGH","name":"Death House","folder":"iBapJlyBHH69A6cX","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Death House","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/death%20house%202.avif","title":{"show":false,"level":1},"_id":"bXkhQeBZClvE2kEl","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"IGD0ZKYNNvvpxdzv","name":"K10. Speisesaal","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":400000,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: K10. Speisesaal","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Strahd%20an%20der%20Orgel.png","title":{"show":false,"level":1},"_id":"wiRUHBE001ITjgZa","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"K10. Speisesaal","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wenn die Charaktere diesen Raum zum ersten Mal betreten, lesen Sie:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Drei riesige Kristall-Kronleuchter beleuchten diesen prächtigen Raum auf brillante Weise. Steinsäulen stehen vor mattweißen Marmorwänden und stützen die Decke. In der Mitte des Raumes steht ein langer, schwerer Tisch, der mit einem feinen weißen Satintuch bedeckt ist. Der Tisch ist mit vielen köstlichen Speisen beladen: in einer herzhaften Soße gebratenes Wild, Wurzeln und Kräuter für jeden Geschmack und süßes Obst und Gemüse. Mit feinem, filigranem Porzellan und Silber sind für jeden von euch Plätze gedeckt. An jedem Platz befindet sich ein Kristallkelch, gefüllt mit einer bernsteinfarbenen Flüssigkeit mit einem zarten, verlockenden Duft.</h3>\n<h3>In der Mitte der Westlichen Wand, zwischen vom Boden bis zur Decke reichenden Spiegeln, steht eine massive Orgel. Seine Pfeifen schmettern eine donnernde Melodie, die in ihrem Ton von Größe und Verzweiflung spricht. An der Orgel sitzend, von euch abgewandt, hämmert eine einzelne Gestalt mit einem Umhang in entzückter Ekstase auf die Tasten. Plötzlich hält die Gestalt inne, und während sich eine tiefe Stille über den Speisesaal legt, dreht sie sich langsam zu euch um.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Geheimtür bei der Orgel: Perception DC 20 zum entdecken von Kratzspuren<br />öffnen durch Tasten drücken</h3>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K10DiningHall</h3>"},"_id":"yN69vuXCwSkb9Q0V","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"IU5CDYgEMISuN4R1","name":"daggerford","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"daggerford","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"6e0e6e6c-53d3-4c28-94ed-ae969201c745\">Herzogin Morwen von Daggerford hat Gäste zum Abendessen und ihr seid eingeladen. Ihr seid Daggerford nicht fremd, ihr habt die Stadt mehr als einmal verteidigt, und ihr zählt Lady Morwen zu eurer Freundin und Wohltäterin.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"b7315c65-3bb7-4369-b227-82a1591e158e\">Auf dem Weg zum Bergfried weht eine kühle Herbstbrise durch die Straßen. Wärend ihr eine scharfe, würzige Suppe und zart gekochten Fasan speisst, könnt ihr feststellen, dass die Herzogin verstimmter als gewöhnlich wirkt. Dann kommt ein Schatten über den Anlass, als sie ihre Besorgnis über eine Gruppe eigensinniger Reisender zum Ausdruck bringt, die außerhalb der Stadtmauern campiert. Sie schienen zunächst harmlos, aber Morwen hat Berichte erhalten, dass sie begonnen haben, Stadtbewohner und andere Besucher beim Kommen und Gehen zu belästigen, Geld und Wein zu fordern und jedem zu verhexen drohen, der nicht zahlt.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"6618e412-0ec5-4695-8f95-7a8bd1204834\">Gestern befahl die Herzogin mehreren Wachen, die mysteriösen Besucher abzuschrecken, aber sie konnten die Arbeit nicht erledigen. Als die Wachen zurückkehrten, sprachen sie mitfühlend über die Besucher. Es schien, als seien die Wachen magisch verzaubert worden.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"d1314b74-64ee-4801-a470-15599a2d7385\">Morwen will keinen bewaffneten Konflikt, aber sie möchte den Besuchern eine strenge Botschaft übermitteln und bittet Sie, diese in ihrem Namen zu überbringen. „Wenn sie nicht vor Tagesanbruch aufbrechen“, sagt sie, „brenne ich ihre Wagen nieder.“</h3>\n</blockquote>"},"_id":"VKCvmJcFhAw4pGmb","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"KNj6LhL3LyRZhgll","name":"K3 Hof der Dienstboten","folder":"vqAjpHAPFdyCcYtA","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"K3 Hof der Dienstboten","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser Hof nordöstlich des Bergfrieds ist von hoch aufragenden Mauern umgeben. Ein steinernes Kutschenhaus mit hölzernen Flügeltüren steht schweigend in der Ecke, wo die Außenmauern zusammentreffen. Gegenüber dem Kutschenhaus führt eine schlanke, mit Eisenbändern verstärkte Holztür in den Bergfried.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K3ServantsCourtyard</h3>"},"_id":"gFHewmwn6UDrFrmh","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"MFRRsva8gwwZWf8h","name":"O2 Knochenmühle","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"6HsKRsB9ZZdXNEbT","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Eine hagere, stämmige alte Frau mit einem Gesicht so faltig wie ein gekochter Apfel fegt den Boden, schiebt ein paar alte Knochen herum und wirbelt mit ihrem Besen eine Wolke aus weißem Staub auf. Sie trägt eine blutbefleckte, mehlverkrustete Schürze. Ein lange, scharfe Ahl-Pfeilspitze spießt ihren zusammengerollten Haufen grauer Haare auf.<br /><br /></p><p>Die dreckverkrusteten Fenster lassen sehr wenig Licht in diese zweieinhalb Meter hohe Kammer, die größtenteils von einem großen Mühlstein eingenommen wird, der mit einer hölzernen Getriebewelle verbunden ist, die in der Mitte des Raums durch die Decke ragt. Eine Steintreppe führt weiter nach oben, auf das laute Gackern zu.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1676803904951,"modifiedTime":1676804094294,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"KaYdUVvfV4MBX3eP"}
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{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"Annäherung an das Weingut","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"5UROdLIb8A8RO0RA","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Das inmitten des Weinbergs gelegene Weingut ist ein altes, zweistöckiges Steingebäude mit mehreren Eingängen, dichtem Efeu, das jede Wand bedeckt, und Eisenzäunen entlang der Dachlinie. Der Weg endet an einer offenen Laderampe im Erdgeschoss.</p><p>An der Ostseite des Weinguts, neben der Laderampe, ist ein Holzstall neueren Datums angebaut. Westlich des Weinguts befindet sich ein bröckelnder Brunnen und ein hölzernes Nebengebäude.</p><p></p><p>Wenn sie das weingut erreichen:</p><p>Überall um dich herum hörst du das Rascheln abgestorbener Weinreben. Unmenschliche Gestalten tauchen aus dem Weinberg auf, ihre Glieder knacken, als sie durch Nebel und Regen stapfen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":100000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678007367556,"modifiedTime":1678016425480,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"LPZK0NC4e87y3Wsc"}
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{"_id":"MIcFSqeYxMsoimwY","name":"Barovianische Scouts","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Barovianische Scouts","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<p>[[/gmr 1d6]] Scout</p>\n<p> </p>\n<p>bei Passiv Pers DC 16:</p>\n<blockquote>\n<h3>Du siehst eine dunkle Gestalt, die tief und vollkommen still kauert und mit einer Armbrust in deine Richtung zielt.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Wenn keine agression von den charakteren ausgeht, kein kampf.</h3>\n<p> </p>\n<p>[[/gmr 1d6]] bei einer 1 ist ein spion dabei</p>\n<p> </p>"},"_id":"ViR4DXo2hgUZ9I4b","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"MFRRsva8gwwZWf8h","name":"O0","pages":[{"sort":100000,"name":"Vor der Windmühle","type":"text","_id":"L3IpDoH3BCbQlT1i","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Das zwiebelgewölbte Gebäude neigt sich nach vorn und zur Seite, als wolle es sich vom stürmischen grauen Himmel abwenden. In den oberen Stockwerken sieht man graue Backsteinwände und schmutzbedeckte Fenster. Eine baufällige Holzplattform umgibt die Windmühle über einer schwachen Tür, die ins Innere des Gebäudes führt. Auf einem Holzbalken über der Tür sitzt ein Rabe. Es hüpft herum und krächzt euch scheinbar aufgeregt an.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"New Page","type":"image","_id":"iar7CTWti3HbMDWS","title":{"show":true,"level":1},"image":{"caption":""},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":"worlds/curse-of-strahd/scenes/Bilder/old-bonegrinder-curse-of-strahd.webp","system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1676802971504,"modifiedTime":1676803354067,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"O5Op3mh4EH2H51Ht"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W8 Lager","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"3nGwA9n2YJqOA8pG","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Nackte Haken säumen die Wände dieses Lagerraums. In den Regalen im Süden stehen mehrere Paare gebeizter Holzsandalen mit übergroßen Sohlen. Beide Türen zu diesem Zimmer stehen offen. Der westliche ist mit Eisenklammern versehen und führt nach draußen in den Regen. Daneben auf dem Boden liegt ein fünf Fuß langer Holzbalken.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":500000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009837760,"modifiedTime":1678016425481,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"O8mGDbKX3SC8KmKT"}
{"_id":"OIHZUu0oX8UPNpB5","name":"C Svalich-Wald","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"C Svalich-Wald","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Hoch aufragende Bäume, deren Wipfel in dichtem grauen Nebel versunken sind, blockieren alles bis auf ein todesgraues Licht. Die Baumstämme stehen unnatürlich nah beieinander, und der Wald hat die Stille eines vergessenen Grabes, verströmt aber das Gefühl eines stimmlosen Schreis.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Kein problem in vistani wagen<br /><br />wenn aleine an Tristan:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Du nimmst den Geruch des Todes in der Luft wahr.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>wenn sie dem gestank folgen:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Der faulige Geruch führt euch zu einer halb im Unterholz vergrabenen menschlichen Leiche, etwa fünf Meter von der Straße entfernt. Der junge Mann scheint ein Bürger zu sein. Seine schlammigen Kleider sind zerrissen und mit Kratzspuren übersät. Krähen waren am Körper, der von  Pfotenabdrücken umgeben ist. Der Mann ist offenbar seit mehreren Tagen tot. In einer Hand hält er einen zerknüllten Umschlag.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Auf dem brief ist ein grosses \"B\"</h3>\n<h3>Wenn sie ihn lesen Zeige: \"Koljan Indirowitschs Brief (2. Fassung)\"</h3>\n<p> </p>\n<h3>Wenn sie länger im wald bleiben, heult ein wolf und jede runde ein neuer. nach 5 runden kommen 5 Dire Wolf. Wenn sie aus Barovia fliehen wollen, kommen 20 Wölfe.</h3>"},"_id":"LmUdjWFM53xvSabr","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":100000,"name":"Wald","type":"image","_id":"whOxsp93JbQojdKN","title":{"show":true,"level":1},"image":{"caption":""},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/forest.jpg","system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1674300135799,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"}}
{"_id":"OocDIeReV9wMAFSY","name":"K18. Hohe Turmtreppe","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1200000,"flags":{},"pages":[{"name":"K18. Hohe Turmtreppe","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Die großen Steinplatten dieser Wendeltreppe führen um einen sechs Meter breiten Steinkern herum auf und ab. Spinnweben füllen die Treppe und machen es schwierig, sogar die Decke zu sehen. Schwere Balken sacken durch vom Jahrhunderte langen tragen des gewicht der Decke.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Neue Mauer auf Treppe abwerts. Spalt für Gas oder Gas-förmige kreaturen (Pers DC 10)</h3>\n<h3>1h für loch. 2h für demolierung</h3>\n<p> </p>\n<h3>bei weg runter -&gt; riss in wand zu weinkeller (nicht vergrösserbar)</h3>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K18HighTowerStaircase</h3>"},"_id":"ZNuF9F5I8tYI5LnF","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"5iXoe3xuZUNG3YNm","name":"S2 Torkaus","pages":[{"sort":100000,"name":"Besschreibung","type":"text","_id":"gOe1Q9lvCkHe2LKN","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Luft wird kälter, je näher Sie der ummauerten Siedlung kommen. Zwei quadratische Türme mit spitzen Dächern flankieren einen steinernen Torbogen, in den zwei vier Meter hohe, eisenbeschlagene Holztüren eingelassen sind. In den Bogen über den Türen ist ein Name eingraviert: Krezk.</p><p>Die Mauern, die sich vom Torhaus aus erstrecken, sind sechs Meter hoch. Auf der Brüstung sehen Sie vier Gestalten mit Pelzmützen und Speeren in der Hand. Sie beobachten dich nervös.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"8YbYZypvFpuOhs0r","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>In die obere Etage jedes Turms ist eine Schießscharte von 6 Zoll Breite, 4 Fuß Höhe und 1 Fuß Tiefe eingeschnitten. Eine offene Tür führt vom Bogenschützenposten in jedem Turm zur angrenzenden Brüstung. Hinter den Mauern führen Holzleitern von den Brüstungen bis zum Boden in 20 Fuß Tiefe.</p><p>Zwei Bogenschützen (männliche und weibliche menschliche Späher ) sind innerhalb des Torhauses stationiert, einer in jedem Turm. Vier Wachen (männliche und weibliche Menschen) bewachen die angrenzenden Mauern. Wenn die Charaktere über die Mauern fliegen oder klettern, gehen die Wachen davon aus, dass das Dorf angegriffen wird, und schreien alarmiert auf. Fünf Runden, nachdem der Alarm ertönt, erreicht jeder arbeitsfähige Erwachsene im Dorf das Torhaus, bereit für den Kampf. Krezks Miliz besteht aus vier weiteren Wachen und vierzig Bürgern (männliche und weibliche Menschen), die mit Handäxten bewaffnet sind.</p><p>Die Doppeltüren bestehen aus dicken Holzbrettern, die mit Eisenbändern zusammengebunden und mit einer schweren Holzstange verschlossen sind, die in Eisenklammern gehalten wird. Die Stange kann mit einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 15 angehoben werden. Die Türen erfordern eine Belagerungsmaschine, um sie aufzubrechen.</p><p>Es gibt nicht genug Leute in Krezk, um seine Außenmauer angemessen zu verteidigen. Jeder 300-Fuß-Mauerabschnitt wird von einem einsamen Wächter (männlicher oder weiblicher Mensch) bewacht. Die Wachen sind darauf trainiert, hinter der Mauer zu kauern und bei jedem Anzeichen von Gefahr Alarm zu schlagen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":300000,"name":"Um einlass bitten","type":"text","_id":"W00KNFiWz8BlntW7","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Wenn die Charaktere darum bitten, hereingelassen zu werden oder die Wachen an der Wand anderweitig auf sich aufmerksam zu machen, holt einer der Wachen den Bürgermeister Dmitri Krezkov (LG männlicher menschlicher Adliger ). Seine Vorfahren bauten Krezk am Fuße der Abtei, nachdem Strahds Armeen das Tal erobert hatten.</p><p>Dmitri ist ein Lord und erwartet, wie einer behandelt zu werden. Er stellt die Sicherheit seines Dorfes über das Wohlergehen von Fremden. Er hat schon früher Abenteurer gesehen und geht davon aus, dass die Charaktere Strahds Verbündete oder Feinde sind; In jedem Fall bedeutet ihre Anwesenheit Ärger für Krezk. Dmitri ist genauso wenig bereit, Strahds Feinden Schutz zu bieten, wie er bereit ist, Strahds Verbündeten zu gefallen. Die Charaktere können sich seine Gunst nur verdienen, indem sie Krezk irgendwie helfen, woraufhin Dmitri durch seinen Amtseid und seine Ehre als barovianischer Adliger verpflichtet ist, ihnen Gastfreundschaft zu erweisen. Wenn die Charaktere fragen, was sie tun können, bittet Dmitri sie, eine Wagenladung Wein von der Weinkellerei Wizard of Wines im Süden zu besorgen. Seine Leute sind seit Tagen ohne Wein, die nächste Lieferung ist längst überfällig.</p><p>Wenn die Charaktere mit Magie oder Waffengewalt in die Stadt eindringen, fordert Dmitri seine Wachen auf, sich zurückzuziehen, in der Hoffnung, ein Blutvergießen zu vermeiden, und tut alles, um die Abreise der Charaktere zu beschleunigen.</p><p>Ein Charakter, dem ein Wurf auf Weisheit ( Einsicht ) gegen SG 12 gelingt , kann erkennen, dass Dmitri versucht, seine Verzweiflung zu verbergen. Er trauert um den natürlichen Tod seines jüngsten Sohnes Ilya des letzten seiner Kinder (siehe Bereich S3 ).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678016556656,"modifiedTime":1678016978241,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"OsdH6ajSy713CxcO"}
{"_id":"P7QkdKqrgyym6clb","name":"K7. Eingang","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":100000,"flags":{},"pages":[{"name":"K7. Eingang","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Vom Hof nähern:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Die reich verzierten Außentore des Schlosses stehen offen, flankiert von flatternden Fackeln in eisernen Leuchtern. Zwanzig Fuß innerhalb des Schlosses befindet sich eine zweite Tür.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Beim Betreten:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Über ihnen, in der gewölbten Eingangshalle, leuchten vier Drachenstatuen herab, deren Augen im Fackellicht flackern.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Vom Hof her an der 2. Türe nähern:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Die Türen vor Ihnen schwingen plötzlich auf und geben den Blick auf einen großen Saal voller Orgelmusik.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<hr />\n<h3>Von K8 aus eintreten:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Eine Doppeltüre im Westen scheint ein Ausgang aus dem Schloss zu sein oder dorthin zu führen.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Beim Betreten:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Über ihnen, in der gewölbten Eingangshalle, leuchten vier Drachenstatuen herab, deren Augen im Fackellicht flackern.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K7Entry</p>"},"_id":"RDY1kevGIceSbcal","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"PGT1yutitjb2w5Su","name":"Vallaki Lore","folder":"OtoaAQfVqEu5TJnz","sort":100000,"flags":{},"pages":[{"name":"Vallaki Lore","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Zusätzliche infos</h3>\n<ul data-content-chunk-id=\"1ff7ba7e-2e72-4ba7-a726-5442d80a7185\">\n<li data-content-chunk-id=\"aaca85eb-4ed2-486c-b060-3c824163208f\">\n<h3>Die Blue Water Inn ( <a title=\"Bereich N2\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-town-of-vallaki#N2BlueWaterInn\" data-content-chunk-id=\"e1ae5b4b-e601-4e61-8a33-b2757aa1afcb\">Bereich N2</a> ) bietet Besuchern Essen, Wein und Unterkunft. Dort hält sich ein Fremder mit spitzen Ohren auf. Er kam aus einem fernen Land nach Barovia und fuhr auf einem Karnevalswagen in die Stadt.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"aaca85eb-4ed2-486c-b060-3c824163208f\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Der Bürgermeister, Baron Vargas Vallakovich, hat verfügt, dass das Fest der lodernden Sonne </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">in drei Tagen auf dem Stadtplatz </span></span><a style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:#47d18c;text-decoration-line:none\" title=\"Bereich N8\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-town-of-vallaki#N8TownSquare\" data-content-chunk-id=\"099882de-e341-4f53-972c-ed925f2ead56\">(Bereich N8 )</a><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> stattfinden wird. Das vorherige Festival, das er Wolfskopf-Jamboree nannte, war weniger al</span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">s eine Woche her.</span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"62b8a775-88ab-4c09-835d-d5aa6b62e5c1\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Vallaki hat in den letzten Jahren jede Woche mindestens ein Festival erlebt. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Einige Vallakianer glauben, dass die Feste den Teufel Strahd in Schach halten. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Andere glauben, dass sie keinerlei Schutz oder Nutzen bieten. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Die meisten halten sie für düstere Angelegenheiten.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"62b8a775-88ab-4c09-835d-d5aa6b62e5c1\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">D</span></span>iejenigen, die schlecht über die Feste reden, werden vom Bürgermeister für mit dem Teufel Strahd im Bunde erklärt und verhaftet. Einige werden in die Lager geworfen ( <a title=\"Bereich N8\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-town-of-vallaki#N8TownSquare\" data-content-chunk-id=\"295fde92-cf60-4465-a73d-dc3eeef3cc4a\">Bereich N8</a> ), während andere in die Villa des Bürgermeisters gebracht werden, damit der Baron sie von ihrem Übel reinigen kann.</h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"7204eb94-dec0-409f-95e4-056f6d571c6b\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Der Handlanger des Bürgermeisters, Izek Strazni, hat eine Geschichte der Gewalt sowie eine teuflische Missbildung: einen monströsen Arm, mit dem er Feuer beschwören kann. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Die Angst vor Izek hält die Feinde des Barons in Schach.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"f26ad11e-bbc0-4200-98dc-4334fd2cacbf\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Niemand hasst den Bürgermeister mehr als Lady Fiona Wachter, die oft mit den Worten zitiert wird: „Ich diene lieber dem Teufel als einem Verrückten.“ </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Sie besitzt ein altes Haus in der Stadt ( </span></span><a style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:#47d18c;text-decoration-line:none\" title=\"Bereich N4\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-town-of-vallaki#N4Wachterhaus\" data-content-chunk-id=\"7fb9967a-5970-4f4b-ad3e-93a24397815d\">Gebiet N4</a><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> ), verlässt ihr Anwesen aber selten. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Ihre beiden erwachsenen Söhne Nikolai und Karl sind lokale Unruhestifter. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Lady Wachter hat auch eine verrückte Tochter, die sie einsperrt. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Der Bürgermeister stellt weder Fiona noch ihre Nachkommen zur Rede, weil er Angst vor Lady Wachter hat, deren Familie alte Verbindungen zu Strahd hat.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"83d916df-debb-49f7-9d1f-633ccfc1d5eb\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Vom Dachboden der Villa des Bürgermeisters wurden violette Lichtblitze gesehen.</span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"408a4305-08b8-4fdf-94b5-4786fc9e09f3\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Wölfe und Schreckenswölfe durchstreifen die Wälder und scheuen sich nicht, Reisende auf der Old Svalich Road anzugreifen. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Gut bewaffnete Gruppen von Jägern und Fallenstellern haben es geschafft, mehrere der Wölfe zu töten, aber es kommen immer mehr.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"408a4305-08b8-4fdf-94b5-4786fc9e09f3\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Es ist zu gefährlich, am Lake Zavorich <a style=\"color:#47d18c;box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;text-decoration-line:none\" title=\"Bereich l\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#LLakeZarovich\" data-content-chunk-id=\"4a17eee5-0d4b-4911-9a4f-b875dd942e95\">(Gebiet L)</a><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> </span></span> zu angeln </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">, aber die Bedrohung durch Strahds Wölfe hat Bluto Krogarov, den Trunkenbold der Stadt, nicht davon abgehalten, es zu versuchen. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Er fährt jeden Morgen los und kehrt jeden Abend zurück, hat aber schon lange keinen Fisch mehr gefangen.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"408a4305-08b8-4fdf-94b5-4786fc9e09f3\">\n<h3>Es gab in letzter Zeit keine Sichtungen des verrückten Magiers vom Berg Baratok ( <a title=\"Kapitel 2\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia\" data-content-chunk-id=\"c2702b27-79b2-42d7-b56f-fc2140b5341b\">Kapitel 2</a> , <a title=\"Bereich M\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#MMadMageofMountBaratok\" data-content-chunk-id=\"5a0e4990-37dc-49e0-b75e-317a8f8d342a\">Gebiet M</a> ). Die Leute sahen ihn früher am Nordufer des Zarovich-Sees schleichen und Blitze ins Wasser schießen, um die Fische zu töten. (Wenn die Charaktere daran interessiert zu sein scheinen, diesen Zauberer zu treffen, empfehlen die Einheimischen, die Fischerboote am Südufer zu benutzen, um den See zu überqueren, weil es kürzer und viel weniger gefährlich ist, als um den See herumzulaufen.)</h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"983f4bce-fc73-4d71-8f8a-db02e17871a1\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Es gibt ein Vistani-Lager in den Wäldern südwestlich der Stadt ( </span><a style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:#47d18c;text-decoration-line:none\" title=\"Bereich N9\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-town-of-vallaki#N9VistaniCamp\" data-content-chunk-id=\"734a8b38-f2e7-475a-a0a0-baa10b763a16\">Bereich N9</a><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> ). </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Die Vistani dort sind nicht sehr freundlich. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Vistani sind in Vallaki nicht willkommen.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"28324efb-480f-402e-ae6f-20939571b3b0\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Westlich der Stadt befindet sich ein Geisterhaus (siehe Kapitel 7, „ </span><a style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;color:#47d18c;text-decoration-line:none\" title=\"Argynvostholt\" href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/cos/argynvostholt\" data-content-chunk-id=\"dd17ce25-9a94-4876-8139-d7f7bb6a4eb5\">Argynvostholt</a><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> “). </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Der Legende nach starb dort vor langer, langer Zeit ein Drache.</span></span></h3>\n</li>\n<li style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" data-content-chunk-id=\"f7eebb6e-964a-49ef-af7b-c06f363751e9\">\n<h3><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Südlich der Stadt liegt ein seit Jahrzehnten verlassenes Dorf. </span><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\">Sein Bürgermeister beging ein schreckliches Vergehen und zog den Zorn von Strahd auf sich.</span></span></h3>\n<h3> </h3>\n</li>\n</ul>"},"_id":"nlVeu2FkaPHt81JN","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15 Irrenhaus","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"YLrXDb8oLJMTGcCJ","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser lichtlose Korridor hat mehrere Türen, hinter denen Kreaturen liegen, die die Stille mit ihrem verrückten Gackern und geflüsterten Flüchen erschüttern. Der Gestank ist überwältigend.</span></p><p></p><p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Wenn die Charaktere den Golem zum ersten Mal sehen, lesen Sie:</span></p><p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Sogar in der Dunkelheit könnt ihr eine monströse Gestalt ausmachen, die den Flur entlang stapft. Wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur nicht länger verbergen kann, werden eure Augen mit einer erschreckenden, 7 Fuß hohen Ansammlung menschlicher Körperteile verwöhnt.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"RvzqWR6qUsFenbfs","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Bevor er sich daranmachte, eine Braut für Strahd zu erschaffen, versuchte sich der Abt an der Erschaffung eines rudimentäreren Golems. Diese Kreatur geht in der Halle auf und ab, bewacht unermüdlich das Irrenhaus der Abtei und sorgt dafür, dass kein Mischlingsvolk entkommt.</p><p>Dieser Fleischgolem greift jeden an, der nicht in der Gesellschaft des Abtes oder Clovin Belviews ist.</p><p>Keine der vom Flur wegführenden Türen ist verschlossen. Wenn die Charaktere einen öffnen und hineinschauen, sehen sie, dass die Räume auf jeder Seite der Halle schwach von natürlichem Licht beleuchtet sind, das durch schmutzige Fensterläden fällt. Die Tür am östlichen Ende der Halle führt nach draußen und kann aufgezogen werden, um die Gärten freizugeben ( Bereich S9 ).</p><p>Die sechzig hier eingesperrten Mischlinge werden in unregelmäßigen Abständen von Clovin Belview gefüttert. Das Abendessen wird durch das Läuten der Klosterglocke angekündigt ( Bereich S17 ). Diese Mischlinge werden nicht zurückgehalten , aber sie weigern sich, ihre Räume zu verlassen, aus Angst, vom Golem getötet oder aus der Abtei vertrieben und gezwungen zu werden, für sich selbst zu sorgen. Neben einem Dolch hat jeder Mischling seine eigene hölzerne Suppenschüssel.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":299805,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027195283,"modifiedTime":1678029809160,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"PP2c7l8f5B7iecCT"}
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{"folder":"86ZUls65ex34wEfq","name":"S Krezk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"09fPv0Qh6MadLMyP","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Straße zweigt nach Norden ab und steigt eine felsige Böschung hinauf und endet an einem Torhaus, das in eine sechs Meter hohe Steinmauer eingebaut ist, die etwa alle fünfzehn Meter mit Steinbauten verstärkt ist. Die Mauer umschließt eine Siedlung an der Seite eines schneebedeckten Bergsporns. Jenseits der Mauer sieht man die Wipfel schneebedeckter Kiefern und dünne, weiße Rauchschwaden. Der düstere Klang einer Glocke kommt von einer steinernen Abtei, die sich hoch über der Siedlung an den Berghang schmiegt. Das stetige Glockenspiel ist einladend eine willkommene Abwechslung von der Totenstille und dem drückenden Nebel, an die Sie sich gewöhnt haben. Auf diese Entfernung ist es schwer zu sagen, aber es scheint eine Serpentinenstraße zu geben, die sich an die Klippen klammert, die von der ummauerten Siedlung zur Abtei führen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1677870561271,"modifiedTime":1677870911568,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"Pw19As4QMEpQQ8k6"}
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{"folder":"5iXoe3xuZUNG3YNm","name":"S3 Dorf Krezk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"HmQl851Qs54YJPov","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Das nebelverhangene Dorf hinter der Mauer ist nichts weiter als eine Ansammlung bescheidener Holzhütten entlang unbefestigter Straßen, die sich zwischen schneebedeckten Kiefern erstrecken so viele Bäume, dass sie einen Wald bilden. Im Nordosten erheben sich steil graue Klippen, und die Straße, die sich zur Abtei hinaufwindet, ist von diesem Aussichtspunkt aus gut zu erkennen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"DPcy7WH09cYxiYGr","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Das Dorf funktioniert als Kommune, ohne Exporte oder gewinnbringende Geschäfte. Die Dorfbewohner bauen Bäume und Gemüse an, schlagen Holz, um ihre Häuser zu heizen, züchten Hühner und Schweine und teilen ihre Nahrung. Ein paar Dorfbewohner haben Kühe und Maultiere, aber in Krezk gibt es keine Pferde. Das Dorf hat keine Gasthäuser oder Tavernen. Charaktere, die bereit sind, Holz zu hacken, Kühe zu melken oder andere Aufgaben zu erledigen, können die Nacht in der Hütte des Bürgermeisters oder einer anderen Residenz verbringen.</p><h4>Hütten</h4><p>Krezks Residenzen sind einstöckige Kiefernhütten mit Steinschornsteinen und Strohdächern. Schweine und Hühner werden in Innengehegen und Ställen gehalten, damit sie nicht frieren.</p><p>Bürgermeisterhaus. Das Gebäude, das dem äußeren Tor am nächsten liegt, ist das Bürgermeisterhaus das größte Gebäude der Stadt, aber immer noch eine bescheidene Behausung. Dmitri Krezkov und seine unerschrockene Ehefrau Anna (LG weiblicher Edelmann ) haben keine lebenden Kinder. Das letzte ihrer vier Kinder, Ilya, starb vor sieben Tagen im Alter von vierzehn Jahren an einer Krankheit. Angesichts ihres Alters werden die Krezkovs wahrscheinlich keine weiteren Kinder bekommen eine Quelle großer Bestürzung für alle im Dorf, da dies das Ende der Krezkov-Blutlinie bedeutet.</p><p>Das Bürgermeisterhaus hat einen Weinkeller (derzeit leer) und viel Platz für Schweineställe und Hühnerställe. Hinter der Hütte befindet sich ein Friedhof, auf dem verstorbene Mitglieder der Familie Krezkov bestattet sind. Hier sind die vier Kinder von Dmitri und Anna begraben, die alle an einer Krankheit gestorben sind. Mehrere der Familienschatullen sind leer, ihr Inhalt wurde in der Nacht von den Mischlings-Totengräbern des Abtes gestohlen (siehe Bereich S6 ). Ilyas Plan ist frisch und ungestört, da er erst vor vier Tagen beigesetzt wurde.</p><p>Bürgerliche Cottages. Eine typische Hütte ist nur 200 Quadratfuß groß, enthält aber 1W4 Erwachsene (männliche und weibliche menschliche Bürger ), 1W4 - 1 Kinder (männliche und weibliche menschliche Nichtkombattanten) sowie die Schweine, Hasen und Hühner der Familie.</p><p>Jedes Cottage hat seinen eigenen Friedhof, auf dem Familienmitglieder bestattet werden. Alle Schatullen, die im letzten Jahrzehnt gepflanzt wurden, sind jetzt leer, dank der hinterhältigen Mischlings-Totengräber des Abtes (siehe Bereich S6 ).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678021093490,"modifiedTime":1678022177664,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"Qg8d0sSMmhoGoyRJ"}
{"_id":"Qmjhzm40JGXkyhmi","name":"Druiden und Twig Blights","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Druiden und Twig Blights","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Eine hagere Gestalt mit wildem Haar und nackten Füßen kommt auf allen Vieren auf dich zu und trägt ein zerrissenes Gewand aus genähten Tierhäuten. Ob es ein Mann oder eine Frau ist, kann man nicht sagen. Es bleibt stehen, schnüffelt und lacht wie ein Verrückter. Der Boden in der Nähe ist voller winziger Zweigmonster.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>1 Druide und [[/gmr 2d6]] Twig Blights (max 10 bei lvl 3)</p>\n<p> </p>\n<p>druide flüchtet wenn alle Twig Blights tot oder Druide auf halbem leben</p>\n<p> </p>"},"_id":"MPDlYuE7R8DPSUWB","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"86ZUls65ex34wEfq","name":"W Wizard of Wines","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"2LwTGJt1f5Q8B3iU","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Nach einer halben Meile wird die Straße zu einem schlammigen Pfad, der sich durch den Wald schlängelt und allmählich abfällt, bis sich die Bäume teilen und eine nebelverhangene Wiese freigeben. Die Spur teilt sich. Ein Ast führt nach Westen ins Tal, der andere nach Süden in dunkle Wälder. Ein hölzerner Wegweiser an der Kreuzung zeigt nach Westen und lautet: „Weinberg“.<br /><br />Wenn sie nach Westen zum Weinberg gehen</span></p><p></p><p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ein leichter Nieselregen setzt ein. Unbemalte Zäune folgen blindlings dem Weg, der nördlich an einem weitläufigen Weinberg vorbeiführt, bevor er sich nach Süden zu einem stattlichen Gebäude neigt. Der Nebel nimmt gespenstische Formen an, wenn er zwischen den ordentlich gepflegten Weinrebenreihen wirbelt. Hier und da sieht man Halbfässer mit Seilgriffen, die zum Transport von Trauben verwendet werden. Nördlich des Weges befindet sich ein großer Baumbestand. Ein Mann in dunklem Umhang und Kapuze steht am Rand der Bäume und winkt euch zu.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"NKzqoT6BYcNzvOuK","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die winkende Gestalt ist einer von neun Werraben (LG männliche und weibliche Menschen), die sich im Wäldchen nördlich des Weinbergs verstecken. Wenn die Charaktere die verhüllte Gestalt ignorieren und zum Weingut weitergehen, halten die Werraben Abstand und warten ab, was passiert.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1677871310017,"modifiedTime":1677871855623,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"SBwppASSs2XJZytU"}
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{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W9 Gärbottiche","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"Lj3pb57B5k3Vocin","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der reiche Geruch von gärendem Wein erfüllt diese große, zweistöckige Kammer, die von vier riesigen Holzfässern dominiert wird, von denen jedes zweieinhalb Meter breit und drei Meter hoch ist. Eine Holztreppe in der Mitte des Raums führt zu einem drei Meter hohen Holzbalkon, der sich an die Südwand schmiegt, in die auf Balkonhöhe vier Fenster eingelassen sind. An der Wand unter dem Balkon sind alte, leere Fässer gestapelt, in deren Seiten „Der Zauberer der Weine“ eingebrannt ist. Der Balkon steigt weitere fünf Fuß an, während er entlang der West- und Ostmauern weitergeht und an Türen endet, die zur oberen Ebene des Weinguts führen. Unter diesen Seitenbalkonen befinden sich mehrere Türen, von denen einige offen stehen. Unter dem schrägen Dach erstrecken sich dicke Balken, auf denen sich unzählige Raben leise versammelt haben. Sie beobachten Euch mit großem Interesse.</p><p></p><p>Sofern sie nicht nach draußen gezogen wurden, sind auch vierundzwanzig Zweigfäule und ein Druide (NE weiblicher Mensch) anwesend. Wenn sie hier sind, lesen Sie:</p><p></p><p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Der Balkon knarrt und lenkt Ihren Blick auf eine wild aussehende Gestalt, die sich über das westlichste Fass beugt und eine Flasche mit dickem Sirup hineingießt. Sie trägt ein Kleid aus Tierhäuten und einen Kopfschmuck mit Ziegenhörnern, und ihr Haar ist lang und ungekämmt. Plötzlich sieht ihr etwas über den Boden huschen. Es sieht aus wie ein winziges Geschöpf aus Zweigen. Es bewegt sich aus seinem Versteck unter der Treppe und verschwindet hinter dem östlichsten Fass.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"5rKCRbfSeOHZis9U","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Vier Rabenschwärme hocken auf den Dachsparren, greifen die Charaktere aber auf keinen Fall an.</p><p></p><p>Die vier Behälter sind Gärbottiche, in denen Traubensaft mit anderen Zutaten vermischt und zu Wein verarbeitet wird. Das östlichste Fass ist hinten gespalten, wodurch eine 6 Zoll breite und 6 Fuß hohe Öffnung entsteht, durch die die Zweigfäule passieren kann. Alle vierundzwanzig Zweigfäule sind im Fass versteckt, bereit aufzutauchen und anzugreifen, wenn man es ihnen befiehlt. Während sie sich im Fass befinden, sind sie vollständig gegen Angriffe geschützt, die ihren Ursprung außerhalb des Fasses haben.</p><p></p><p>Der Druide vergiftet die Gärbottiche. Die drei westlichsten Fässer enthalten vergifteten Wein, genug, um insgesamt zwanzig Fässer zu füllen. Das Trinken des vergifteten Weins hat die gleiche Wirkung wie das Trinken eines Gifttranks . Das Gießen von Antitoxin in einen Bottich neutralisiert das Gift, verdirbt aber auch den Geschmack des Weins. Wird ein Bottich mit dem Zauber „ Essen und Trinken reinigen “ gewirkt, wird das Gift neutralisiert, ohne den Wein zu verderben.</p><p>Zusätzlich zu ihrem Gewand aus Tierhaut und ihrem gehörnten Kopfschmuck trägt die Druidin Halsketten aus menschlichen Zähnen. Wenn die Charaktere den Druiden angreifen, ruft sie ihre Zweigfäule hervor. Wenn das passiert, steigen die Rabenschwärme von den Sparren herab und beginnen, die Fäulnis anzugreifen. Jeder Schwarm reißt bei jedem Zug einen Zweig der Fäulnis auseinander.</p><p>Die hölzernen Schiebetüren entlang der Nordwand (die zum Bereich W5 führen ) sind von innen mit Ketten verschlossen. Den Schlüssel zum Vorhängeschloss finden Sie im Büro ( Bereich W20 ).</p><p>Die zum Bereich W5 führende Einzeltür ist ebenso wie die zum Bereich W2 führende Einzeltür von innen verriegelt .</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":600000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009951006,"modifiedTime":1678016425481,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"TgwF2ZZ8S57lMFD7"}
{"_id":"UQEMFB52lSOjrEah","name":"K11 Südlicher Schützenposten","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":500000,"flags":{},"pages":[{"name":"K11 Südlicher Schützenposten","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Der Burghof ist durch Schießscharten in der Nord- und Westmauer sichtbar. An den Wänden lehnen Spiegel in verschiedenen Größen, einige so groß wie ein Mensch und andere klein genug, um in einen Rucksack zu passen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K11SouthArchersPost</h3>"},"_id":"u1ng6XtR0Y9vFheJ","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"UYwqJqSWKI7U1vRJ","name":"K15. Kapelle","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":900000,"flags":{},"pages":[{"name":"K15. Kapelle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Schwaches, farbiges Licht dringt durch hohe, zerbrochene und mit Brettern vernagelte Buntglasfenster und beleuchtet die alte Kapelle von Ravenloft. Ein paar Fledermäuse flattern nahe der Spitze der neunzig Fuß hohen Kuppeldecke umher. Ein Balkon verläuft über die Länge der Westwand, fünfzehn Meter über dem Boden. In der Mitte des Balkons sitzen zwei dunkle Gestalten zusammengesunken in hohen Stühlen.</h3>\n<h3>Bänke, die mit jahrhundertealtem Staub bedeckt sind, liegen in durcheinandergebrachter Unordnung auf dem Boden. Jenseits dieser Trümmer, erleuchtet von einem durchdringenden Lichtstrahl, steht ein Altar auf einer Steinplattform. Die Seiten des Altars sind mit Flachreliefs von Engelsfiguren beschnitzt, die von Weinreben umrankt sind. Das Licht von oben fällt direkt auf eine silberne Statuette. Eine verhüllte Gestalt ist über dem Altar drapiert, und ein schwarzer Streitkolben liegt neben ihren Füßen auf dem Boden.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3> </h3>\n<h3>Schatz!</h3>"},"_id":"WuxW5zpAgj25zrL8","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"VNLDcBEhcZNaM7yg","name":"Irrlicht","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Irrlicht","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Einige hundert Meter entfernt seht ihr durch den Nebel ein flackerndes Fackellicht.</h3>\n</blockquote>\n<h3>wenn sie dem licht folgen</h3>\n<blockquote>\n<h3>Das Fackellicht flattert, während es sich von euch entfernt, aber ihr verliert es nie aus den Augen. Schnell, aber vorsichtig bahnt ihr euch einen Weg durch den Nebel, bis ihr auf die Hülle eines zerstörten Turms stößt. Die oberen Stockwerke des Gebäudes sind eingestürzt und haben Trümmerhaufen und zerschmettertes Holz rund um den Sockel des Turms hinterlassen. Das schwache Licht bewegt sich durch eine offene Tür im Erdgeschoss, flackert dann und erlischt.</h3>\n</blockquote>\n<h3>der boden im turm ist <a href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/adventure-environments#DesecratedGround\">Entweihter boden </a></h3>\n<h3>wenn die truhe berührt wird, erscheinen [[/gmr 3d6]] Zombies und das irrlicht</h3>\n<h3>lvl 3-&gt; max 7</h3>\n<h3>lvl 4-&gt; max 9</h3>\n<h3>lvl 5+-&gt; alle</h3>"},"_id":"shNoj04QFL2ZNBVz","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"VZMYXsSn4EE1i9F8","name":"K20. Herz der Trauer","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1232813,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: K20. Herz der Trauer","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/herz%20der%20Trauer.jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"wtS3iKYn9GgvsalF","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"K20. Herz der Trauer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Ein Mosaikboden verleiht dem ansonsten dunklen, kalten, leeren Turm, der sich über euch erhebt, einen Hauch von Farbe. Eine Wendeltreppe erhebt sich langsam in die Dunkelheit und schmiegt sich an die Außenwand. In der Mitte des Raumes führt eine weitere Treppe nach unten.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>beim ersten betreten der Wendeltreppe:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Als ihr die Wendeltreppe betreten, flackert ein rötliches Licht hoch oben auf und verwandelt sich dann in ein mattes, pulsierendes rotes Leuchten. ihr seht jetzt die ganze Größe dieses Turms. Die Wendeltreppe umrundet die volle Höhe des Turms. Der Turm, an seiner Basis sechzig Fuß breit, wird mit zunehmender Höhe schmaler. Auf der Spitze des hohlen Turms pulsiert ein großes Kristallherz mit rotem Licht. Oberhalb des Herzens geht die Treppe weiter nach oben.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p>beim betreten Ini wurf: bei ini herz-&gt; DEX Save DC10 oder runterfallen. bei kriechen auto succsess</p>\n<p>Herz AC 15 HP 50 nur angreifbar mit reichweite 10ft</p>\n<p>wenn angegriffen: 4 vampire spawn in runde 3</p>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K20HeartofSorrow</p>"},"_id":"71JoiJpEuwHOw7yE","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15b Streitendes Mischlingsvolk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"whwFFN0SKukIkIWE","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Vier Mischlingskreaturen prügeln sich inmitten der Trümmer dieses Schlafgemachs, während ein fünftes hinter einer lebensgroßen, bemalten Holzstatue einer heiligen Frau in Roben zuschaut und gackert.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"lgome45uFOiq2Ipl","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Fünf Mischlinge sind hier eingesperrt. Die vier, die kämpfen, versuchen nicht, sich gegenseitig umzubringen, aber sie versuchen, die Vorherrschaft zu behaupten. Sie hören auf zu kämpfen, wenn ein Charakter sie trennt.</p><p>Die Statue ist etwas mehr als 5 Fuß hoch und aus einem einzigen Stück Holz geschnitzt. Es zeigt die heilige Markovia. Genaue Betrachtung zeigt, dass es mit Bissspuren bedeckt ist.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":299952,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027631196,"modifiedTime":1678029821068,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"WOaLWbiGYNfR7VOr"}
{"_id":"WUW5JEGYVmVSyq91","name":"K28. Balkon des Königs","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":262500,"flags":{},"pages":[{"name":"K28. Balkon des Königs","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Ein gemeißeltes Steingeländer umschließt diesen langen Balkon, der die Kapelle von Ravenloft überblickt. In der Mitte des Balkons stehen nebeneinander zwei reich verzierte Throne, die mit Staub bedeckt und mit Spinnweben überzogen sind. Die Throne sind von den Doppeltüren abgewandt, die den Zugang zum Balkon ermöglichen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Zombies werden aktiviert bei nähertreten</h3>"},"_id":"k7CSWN2ZmDrQ2q48","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S16 Weinkeller","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"y60ZMhJpEzm4wQFt","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Die Steinstufen führen zwanzig Fuß hinunter zu einem Keller, der zehn Weinfässer und ein L-förmiges Holzgestell mit Weinflaschen enthält.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"RmTgT9NoKIthWFrK","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Fässer in der Mitte des Raumes sind leer. Die Weinnamen prangen auf den Fässern, ebenso wie der Name des Weinguts: Wizard of Wines. Die Fässer an der Ostwand enthalten Purple Grapemash No. 3, einen billigen Wein. Die vier Fässer an der Südwand enthalten Red Dragon Crush, einen feinen Wein.</p><p>Die Weinregale enthalten dreiunddreißig Flaschen Purple Grapemash No. 3 und vierundzwanzig Flaschen Red Dragon Crush.</p><h4>Schatz</h4><p>Unter den Weinflaschen auf dem Regal befindet sich eine ohne Verschluss und mit einem Etikett mit der Aufschrift „Champagne du le Stomp“. Es enthält eine aufgerollte Zauberschriftrolle des Festmahls der Helden .</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":1100000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678029485917,"modifiedTime":1678029752731,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"XrLeR9A1lnI1o7gK"}
{"_id":"Y2DXuaa9PtMDKPFl","name":"K32. Maid in Hell","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":268092,"flags":{},"pages":[{"name":"K32. Maid in Hell","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Öllampen beleuchten diese lange, rechteckige Kammer mit eichengetäfelten Wänden. Gefleckte, vergilbte Spitze hängt ordentlich von acht Himmelbetten. Die Gestalt einer Frau bewegt sich geschmeidig durch den Raum, staubt Möbel ab und summt leise. Um ihren blassen, schlanken Hals trägt sie eine goldene Halskette mit einem Rubinanhänger.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>helga versucht sich mit betrug der gruppe anzuschliessen</p>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K32MaidinHell</p>"},"_id":"quSpNNR6xIatve68","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15h Mischlingsfestung","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"szw9qJ9uqsys1LbW","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Raum enthält eine Festung aus aufgetürmten Stücken von zerschmetterten Möbeln und zerrissenen Vorhängen. Aus dem Inneren der Festung hörst du ein schelmisches Gackern.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"HfA7oXX8B1p194a9","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Zwei Mischlinge leben in der „Festung“, weigern sich jedoch, herauszukommen, wenn sie nicht mit Nahrung geködert werden. Während sie unter den Trümmern versteckt sind, sind sie zu drei Vierteln bedeckt.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":425000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678029050865,"modifiedTime":1678029824888,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"YOs6NGtwyW5aypTf"}
{"_id":"YXYiKLwOHDcqD42z","name":"J Tore von Ravenloft","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: J Tore von Ravenloft","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/scenes/Bilder/Castle_Ravenloft-5e.webp","title":{"show":false,"level":1},"_id":"IiDk44Oo0JMlEJvB","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"J Tore von Ravenloft","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"7ff37d6e-2876-4e5b-990e-f67159c8c940\">Nachdem sich die Straße durch den Wald und schroffe Berggipfel gewunden hat, macht sie eine plötzliche Biegung nach Osten, und die verblüffende, beeindruckende Präsenz von Castle Ravenloft erhebt sich vor euch. Die Kutsche kommt vor Zwillingstürmen aus Stein zum Stehen, die von jahrelanger Exposition zerbrochen sind. Jenseits dieser Wachtürme befindet sich der Abgrund eines fünfzehn Meter breiten, nebelgefüllten Spaltes, der in unbekannte Tiefen verschwindet.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\">Zwischen euch und dem Torbogen zum Innenhof erstreckt sich eine abgesenkte Zugbrücke aus alten, abgenutzen Holzbalken über den Abgrund. Die Ketten der Zugbrücke knarren im Wind, ihr rostzerfressenes Eisen spannt unter dem Gewicht. Von den hohen Mauern starren euch steinerne Wasserspeier aus ihren hohlen Augenhöhlen an und grinsen abscheulich. Über dem Eingangstunnel hängt ein morsches Fallgatter aus Holz, grün von Bewuchs. Hinter diesem Ort stehen die Haupttüren von Ravenloft offen. Ein sattes, warmes Licht strömt aus dem Inneren und überflutet den Innenhof. Fackeln flackern traurig in Wandlampen zu beiden Seiten der offenen Türen.</h3>\n</blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\"> </h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\">Wenn eine andere kreatur als Strahd oder seine Kutsche die Brücke betreten: 5% chance das ein brett Bricht.<br />Dex Save DC 10 oder 1000ft Fallschaden.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\"><a href=\"https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/adventure-environments#GreenSlime\">Grüner schleim </a>am tor: entdecken Wis Pers DC 20</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\">fällt nur bei charakteren die das schloss Verlassen</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\"> </h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"df60d423-3424-4cab-9785-f8ae07a38c15\"> </h3>"},"_id":"XMPjOz575LaLigYW","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"YeexhVceGKdGyOdZ","name":"Madam Eva's Zelt","folder":"vJ8stO3NuqJo12zk","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Madam Eva's Zelt","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Magische Flammen werfen einen rötlichen Schimmer über das Innere dieses Zeltes und enthüllen einen niedrigen Tisch, der mit einem schwarzen Samttuch bedeckt ist. Lichtblitze scheinen von einer Kristallkugel auf dem Tisch zu blitzen, während eine gebeugte Gestalt in ihre Tiefen späht. Während die Alte spricht, knistert ihre Stimme wie trockenes Unkraut. „Endlich seid ihr angekommen!“ Gackerndes Gelächter bricht wie ein wahnsinniger Blitz aus ihren verdorrten Lippen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Madam Eva begrüst jeden mit namen und erzählt eine kleine anekdote über dessen vergangenheit.</h3>\n<p>danach bittet sie die gruppe sich zu setzten</p>"},"_id":"4Xwpwh7mQRAT9cW5","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S12 Innenhof","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"8tgJf4rkSpOoCdvX","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der dichte Nebel, der diesen Hof erfüllt, wirbelt, als ob er begierig darauf wäre, zu entkommen. Der Hof ist von einer fünf Meter hohen Ringmauer umgeben, auf der mehrere Wachen mit dem Rücken zu Ihnen stehen so schien es zunächst. Es ist jetzt klar, dass diese Wachen nur Vogelscheuchen sind.</p><p>Holztüren im Norden und Osten führen zu den beiden Flügeln der Abtei. In der Mitte des Hofes befindet sich ein Steinbrunnen mit einer eisernen Winde, an der ein Seil und ein Eimer befestigt sind. Entlang des Umfangs, versteckt unter der überhängenden Mauer, befinden sich mehrere Steinschuppen mit verschließbaren Holztüren sowie drei flache Nischen mit Holztrögen. Zwei Holzpfosten, die in die felsige Erde geschlagen wurden, sind mit Eisenringen verschraubt, und an einen von ihnen ist ein kleiner Humanoid mit Fledermausflügeln und Spinnenkiefern gekettet.</p><p>Die Stille wird durch schreckliche Schreie aus den Schuppen erschüttert.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"wFEyw4S4K8yigY8q","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Wenn die Charaktere von Otto und Zygfrek Belview ( Bereich S6 ) hierher eskortiert werden , werden sie gebeten , im Hof zu warten , während die Mischlinge den Abt aus Bereich S13 holen .</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":293750,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678025156394,"modifiedTime":1678029777286,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"YmToz4FK2hxkN7Ij"}
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{"_id":"ap9tnTWENRFHuQQs","name":"K23. Eingang der Diener","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1233327,"flags":{},"pages":[{"name":"K23. Eingang der Diener","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Schwaches Licht dringt durch ein staubbedecktes Fenster in der Ostwand. Eine Tür neben dem Fenster führt zum nordöstlichen Innenhof des Schlosses. Alles in diesem Raum ist mit Staub bedeckt, einschließlich eines großen, schweren Tisches in der Mitte des Bodens. Ein dickes Buch liegt aufgeschlagen auf einem Schreibtisch, daneben ein Tintenfass und eine Feder. Es gibt eine kaputte Tür in der Nordwand und eine Treppe in der Südwand taucht in Dunkelheit ein. Auf jeder Seite der Treppe steht eine skelettartige Gestalt in glänzendem Kettenhemd, die zusammengesunken in Haltung steht und eine rostige Hellebarde hält.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Beim lesen des buches:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Das alte Buch ist verwittert und brüchig, aber die Tinte im Tintenfässchen ist frisch. Oben auf jeder Seite steht die Nachricht „<em>Bitte registrieren Sie sich zu Ihrer eigenen Bequemlichkeit und der Ihrer nächsten Angehörigen</em>“. Das Buch ist mehr als zur Hälfte mit Namen gefüllt, alle unleserlich.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"IPSl1el0yqlzf7Lj","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"folder":"86ZUls65ex34wEfq","name":"P Luna River Crossroads","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"97n8BVoL4KQbkGRr","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Die Straße kommt zu einer X-Kreuzung mit Abzweigungen nach Nordwesten, Nordosten, Südwesten und Südosten. Die untere Hälfte eines abgeknickten hölzernen Wegweisers ragt in der Nähe des östlichen Bogens der Kreuzung schräg nach oben. Die obere Hälfte des Wegweisers mit Schildern die in vier verschiedene Richtungen zeigen, liegt in der Nähe im Unkraut.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Infos","type":"text","_id":"W7sUB8yN2vzywSjB","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>RANDOM ENCOUNTER!!!!!!</p><p>Wegweiser leicht auszurichten<br /></p><p>Südwesten: <span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Krezk und den Tsolenka-Pass</span></p><p>Nordwesten: <span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Baratok-See</span></p><p>Nordosten: Vallaki und Ravenloft</p><p>Südosten: Berez</p><p></p><p>Die Old Svalich Road, die von Nordosten nach Südwesten zwischen Vallaki ( Gebiet N ) und Krezk ( Gebiet S ) verläuft, ist im Allgemeinen eben. Ungefähr eine Viertelmeile entlang des nordöstlichen Zweigs überquert eine gewölbte Steinbrücke den Fluss Luna.</p><p>Der nordwestliche Zweig der Kreuzung steigt sanft an und wird innerhalb einer halben Meile zu einem Feldweg durch den Wald. Sie verschmilzt nach ein paar Kilometern wieder mit der Old Svalich Road, aber nicht bevor eine Abzweigung aus dem Boden sprießt, die zum Van Richten's Tower am Lake Baratok führt ( Gebiet V ). Der südöstliche Zweig windet sich sanft nach unten, während er dem Fluss in ein Tal folgt. Dieser Weg endet schließlich an der größtenteils verlassenen Flussburg von Berez ( Bereich U ).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1677867937593,"modifiedTime":1677869146368,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"awo7RqZJUDd6eHLo"}
{"_id":"awzfIwHqqqxTBCto","name":"K34. Obergeschoss der Bediensteten","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":268104,"flags":{},"pages":[{"name":"K34. Obergeschoss der Bediensteten","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Schmutzverkrustete Fenster lassen wenig Licht in diesen Raum im Obergeschoss. Zerbrochene Bettgestelle und zerrissene Matratzenfetzen liegen auf dem Boden. Ein hoher, staubiger Kleiderschrank, der grob wie ein Sarg geformt ist und dessen schwarze Türen mit Feenwesen bemalt sind, steht zwischen zwei zersprungenen Ganzkörperspiegeln, die an der Südwand hängen. An der Nordwand führt eine Treppe hinab.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>beim öffnen des kleiderschrankes:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ein schlichtes weißes, altersvergilbtes Kleid fliegt aus dem Schrank und beginnt mitten im Raum zu tanzen. Das Kleid flattert zur Musik des Sturms.<span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><br /></span></span></h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>beim berüren des kleides fällt es leblos zu boden</h3>\n<p> </p>\n<h3>Geheimtür hinter linkem spiegel: Perc DC 15</h3>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K34ServantsUpperFloor</p>"},"_id":"tp24q6rhSNBIFits","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"b2hTQOLNMgbUwthX","name":"K6 Aussichtspunkt","folder":"vqAjpHAPFdyCcYtA","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"K6 Aussichtspunkt","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Ständig ziehen dunkle Wolken über uns hinweg. Eine gepflasterte Allee verläuft zwischen leeren Nebengebäuden und führt zu einem gepflasterten Aussichtspunkt. Der Aussichtspunkt hat eine niedrige Steinmauer, die mit nach außen gerichteten Wasserspeierschnitzereien geschmückt ist.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Wenn jemand über die Brüstung schaut:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ein Blitz erhellt das düstere Dorf Barovia, dessen Dächer über einer erstickenden Nebeldecke 300 Meter unter dir sichtbar sind.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Wenn ein Charakter mit einem Wert für passive Weisheit ( <a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/using-ability-scores#Perception\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/skills/14-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\">Wahrnehmung</a> ) von 15 oder höher über die Mauer späht, füge hinzu:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Unterhalb der Plattform, auf der Sie stehen, etwa 30 Meter tief, ragt eine Steinkonstruktion aus der Felswand heraus. Darin sind drei dreckverkrustete Fenster eingelassen.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K6Overlook</h3>"},"_id":"iquvB4CaBfTZpZXQ","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"bHzsqa4LFnUrEOBw","name":"Strahd's Wappen","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Strahd's Wappen","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Strahd%27s%20wappen.png","title":{"show":false,"level":1},"_id":"FA5GQMXTNFqiQfxR","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3,"Tl0HUiVq1iiVj5DQ":2},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"bg5Rs8aKsQ9iZmZ3","name":"K16. Zugang zur Nordkapelle","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1000000,"flags":{},"pages":[{"name":"K16. Zugang zur Nordkapelle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser gewölbte Raum verbindet die riesige Kammer im Osten und eine Treppe, die im Westen ansteigt. Nischen in der Nord- und Südwand beherbergen zweieinhalb Meter hohe Skulpturen von behelmten Rittern mit muskulösem Körperbau. Schwarze Schatten fallen über ihre Gesichter.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"30lCRY9izKk1kDxo","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"bkBNjVYr6iWMAQZB","name":"Strahd Zombies","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Strahd Zombies","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 1d8]] Strahd Zombies</h3>\n<h3> </h3>\n<blockquote>\n<h3>Nicht einmal der süßliche Nebel kann den Gestank des Todes verbergen, der auf euch herabsteigt. Etwas Böses nähert sich, seine Schritte werden von brechenden Zweigen verraten.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Kann durch verstecken umgangen werden</h3>"},"_id":"rmOfi0acZMUNUI69","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15a Ängstliches Mischlingsvolk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"ASytopaPgsUDEArX","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieses Zimmer war einst ein gemeinsames Schlafzimmer, aber seine Einrichtung wurde zerstört. Drei kreischende Mischlinge kauern in der schattigen nordwestlichen Ecke. Einer von ihnen wiegt etwas Glänzendes.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"w7R7hRc2qOduzbW4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Drei Mischlinge sind hier eingesperrt. Einer von ihnen wiegt einen Kerzenhalter aus poliertem Messing, als wäre er eine Puppe. Jeder Versuch, es zu nehmen, führt zum Angriff der Mischlinge.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":299903,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027550879,"modifiedTime":1678029812143,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"bsf2MrBIa1CEFHN3"}
{"_id":"btU9rHygKSqQp7Ze","name":"E2 Blood of the Vine Tavern","folder":"RwD0s4CgIv9m5LGv","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E2 Blood of the Vine Tavern","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Ein einzelner Lichtstrahl erhellt den Hauptplatz, dessen Helligkeit im dichten Nebel wie eine solide Säule wirkt. Über der klaffenden Tür hängt schief ein Schild, das verkündet, dass dies die Taverne „Blood on the Vine“ ist.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"tHGVcI9Ot1E0NPOD","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"craVf38lYP6d4hjf","name":"K24. Dienerquartiere","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1233351,"flags":{},"pages":[{"name":"K24. Dienerquartiere","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Zerbrochene Möbel und zerrissene Stoffe sind in diesem sechs mal vierzig Fuß großen Raum verstreut. Schwaches Licht kommt von zwei dreckverkrusteten Fenstern in der nordöstlichen Ecke. An der Nordwand führt eine schmale Treppe ohne Geländer hinauf.</h3>\n</blockquote>\n<p><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"><span style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;vertical-align:inherit\"> </span></span></p>"},"_id":"vFt6qGhIcW3WUkh9","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W10 Glasbläserei","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"2aGiFN2oYi8GXxT4","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ein schmutziges Fenster in der Südwand lässt schwaches Licht in diesen Raum. Hier werden Weinflaschen hergestellt, davon zeugen die herumliegenden Werkzeuge, das Holzregal voller frisch geblasener Glasflaschen an der Südwand, die in die Südwestecke eingebaute Feuerstelle und das daneben stehende Sandfass. Eine Treppe führt in den Untergrund, und zwischen ihr und dem Flaschenregal steht eine vergitterte Tür.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":700000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678011412488,"modifiedTime":1678016425482,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"e5WPev4IF8EZKDSz"}
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{"folder":"MFRRsva8gwwZWf8h","name":"O3 Schlafzimmer","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"2clq1PDYuAIiJNvP","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>In der Mitte dieses beengten, runden Raums tanzen zwei hässliche junge Frauen, die Seidenschals und Kleider aus genähtem Fleisch tragen, um eine dicke hölzerne Getriebewelle herum. Lange Nadeln ragen aus ihren wirren schwarzen Haarbüscheln. Die Frauen gackern vor Freude.</p><p>In einem verrotteten Holzschrank stehen drei übereinander gestapelte Kisten, in die kleine Türen eingelassen sind. Neben dem Schrank liegt ein Haufen ausrangierter Kleidung. Eine Leiter klettert zu einer hölzernen Falltür in der neun Fuß hohen Decke. In der Nähe steht ein verschimmeltes Bett mit zerfetztem Baldachin.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1676804231939,"modifiedTime":1676804322288,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"erfcDA3ndIoGE6xB"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W19 Schlafräume","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"aqMWXC0pXfhAqfe3","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieses Zimmer ist mit zwei Paar Etagenbetten belegt. An der Westwand ruhen vier identische Truhen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"4HSCXn7czMhcPKv8","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Davian, Adrian und Elvir schlafen im westlichsten Raum. Claudiu und seine zwei jüngeren Brüder schlafen im östlichsten Zimmer, wo ein paar Spielsachen herumliegen. Eines der Spielzeuge scheint dem hölzernen Schaukelpferd eines Kindes zu ähneln, außer dass das Pferd schwarz mit wilden Augen ist und orangefarbene Flammen hat, wo seine Mähne, sein Schweif und seine Hufe sein sollten. In den hölzernen Albtraum ist der Name „Beucephalus“ und in kleinerer Schrift der Spruch „Is No Fun, Is No Blinsky!“ eingeritzt.</p><p>Die Truhen enthalten Kleidung und persönliche Gegenstände, aber nichts Wertvolles.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":1700000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015002304,"modifiedTime":1678016425492,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"f0gndwXnQnjm6Drm"}
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{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W11 Wendeltreppe","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"G5Or4KTRT2Upw66s","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Turm enthält eine steinerne Wendeltreppe. Fenster in der Außenwand lassen Licht herein.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":800000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678011612692,"modifiedTime":1678016425482,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"fM7zG8xocoXHOei7"}
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{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S12c Hühnerställe","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"EF8ZyMppfJ579hWK","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Wenn sie einen öffnen</p><p>In diesem Schuppen befinden sich die zertrümmerten Überreste mehrerer Hühnerställe. An die Rückwand gefesselt ist ein erbärmlicher Humanoid mit bestialischen Missbildungen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"TQeRwTXCI45bqzB2","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Jeder dieser Schuppen ist mit einem eisernen Vorhängeschloss ausgestattet. Clovin Belview ( Bereich S17 ) trägt die Schlüssel zu diesen Schlössern.</p><p></p><p>Es gibt neun dieser Schuppen, von denen jeder ein heulendes oder wimmerndes Mischlingsvolk beherbergt (siehe Anhang D ).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":296875,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678025507797,"modifiedTime":1678029785895,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"fU9olxkcKNNyv6IQ"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15e Mischlingshorde","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"ruYieCdaZ2HYw7ro","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Raum ist von Wand zu Wand vollgestopft mit Mischlingen, die sich in ihrem eigenen Dreck suhlen. Der Boden ist mit angenagten Knochen übersät.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"ecaf12srf13Sp5PA","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Sechzehn schreiende Mischlinge sind hier eingesperrt. Die Knochen sind alles, was von Mischlingen übrig geblieben ist, die umkamen und gefressen wurden. Die Überlebenden betteln um Essen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":337500,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678028021750,"modifiedTime":1678029817687,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"gC7jKS0XiyQVEATm"}
{"_id":"gHJCZj3YWvk9RzJR","name":"K8 Grosse Eingangshalle","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":200000,"flags":{},"pages":[{"name":"K8 Grosse Eingangshalle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Spinnweben erstrecken sich zwischen den Säulen, die die gewölbte Decke einer großen, staubigen Halle stützen, die schwach von flackernden Fackeln in eisernen Leuchtern erleuchtet wird. Die Fackeln werfen seltsame Schatten auf die Gesichter von acht steinernen Wasserspeiern, die regungslos am Rand der gewölbten Decke hockten. Zersprungene und verblasste Deckenfresken sind vom Verfall überzogen. Nach Osten hin, sind geschlossene Doppeltüren aus Bronze. Im Norden führt eine breite Treppe in die Dunkelheit. Ein beleuchteter Flur im Süden enthält eine weitere Reihe von Bronzetüren, durch die ihr traurige und majestätische Orgelklänge hören.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Wenn die Charaktere auf Einladung hier sind, fügen Sie Folgendes hinzu:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ein Elf mit brauner Haut und langen schwarzen Haaren steigt leise wie eine Katze die breite Treppe hinab. <span style=\"font-size:1.125em;font-family:var(--font-primary)\">Er trägt einen grauen Umhang über einer schwarzen, mit Nieten besetzten Lederrüstung und an seinem Gürtel hängt ein polierter Krummsäbel.</span><span style=\"font-size:1.125em;font-family:var(--font-primary)\"> </span><span style=\"font-size:1.125em;font-family:var(--font-primary)\">„<em>Mein Meister erwartet euch</em>“, sagt er.</span></h3>\n</blockquote>"},"_id":"pIgCEiabUr5akpCV","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"gRxp2CcMjM6k9jtS","name":"D Fluss Ivlis","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"D Fluss Ivlis","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser Fluss fließt so klar wie ein blauer Winterhimmel durch das Tal.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Der Fluss ist ungefähr 50 Fuß breit und hat eine Tiefe von 5 bis 10 Fuß</h3>"},"_id":"sGj9N6SFgagZTU09","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"gSjvGQ4iFTMBsD58","name":"K14. Halle des Glaubens","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":800000,"flags":{},"pages":[{"name":"K14. Halle des Glaubens","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Diese große Halle ist mit Staub verstopft und erstreckt sich voraus in die Dunkelheit. Netze hängen wie Vorhänge von der gewölbten Decke, und lebensgroße Ritterstatuen säumen den Flur auf beiden Seiten, ihre Augen scheinen Sie zu beobachten.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>Über den Türen, hängt ein Symbol aus getriebener Bronze, das wie eine aufgehende oder untergehende Sonne aussieht.</h3>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K14HallofFaith</h3>"},"_id":"qQ5KxOucv90tVqbN","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"gWaiAGCpV53d47ox","name":"K31. Fallenkonstruktion","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":267188,"flags":{},"pages":[{"name":"K31. Fallenkonstruktion","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Der Duft von Fett und gut geöltem Holz steigt euch in die Nase, wenn ihr die Tür öffnet. Dieser 10 x 20 Fuß große Raum ist mit komplizierten Maschinen gefüllt, abgesehen von kleinen Zwischenräumen zwischen den Steinzahnrädern, den eisernen Ketten und Seilzügen. Auf der anderen Seite der Maschinerie, im Süden, befindet sich ein rechteckiger Schacht, der sich aus der Dunkelheit erhebt und an diesem Raum vorbeiführt. An der Westwand ist eine Stahlplatte befestigt, an der ein eiserner Hebel nach unten ragt.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3> </h3>\n<h3>Hebel nach Oben -&gt; lift nach oben<br />Hebel nach unten -&gt;falle Reset</h3>\n<h3>1 min für sabotage</h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K31Trapworks</h3>"},"_id":"rTSoImfPexETYicj","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"gjBEimg8ME32KV3E","name":"Barovian lore","folder":"5p5JkuGHq2MjQIU4","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Barovian lore","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wissen aller Barovianer</h3>\n<h3>über Strahd</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Strahd von Zarovich ist ein Vampir und lebt in Castle Ravenloft. Auf der Burg ist niemand willkommen.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"13e3f4bb-cc37-494b-8b5a-40da3383341b\">\n<h3>Der Teufel Strahd ist ein Fluch, der wegen einer vergessenen Sünde der Vorfahren der Barovianer auf das Land gelegt wurde. (Das ist nicht wahr, aber die Barovianer glauben es trotzdem.)</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"52b6cb62-971c-43f7-b641-a3b2377f33a2\">\n<h3>Ein Vampir muss tagsüber in seinem Sarg ruhen. Nachts kann es Wölfe und Ungeziefer beschwören, um seine Befehle auszuführen. Ein Vampir kann sich in eine Fledermaus, einen Wolf oder eine Nebelwolke verwandeln. In seiner Menschlichen Form kann er dich mit seinem mächtigen Blick Beherschen.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"3857693c-dbeb-4e23-838d-75a738f44e7e\">\n<h3>Ein Vampir kann ohne Einladung eines der Bewohner keine Residenz betreten.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"bfd7a07c-81b8-4b2f-aa9b-25a1bc3ca481\">\n<h3>Fließendes Wasser verbrennt einen Vampir wie Säure, und Sonnenlicht lässt einen Vampir in Flammen aufgehen.</h3>\n</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<h3>über barovia selbst:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Jeder, der versucht, das Land Barovia zu verlassen, beginnt im Nebel zu ersticken. Wer nicht umkehrt, geht zugrunde.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"be497a4f-94e9-46a1-9411-d5ae0bcb6597\">\n<h3>Im Laufe der Jahre hat es viele Fremde nach Barovia gezogen, aber alle sterben oder verschwinden bald.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"247fd5d4-992e-49d6-87de-b7b680e7f6d9\">\n<h3>Wölfe, Schreckenswölfe und Werwölfe streifen durch die Svalich-Wälder, und hungrige Fledermäuse füllen nachts den Himmel.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"093d8cb4-63c4-45e4-9bca-befe9f7b7718\">\n<h3>Das Dorf Barovia liegt am östlichen Ende des Tals. Sein Bürgermeister heißt Kolyan Indirovich.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"492433e4-158c-4daf-83c3-c95047da093f\">\n<h3>Die Stadt Vallaki liegt im Herzen des Tals. Sein Bürgermeister heißt Baron Vargas Vallakovich.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"e03cad1e-e84d-4466-8dc0-18a7a8e42c81\">\n<h3>Das befestigte Dorf Krezk liegt am westlichen Ende des Tals und ist um eine alte Abtei herum gebaut. Der Bürgermeister des Dorfes heißt Dmitri Krezkov.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"7e092e33-f18e-4ae3-8c79-4bb80552d205\">\n<h3>Wein ist das Lebenselixier von Barovia für einige ist er der einzige Grund, um am Leben zu bleiben. Barovische Tavernen beziehen ihren Wein von der Weinkellerei Wizard of Wines in der Nähe von Krezk.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"4c6cb6e4-bff6-4d42-b14d-54a894673edf\">\n<h3>Ein verrückter Zauberer von großer Macht sucht die Ausläufer des Berges Baratok heim. Er ist ein Außenseiter und kein Freund des Vampirs.</h3>\n</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<h3>Barovianischer Glaube:</h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Zwei göttliche Mächte wachen über das barovische Volk: der Morninglord und Mother Night.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"815527b5-71d3-45d1-9423-4bb4278f7f48\">\n<h3>Bevor Strahds Fluch über das Land hereinbrach, wachte der Morninglord von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang über das barovische Volk. Jetzt scheint die Sonne seit Jahrhunderten nicht mehr unverhüllt und der Morninglord erhört ihre Gebete nicht mehr.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"36048c93-b8da-4797-9029-d9a095131f96\">\n<h3>Die Gegenwart von Mutter Nacht ist zwischen Dämmerung und Morgengrauen am stärksten zu spüren, obwohl nächtliche Gebete zu ihr unbeantwortet bleiben. Es wird allgemein angenommen, dass sie das barovische Volk verlassen und den Teufel Strahd geschickt hat, um sie für die Vergehen ihrer Vorfahren zu bestrafen.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"4bd18126-3927-489b-91d1-e487ef9716e4\">\n<h3>Geister treiben mitten in der Nacht entlang der Old Svalich Road in Richtung Castle Ravenloft. Diese Phantome sind alles, was von Strahds Feinden übrig geblieben ist, und dieses verdammte Schicksal erwartet jeden, der sich ihm widersetzt.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"af27bf6d-7d94-4afe-b1a4-f0ce8582f52c\">\n<h3>Die Vistani dienen dem Teufel Strahd. Nur sie dürfen Barovia verlassen.</h3>\n</li>\n<li data-content-chunk-id=\"cf5079aa-1057-4822-a8df-c62f52b1685a\">\n<h3>Füge niemals einem Raben Schaden zu, damit dich kein Unglück trifft!</h3>\n</li>\n</ul>"},"_id":"FtnrX2JEJ14bMP3y","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"gjllv0CURmINjBus","name":"A Alte Svalich-Straße","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"A Alte Svalich-Straße","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Schwarze Wasserpfützen stehen wie dunkle Spiegel in und um die schlammige Fahrbahn. Riesige Bäume ragen auf beiden Seiten der Straße auf, ihre Äste kratzen im Nebel.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#AOldSvalichRoad</p>"},"_id":"0oKLI3V0EHQbFU7i","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"jCP0rQkeJUGr3Jps","name":"Lagerfeuergeschichte","folder":"vJ8stO3NuqJo12zk","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Lagerfeuergeschichte","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"997121fe-4683-40e3-827f-8b1ee282e834\">Ein mächtiger Zauberer kam vor über einem Jahr in dieses Land. Ich erinnere mich an ihn, als wäre es gestern gewesen. Er stand genau dort, wo du stehst. Er war ein sehr charismatischer Mann. Er dachte, er könnte die Leute von Barovia gegen den Teufel Strahd versammeln. Er weckte sie mit rebellischen Gedanken und trug sie massenhaft zum Schloss. „Als der Vampir auftauchte, floh die Bauernarmee des Zauberers voller Schrecken. Einige behaupteten sich und wurden nie wieder gesehen.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"1b500223-0a3a-411e-8d59-cfb9bf3c9d14\">„Der Zauberer und der Vampir bezaubern sich gegenseitig. Ihr Kampf flog von den Höfen von Ravenloft zu dem Abgrund mit Blick auf die Wasserfälle. Ich habe den Kampf mit eigenen Augen gesehen. Donner erschütterte den Berghang und große Felsen stürzten auf den Zauberer herab, doch durch seine Magie überlebte er. Blitze vom Himmel trafen den Zauberer und er behauptete sich erneut. Aber als der Teufel Strahd über ihn herfiel, konnte die Magie des Zauberers ihn nicht retten. Ich sah, wie er tausend Fuß in den Tod geschleudert wurde. Ich bin zum Fluss hinuntergeklettert, um nach der Leiche des Zauberers zu suchen, um zu sehen, ob er etwas Wertvolles hat, aber der Fluss Ivlis hatte ihn bereits weggezaubert.“</h3>\n</blockquote>"},"_id":"nufsuwSj1ToZQKbM","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"jd8v6D3bj2nzzuaN","name":"H Tser Falls","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: H Tser Falls","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/scenes/Bilder/Tser%20Falls.jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"gPPyVK514M4nwyDN","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"H Tser Falls","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wenn die gruppe vom vistani camp kommt:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ihr folgt dem Fluss bis zum Fuß einer Schlucht, an deren Ende ein großer Wasserfall in ein Becken mündet und kalte Nebelschwaden aufwirbelt. Eine große Steinbrücke überspannt die Schlucht in fast 300 m Höhe.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Wenn sie der strasse folgen:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ihr folgt der unbefestigten Straße, die sich an die Seite eines Berges schmiegt und vor einer Bogenbrücke aus schimmelverkrustetem Stein endet, die einen natürlichen Abgrund überspannt. In schwarzes Moos gehüllte Gargoyles sitzen mit wettergegerbten Stirnrunzeln an den Ecken der Brücke. Auf der bergigen Seite der Brücke ergießt sich ein Wasserfall fast 300 Meter tiefer in ein nebliges Becken. Der Pool speist einen Fluss, der sich in die nebelverhangenen Kiefern schlängelt, die das Tal bedecken.</h3>\n</blockquote>\n<h3>Steilhänge nicht ohne ausrüstung oder magie erklimmbar</h3>"},"_id":"m8xAah9rlU4MB5g9","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"jkJ9KCCHW9P1VWkB","name":"Koljan Indirowitschs Brief (2. Fassung)","folder":"jDDh2pxeOPVGbaj2","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: Koljan Indirowitschs Brief (2. Fassung)","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/scenes/Briefe/Koljan%20Indirowitschs%20Brief%20(2.%20Fassung).jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"jg8sDkpAOO1cTB6M","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"Koljan Indirowitschs Brief (2. Fassung)","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Heil dir der Macht und Tapferkeit:</h3>\n<h3>Ich, der Bürgermeister von Barovia, sende Euch Ehre voller Verzweiflung.</h3>\n<h3>Meine Adoptivtochter, die schöne Ireena Kolyana, wurde in den vergangenen Nächten von einem Vampyr gebissen. Seit über vierhundert Jahren hat diese Kreatur meinem Volk das Lebensblut entzogen. Jetzt schmachtet meine liebe Ireena und stirbt an einer unheiligen Wunde, die von dieser abscheulichen Bestie verursacht wurde. Er ist zu mächtig geworden, um ihn zu erobern.</h3>\n<h3>Deshalb sage ich dir, gib uns für tot auf und umkreise dieses Land mit den Symbolen des Guten. Mögen heilige Männer ihre Macht anrufen, damit der Teufel in den Mauern des weinenden Barovia eingedämmt werden kann. Überlass unsere Sorgen unseren Gräbern und rette die Welt vor unserem bösen Schicksal.</h3>\n<h3>In dieser Gemeinschaft ist viel Reichtum eingeschlossen. Kehren Sie für Ihre Belohnung zurück, nachdem wir alle in ein besseres Leben gegangen sind.</h3>\n<h3>Bürgermeister Koljan<br />Indirowitsch</h3>"},"_id":"MJSuy73e8kmxsckh","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3,"Tl0HUiVq1iiVj5DQ":2},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"kPPkJ33Iu6UZbLPq","name":"K36. Speisesaal des Grafen","folder":"hO1Wysu0a2XS6Pp6","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"K36. Speisesaal des Grafen","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Staub greift Ihre Lunge an. Ein süßer, aber stechender Verwesungsgeruch erfüllt diesen Raum, in dessen Mitte ein langer Eichentisch steht. Eine Staubdecke bedeckt die Tischplatte, das feine Porzellan und Besteck. In der Mitte des Tisches lehnt sich ein großer, gestufter Kuchen schwer zur Seite. Der einst weiße Zuckerguss ist mit der Zeit grün geworden. Spinnweben hängen wie staubige Schnüre an jeder Seite des Kuchens herunter. Eine einzelne Puppenfigur einer gut gekleideten Frau ziert das Wappen der Torte. Darüber hängt ein mit Netzen umhüllter Kronleuchter aus geschmiedetem Eisen. Ein Bogenfenster in der Südwand ist mit schweren Vorhängen drapiert. Auf einem hölzernen Ständer neben dem Fenster ruht eine staubige Laute, und in der südwestlichen Ecke steht ruhig eine große, in Spinnweben gehüllte Harfe.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>figur des mannes mit pers DC 10 auf dem boden auffindbar.<br />wenn figur aus dem raum entfernt und die gruppe zurückkehrt:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Wogende Vorhänge lenken den Blick auf das nach außen gebrochene Fenster. Auf dem Boden verstreut liegen Stücke des verschimmelten Kuchens, als wäre etwas herausgebrochen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Ein Charakter, der Harfe spielt und einen Wurf auf Charisma Performance gegen SG 15 schafft, ist gut genug, um den Geist von Pidlwick zu beschwören-&gt; siehe buch</h3>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K36DiningHalloftheCount</p>"},"_id":"FuBybTpQ0FZeGYL7","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"l7QRJhp9laFCIIZF","name":"Tagebuch des Erfinders","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Tagebuch des Erfinders","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<p>17. 3 . 731</p>\n<p>Liebes Tagebuch<br />Ich habe es tatsächlich geschafft. Nach 6 Jahern der forschung und des bauens habe ich ihn endlich fertig gestellt. eine Kriegsmaschine die es selbst mit dem Teufel Strahd aufnehmen kann. Schon zu lange hält er mich in dieser Ebene Gefangen. Zu lange sitzt er in seinem Schloss und verbreitet Tyranei. Doch nun kann ich es ihm heimzahlen. Meiner langjährigen Ausbildung und Forschung bei den Izzet's Engineer und diesem grünen Magiekristall sei dank. Das einzige was ich jetzt noch tun muss, ist diesen Titanen von einem Warforged richtig zu programieren, so das er auf mich höhrt. </p>\n<p> </p>\n<p>23.3.731</p>\n<p>Liebes Tagebuch<br />Heute ist es endlich soweit. Ich habe den Titanen auf mich eingestimmt. So hoffe ich zumindest. Aber länger will ich nicht mehr warten. Es muss einfach klappen. Ich werde ihn einschalten und Strahd damit vernichten!!!! </p>"},"_id":"A5UXz8SefwoD6arZ","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"lfxCESessRQKnLTC","name":"20 Kinderzimmer","folder":"iBapJlyBHH69A6cX","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"20 Kinderzimmer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser Raum enthält ein zugemauertes Fenster, das von zwei staubigen, holzgerahmten Betten in Kindergröße flankiert wird. Näher an der Tür befindet sich eine Spielzeugkiste mit aufgemalten Windmühlen an den Seiten und ein Puppenhaus, das eine perfekte Nachbildung des trostlosen Gebäudes ist, in dem ihr steht. Diese Möbel sind in Spinnweben gehüllt. In der Mitte des Bodens liegen zwei kleine Skelette, die zerrissene, aber vertraute Kleidung tragen. Die kleinere der beiden Wiegen ist eine ausgestopfte Puppe, die Sie auch erkennen.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"eLQEC6uh6uMiAcRz","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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{"_id":"mJhyD8DIHWgVNjYw","name":"K21. Südturmtreppe","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1233204,"flags":{},"pages":[{"name":"K21. Südturmtreppe","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Flatternde Fackeln in eisernen Wandlampen beleuchten diese Wendeltreppe. Ein kalter Wind weht die Wendeltreppe hinunter und scheint die Hitze der Fackeln zu ersticken.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"jr7ak8JW3pzmB6L3","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W14 Weinkeller","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"tRqOYEIrenxHPvzu","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Holzsäulen und Balken stützen die zehn Fuß hohe Decke dieses eiskalten Kellers, der durch eine fünf Fuß dicke Backsteinmauer in zwei Teile geteilt wird. Ein dünner Nebel bedeckt den Boden. Jede Hälfte des Kellers verfügt über eine zweieinhalb Meter hohe Holztrennwand, die gleichzeitig als Weinregal dient. Das westliche Regal steht leer, aber das östliche ist zur Hälfte mit Weinflaschen gefüllt.</span></p><p></p><p>Wenn nicht rausgezogen</p><p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Etwas bewegt sich hinter dem östlichen Weinregal. Durch die Löcher sieht man ein halbes Dutzend humanoider Figuren, eine mit einem vollen Geweih. Du hörst eine raue Stimme die Worte eines Zaubers murmeln.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"MD3qCdtpGZoJ03OQ","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Bei seinem ersten Zug wirkt der Druide hinter dem Weinregal einen Donnerwellenzauber , der 1W20 + 10 der Weinflaschen zerschmettert , während er durch den Keller hallt. Der Druide befiehlt dann den Nadelfäule anzugreifen.</p><p>Der Keller wird deutlich kälter, je näher man der Nordwand kommt. An dieser Wand im östlichen Teil des Kellers ruhen drei frostige Fässer mit Purple Grapemash No. 3, eine Tatsache, die auf der Seite jedes Fasses prangt. Eine einzelne Flasche Purple Grapemash No. 3 liegt auf dem Steinplattenboden in der westlichen Hälfte des Kellers.</p><p>Das Weinregal in der östlichen Hälfte des Kellers fasst vierzig Flaschen, deren Etiketten zeigen, dass es sich bei dem Wein um den Red Dragon Crush des Weinguts handelt.</p><p>Eine Geheimtür zwischen den beiden Hälften des Weinkellers kann aufgestoßen werden, um einen eiskalten Durchgang freizugeben (Bereich W15).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":900000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678012111666,"modifiedTime":1678016425483,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"md83zGR5jaEEUYvw"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S15d Hungriges Mischlingsvolk","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"u1xuBuEhUWSHPM6W","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Neun Mischlingskreaturen stehen in der Mitte dieses Raums und Starren schweigend mit hungrigen Blicken in den Augen an der Tür.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"zxDjQfTRLoPvCllk","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Diese neun Mischlinge wurden seit Tagen nicht mehr gefüttert, weil Clovin sie nicht mag. Sie versuchen, jeden Charakter zu töten und zu verschlingen, der einen Fuß in den Raum setzt.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":325000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027866009,"modifiedTime":1678029814424,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"mx0XEXpio6arq6Nj"}
{"_id":"mzWi1Z4cSYnIje7w","name":"G Tser-Pool-Lager","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: G Tser-Pool-Lager","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/c01336e3afee65d696eb95ba7edbbc38.webp","title":{"show":false,"level":1},"_id":"qaPrN7dKyyKLkNsc","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"G Tser-Pool-Lager","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"91358fe4-8f9c-44b8-a9aa-c1038e2448a1\">Die Straße verschwindet allmählich und wird durch einen verschlungenen, schlammigen Pfad durch die Bäume ersetzt. Tiefe Furchen in der Erde zeugen vom Kommen und Gehen der Wagen.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"ac52539a-4cba-492c-b757-6461644494cd\">Der Baldachin aus Nebel und Zweigen weicht plötzlich schwarzen Wolken, die weit oben brodeln. Hier gibt es eine Lichtung neben einem Fluss, der sich zu einem kleinen See mit mehreren hundert Fuß Durchmesser verbreitert. Fünf bunte Rundzelte mit jeweils zehn Fuß Durchmesser stehen außerhalb eines Kranzes aus vier Wagen mit Tonnendach. Ein viel größeres Zelt steht in der Nähe des Seeufers, seine durchhängende Form wird von innen beleuchtet. In der Nähe dieses Zeltes trinken acht ungezügelte Pferde aus dem Fluss.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"c37ccf21-90b9-4446-82d2-211d748a146a\">Die traurigen Klänge eines Akkordeons kollidieren mit dem Gesang mehrerer bunt gekleideter Gestalten am Lagerfeuer. Hinter diesem Lager führt ein Fußweg weiter, der sich zwischen dem Fluss und dem Waldrand nach Norden schlängelt.</h3>\n<p> </p>\n</blockquote>"},"_id":"Un4YFLzgAoHtEBqk","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"nSseL13bgg6UEOHI","name":"K17. Zugang zur Südkapelle","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":1100000,"flags":{},"pages":[{"name":"K17. Zugang zur Südkapelle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser gewölbte Raum verbindet die riesige Kammer im Osten und den Treppenabsatz im Westen. Links vom Treppenabsatz schlängeln sich die Treppen in die Dunkelheit. Rechts steigen die Treppen in dicke Spinnwebenvorhänge empor. Nischen in den Nord- und Südwänden beherbergen zweieinhalb Meter hohe Skulpturen von behelmten Rittern mit glänzenden Klingen. Schwarze Schatten verdecken ihre Gesichter.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"hQVR8SuWPaMLJGZ6","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W17 Haubtschlafzimmer","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"wPMDA0ARHdvY40nB","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieses Zimmer enthält ein Himmelbett, dessen Kopfteil in Form eines riesigen Raben geschnitzt ist. Ein weicher schwarzer Teppich bedeckt den Boden zwischen dem Bett und der Tür. In den Ecken der Südwand stehen zwei schmale Kleiderschränke, zwischen denen ein Kirchenteppich hängt. Unter dem Wandteppich befindet sich eine hübsch geschnitzte Schaukelwiege. Im Norden, unter einem Fenster, stehen ein einfacher Schreibtisch und ein Stuhl. Zur weiteren Einrichtung gehören eine Holztruhe und ein freistehender Spiegel in einem Holzrahmen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"ie7tURbJhBTIecKd","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Einer der Kleiderschränke enthält Stefanias Kleidung und der andere Dags. Der Schreibtisch enthält Manifeste, die Weinlieferungen für das vergangene Jahrhundert aufzeichnen. Eine oberflächliche Prüfung der jüngsten Aufzeichnungen zeigt, dass fast alle Lieferungen an die folgenden Orte erfolgen:</p><ul><li><p>„BV“ (das Blood o the Vine Tavern im Dorf Barovia)</p></li><li><p>„BW“ (das Blue Water Inn in der Stadt Vallaki)</p></li><li><p>\"K\" (Krezk)</p></li><li><p>„VISTANI“</p></li></ul><p>Charaktere, die die ältesten Aufzeichnungen überprüfen, finden auch Einträge für „S“ (Strahd).</p><p>Die Holztruhe ist verschlossen und der Schlüssel in einem Fach in einem der Bettpfosten versteckt. Ein Charakter, der das Bett durchsucht, bemerkt, dass ein Knopf an einem der Bettpfosten locker ist und entfernt werden kann, wodurch das Fach darin freigelegt wird. Der Inhalt der Truhe wird im Abschnitt „Schätze“ weiter unten beschrieben.</p><p>Eine Geheimtür in der Nordecke der Ostwand kann aufgestoßen werden, um Zugang zur Ladewinde (Bereich W16) zu erhalten.</p><h4>Schatz</h4><p>In der Truhe befinden sich 50 gp, 270 ep (jede Elektronmünze mit dem profilierten Gesicht von Strahd von Zarovich) und 350 sp. Ein Geheimfach im Deckel kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Weisheit ( Wahrnehmung ) gegen SG 15 gefunden werden. Es enthält ein goldenes Medaillon (im Wert von 25 GM) mit einem gemalten Porträt einer schönen Frau (Davians verstorbene Frau Angelika) sowie einen Beutel mit fünf 50-GM-Edelsteinen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":1000000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678013920343,"modifiedTime":1678016425483,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"nlv1Aws3Rvc1YX1y"}
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{"_id":"oKpAmX6W8VpMfb95","name":"E5c Donavichs Schlafzimmer","folder":"s6emV4AxQiRL3bld","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5c Donavichs Schlafzimmer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dieser schmutzige Raum enthält ein Holzbett mit einer strohgefüllten Matratze, daneben steht ein kleiner Tisch, auf dem eine Öllampe hell brennt. Über dem Kopfteil des Bettes ist ein heiliges Sonnensymbol aus Holz angebracht.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"2XjPVSzgG9e0BTaU","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"oRAmmImHDlBcPOvf","name":"E1 Bildraths Mercantile","folder":"RwD0s4CgIv9m5LGv","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E1 Bildraths Mercantile","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Das spärliche Licht dieses Gebäudes fällt hinter zugezogenen schweren Vorhängen hervor. Auf einem knarrenden Schild über der Tür in den Scharnieren steht „Bildraths Kaufhaus“.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-village-of-barovia#E1BildrathsMercantile</p>"},"_id":"dbaq5aLzt90WUBKe","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"ohiZmCUgUclxyVTI","name":"Swarms of Ravens/Werraven","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Swarms of Ravens/Werraven","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h1>[[/gmr 1d2]]</h1>\n<h2>1:[[/gmr 1d4]] Swarms of Ravens</h2>\n<blockquote>\n<h3>Eure Anwesenheit in diesem trostlosen Land ist nicht unbemerkt geblieben. Ein Rabe folgt euch minutenlang und hält respektvollen Abstand.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>wenn in ruhe gelassen:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Immer mehr Raben interessieren sich für euch. Nicht sehr lange und ihre schwillt Zahl an, und bald beobachten euch Hunderte von ihnen.</h3>\n</blockquote>\n<h3>wenn angegriffen, fliehen die raben.</h3>\n<h3>wenn weitere encounter dann helfen die raben den charakteren</h3>\n<p> </p>\n<h2>2: 1 Werraven</h2>\n<h3 id=\"Wereraven\" data-content-chunk-id=\"342601c9-7aa5-4b9e-b25b-0f43ad6caaa6\">Stealth gegen Pass Pers</h3>\n<h3>wenn entdeckt</h3>\n<blockquote>\n<h3>Durch den Nebel seht ihr einen schwarzen Vogel, der über euch kreist. Als er eure Augen auf sich spürt, fliegt der Rabe weg, aber er ist bald zurück und hält Abstand.</h3>\n</blockquote>\n<h3>wenn nicht entdeck beobachtet dieser die guppe für [[/gmr 1d4]] Stunden und berichtet danach</h3>\n<h3>wenn dieser encounter ein zweites mal geschieht, präsentiert sich der werrabe als verbündeter und schickt die charaktere zur Blue Water Inn um \"einige neue Freunde\" zu treffen</h3>"},"_id":"vcugGqpOfTqZpqwU","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"pOywOk78zO0uaOGC","name":"Revenant","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Revenant","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Eine Gestalt geht allein mit dem Schritt und der Haltung von jemandem, der keine Angst kennt. Gekleidet in eine rostige Rüstung hält es ein glänzendes Langschwert in dessen blasser Hand und sieht aus, als wäre es bereit für einen Kampf.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>innerhalb von 30 ft: insight DC 10</h3>\n<h3>bei erfolg erkeent man das es kein zombie ist</h3>\n<h3>wenn angegriffen, kampf bis zum bitteren ende</h3>\n<h3>wenn als feind von strahd offenbahrt, aufforderung nach Argynvost-holt zu reisen und mit Vladimir Horngaard zu sprechen</h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#Revenant</h3>"},"_id":"YruSum5ChaW3fYke","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W15 Brauner Schimmel","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"4vQWq7HUiIBYbWGM","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Es erfordert einige Anstrengung, die Geheimtür aufzustoßen, und Ihr werdet von einem Schwall kalter Luft begrüßt. Ein dunkler Tunnel erstreckt sich über fünf Meter und endet an einem Torbogen, hinter dem sich eine flache Höhle befindet.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"SbQLhxDZYPrCSiw3","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Charaktere, die eine Lichtquelle haben, können braunen Schimmel sehen, der die Wände, den Boden und die Decke rund um den Torbogen und die Höhle dahinter bedeckt. In diesem Bereich wachsen zehn Flecken braunen Schimmels, der den Weinkeller kühl hält (siehe „ Dungeon-Gefahren “ in Kapitel 5, „Abenteuerumgebungen“, des Dungeon Master's Guide ). Die Charaktere sind vor dem Schimmel sicher, solange sie Abstand halten.</p><p></p><p>Wenn sich eine Kreatur zum ersten Mal in einem Zug bis auf 1,50 m an die Form heranbewegt oder dort ihren Zug beginnt, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 12 ablegen und erleidet bei einem gescheiterten Rettungswurf 22 (4W10) Kälteschaden oder die Hälfte davon Schaden an einem erfolgreichen.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":950000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678012727097,"modifiedTime":1678016448988,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"pp87gtT6STdDPQq8"}
{"_id":"q1TDpvMsktLR5CCW","name":"E5 Kirche","folder":"RwD0s4CgIv9m5LGv","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5 Kirche","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Auf einer leichten Anhöhe, an den Wurzeln des Grundsteins, der Castle Ravenloft stützt, steht ein graues, durchhängendes Gebäude aus Stein und Holz. Diese Kirche hat offensichtlich die Angriffe des Bösen jahrhundertelang überstanden und ist abgenutzt und müde. Ein Glockenturm erhebt sich nach hinten, und flackerndes Licht scheint durch Löcher im Schindeldach. Die Sparren stemmen sich schwach gegen ihre Last.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p>Wenn sie sich den türen nähern:</p>\n<blockquote>\n<h3>Die schweren Holztüren der Kirche sind mit Kratzspuren übersät und vom Feuer vernarbt.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>"},"_id":"immts7Gb3NWB9VFQ","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W12 Rampe","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"1y8I9wOYFvpvLWRM","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Turm hat einen schrägen Holzboden, der sich spiralförmig vom Keller in die oberen Stockwerke windet. Kratzspuren deuten darauf hin, dass Fässer routinemäßig die Rampe hinauf und hinunter gerollt werden.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":850000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678011748390,"modifiedTime":1678016451717,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"q2RDpjF78zWxOtQg"}
{"_id":"rB5jijbWztUNsTB2","name":"E5e Sekretariat","folder":"s6emV4AxQiRL3bld","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5e Sekretariat","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>An der Südwand stehen ein alter Schreibtisch und ein Stuhl, darüber ist ein hölzernes heiliges Symbol angebracht eine Sonnenscheibe. Eine zehn Fuß lange Eisenstange, die an der Nordwand befestigt ist, steht frei, was darauf hindeutet, dass dort einst ein Wandteppich hing. An der gegenüberliegenden Wand steht ein Holzschrank mit vier hohen Türen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>bücher im schrank:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Hymns to the Dawn</h3>\n</blockquote>\n<h3>ein Band mit Gesängen an den Morninglord</h3>\n<blockquote>\n<h3>The Blade of Truth: The Uses of Logic in the War Against Diabolist Heresies, as Fought by the Ulmist Inquisition</h3>\n</blockquote>\n<h3>ein seltsames Buch, das Logikübungen mit reißerischen Beschreibungen teuflischer Kulte vermischt.</h3>"},"_id":"DuG3lRmMxhhIEXC1","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W18 Küche und Esszimer","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"GCZI59hZhBy0gbmC","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Raum enthält einen rechteckigen Tisch, der von acht Stühlen umgeben ist, einen L-förmigen Schrank und eine vom Boden bis zur Decke reichende Speisekammer. Neben der Speisekammer steht ein kleiner Eisenofen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":1600000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678014860066,"modifiedTime":1678016425487,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"rrssuZZobpzuAWHm"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W2 Laderampe","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"5T2dHqzlWUkLATwe","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">In der Laderampe steht ein Wagen mit drei Fässern, die in Klammern auf der Ladefläche stehen. Ein erhöhter Holzsteg verläuft entlang der West-, Süd- und Ostmauer. Durch ein Loch in der Decke sieht man den hölzernen Arm eines Ladekrans, an dem Seile und Haken baumeln.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"RffWNaKmFFGF3cob","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Weinfässer im Keller ( Bereich W14 ) werden über eine Rampe ( Bereich W12 ) zum Kran im Obergeschoss ( Bereich W16 ) gerollt und dann von oben in den Waggon abgesenkt. Leere Fässer werden von der Ladefläche des Waggons abgerollt und im Bereich W9 gelagert . Die drei Fässer auf dem Wagen enthalten Purple Grapemash No. 3.</p><p>Die Südtür wurde gewaltsam geöffnet und hängt angelehnt. Es kann nicht richtig geschlossen werden, bis es repariert ist, aber es kann verbarrikadiert werden.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":150000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009213855,"modifiedTime":1678016437175,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"sKccBQ3L5VBcUh5k"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W5 Veranda","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"7LXkDz2cZZ2Etkxu","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Auf einer gefliesten Veranda stehen drei hölzerne Wannen mit einem Durchmesser von 1,50 m, deren Inneres mit Traubensaft befleckt ist. Jede Wanne hat eine kurze Leiter, die an ihrer Seite verschraubt ist, und ein Auffangbecken, das darunter versteckt ist.</p><p>Auf der Rückseite der Veranda befindet sich zwei große Holzschiebetüren sowie eine normal große Holztür. Steinsäulen und Bögen stützen das darüber liegende Obergeschoss.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"C0HaJdap65OHp1rh","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Auf dieser Veranda werden Trauben aus dem Weinberg zu Saft gepresst. Die hölzernen Schiebetüren sind von innen verkettet, und die kleinere Tür ist von innen verriegelt. Um beide zu durchbrechen, ist ein erfolgreicher Stärkewurf gegen SG 20 erforderlich.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":250000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678009583890,"modifiedTime":1678016432323,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"slqC80WvbWNHb85k"}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S7 Friedhof","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"wP1Wu4Jy3LvyBS9A","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Auf dem Friedhof in der Nähe des Fundaments des Nordflügels der Abtei wachsen verkrüppelte Kiefern aus der felsigen Erde. Die Fenster des Gebäudes sind gesprungene Scheiben aus Bleiglas. Uralte Grabsteine brachen aus der dünnen Schneekruste im Hof. Jenseits der niedrigen Mauer, die den Friedhof umgibt, fällt der Boden ab. Das Dorf liegt vierhundert Fuß tiefer und die Aussicht ist atemberaubend.</span></p><p></p><p>Grab der Sonne</p><p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ein goldener Sonnenstrahl bricht durch die Wolken im Westen und scheint auf das Grab. Der Nebel und die Düsternis verlieren ihre Brillanz, als das Sonnenlicht den Grabstein zerbrechen und zerbröckeln lässt, wodurch ein Ring im Inneren zum Vorschein kommt.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"TZTcJaMObOPAoSHG","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>In jeden Grabstein ist der Name eines längst verstorbenen Priesters oder einer Nonne eingraviert. Einige der Namen sind Bruder Martek, Bruder Valen, Schwester Constance und Schwester Lenora.</p><h4>Grab der Sonne</h4><p>Der mit X markierte Grabstein ist mit Rosen geschnitzt und trägt auf seiner Ostseite eine sonnenförmige Vertiefung mit einem Durchmesser von 3 Zoll. Unter der Vertiefung ist der Name Petrowna eingraviert. Wenn das heilige Symbol von Tasha Petrovna (siehe Kapitel 4 , Bereich K84, Krypta 11 ) in die Vertiefung gelegt wird, verschwinden sowohl das heilige Symbol als auch die Vertiefung. Dann lies:</p><p></p><p>Der Sonnenstrahl dauert 1 Minute. Wenn die Charaktere den Grabstein zertrümmern, ohne zuerst das heilige Symbol von Tasha Petrovna darin zu platzieren, finden sie nichts in seinen Überresten.</p><p>Der Ring ist ein Ring der Regeneration .</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":250000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678024169320,"modifiedTime":1678029759249,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"t4yQgBMyLDL6qj0I"}
{"_id":"t9iUGN5WWe0u7T4z","name":"Gezogene Karten","folder":"vJ8stO3NuqJo12zk","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Gezogene Karten","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote><h3>1. Karte: Hooded one<br>Diese Karte erzählt Geschichte. Die Kenntnis der Antike wird Ihnen helfen, Ihren Feind besser zu verstehen.</h3><h3>Ich sehe einen gesichtslosen Gott. Er erwartet Sie am Ende einer langen und kurvenreichen Straße tief in den Bergen.</h3><h3> </h3><h3>2 Karte: Conjurer</h3><h3>Diese Karte erzählt von einer mächtigen Kraft für Gutes und Schutz, ein heiliges Symbol großer Hoffnung.</h3><h3>Ich sehe ein totes Dorf, versunken in einem Fluss, regiert von einem, der großes Böses über die Welt gebracht hat.</h3><h3> </h3><h3>3. Karte: Merchant</h3><h3>Dies ist eine Karte der Macht und Stärke. Es erzählt von einer Waffe der Rache: einem Schwert aus Sonnenlicht.</h3><h3>Suchen Sie ein Fass, das einst den besten Wein enthielt, von dem kein Tropfen mehr übrig ist.</h3><h3> </h3><h3>4.Karte: Innocent</h3><h3>Diese Karte wirft ein Licht auf jemanden, der Ihnen im Kampf gegen die Dunkelheit sehr helfen wird.</h3><h3>Die Braut des Bösen ist diejenige, die du suchst!</h3><h3> </h3><h3>5. Karte: Darklord</h3><h3>Dein Feind ist eine Kreatur der Dunkelheit, deren Kräfte jenseits der Sterblichkeit liegen. Diese Karte führt dich zu ihm!</h3><h3>Er lauert in den Tiefen der Dunkelheit, an dem einen Ort, an den er immer wieder zurückkehren muss.</h3></blockquote>","markdown":""},"_id":"e8TiEFiRasDQaMea","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1676133703021,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"}}
{"_id":"tKR13Cte2egW96zz","name":"K9. Gästehalle","folder":"bLU4J1y73CpUz6sX","sort":300000,"flags":{},"pages":[{"name":"K9. Gästehalle","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Fackellicht flackert an den Wänden dieser gewölbten Halle. Im Osten erstreckt sich ein gewölbter Flur über sechs Meter und endet an einer Wendeltreppe, die auf und ab geht. Neben dem Flur steht eine geölte und glänzende Rüstung in einer flachen Nische stramm. Im Westen hängen große Doppeltüren leicht offen, und durch die Öffnung entweicht ein stetiges helles Licht. Hinter den Türen ertönt Orgelmusik, die ihre Melodie von Macht und Niederlage in den Saal ergießt.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"JDUEXG1f4O5Rs5R0","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"tLwjfuJ7Qcps49K9","name":"Wölfe","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Wölfe","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 3d6]] Wölfe</h3>\n<blockquote>\n<h3>Dieses Land ist die Heimat vieler Wölfe, deren Heulen im Moment zu nah ist, um sich wohl zu fühlen.</h3>\n</blockquote>\n<h3>gruppe hat ein parr minuten zeit sich vorzubereiten</h3>\n<h3>lassen sich weder <a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/appendix-a-conditions#Charmed\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/conditions/2-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\">bezaubern</a> noch <a href=\"https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/appendix-a-conditions#Frightened\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/conditions/5-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\">einschüchtern</a> .</h3>"},"_id":"77hMDFmpwDdEXBFC","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"tOly4I0phdKnWl5e","name":"F Kreuzung des Ivlis-Flusses","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"F Kreuzung des Ivlis-Flusses","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Wenn aleine:  immer Random enconter</h3>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<h3>Ein alter hölzerner Galgen knarrt im kühlen Wind, der von der Anhöhe nach Westen weht. Ein ausgefranstes Stück Seil tanzt von seinem Balken. Die ausgetretene Straße teilt sich hier, und ein Wegweiser gegenüber dem Galgen weist in drei Richtungen: Barovia Village im Osten, Tser Pool im Nordwesten und Ravenloft/Vallaki im Südwesten. Die nordwestliche Gabelung neigt sich nach unten und verschwindet in den Bäumen , während die südwestliche Gabel an einem ansteigenden Hang festhält. Gegenüber dem Galgen umschließt eine niedrige, stellenweise bröckelnde Mauer teilweise eine kleine, in Nebel gehüllte Gräberfläche.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Wenn die charaktere den ort verlassen:</h3>\n<blockquote>\n<h3>Hinter euch hört ihr ein knarrendes Geräusch, das vom Galgen kommt. Wo vorher nichts war, hängt jetzt ein lebloser, grauer Körper. Der Wind dreht die gehängte Gestalt langsam, damit sie ihre toten Augen auf euch richten kann.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Einer der charaktere sieht sich selbs leblos am galgen hängen</h3>"},"_id":"xntJlTwxW8WJ6sD1","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"5iXoe3xuZUNG3YNm","name":"S4 Pool und Schrein","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"OEfnmhkz6aT6Da4O","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Auch unter grauem Himmel schimmert und funkelt dieser Pool am Nordende des Dorfes. In der Nähe seines Ufers steht ein alter Pavillon, der kurz vor dem Einsturz steht. Eine Holzstatue eines traurigen Mannes mit nacktem Oberkörper, dessen Farbe abgeplatzt und verblasst ist, steht mit ausgestreckten Armen im Pavillon, als würde er darauf warten, umarmt zu werden.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"JBVOupWahCWlSskC","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der Pool wird von einer unterirdischen Quelle gespeist und wurde vor langer Zeit von Saint Markovia gesegnet. Sein Wasser trotzt der Verderbnis, und jeder, der zum ersten Mal daraus trinkt, erhält den Vorteil eines geringeren Wiederherstellungszaubers . (Das Wasser hatte einmal eine noch größere Magie, ist aber im Laufe der Jahre schwächer geworden.) Das Wasser schmeckt ansonsten süß und frisch.</p><p>Der Pavillon ist so zerbrechlich, dass es nicht mehr als einen starken Wind brauchen würde, um ihn umzuwerfen. Es bleibt stehen, weil es durch die umliegenden Bäume, Mauern und Klippen vor den Elementen geschützt ist. Die Statue ist eine Darstellung des Morninglords, der so positioniert ist, dass er nach Osten (der Morgendämmerung) greift. Die Einheimischen bezeichnen die Statue und den Pavillon als den Schrein der Weißen Sonne, obwohl sie keine Ahnung haben, warum ihre Vorfahren ihn so genannt haben.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":0,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678022205780,"modifiedTime":1678022303545,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"u6bkjgtFHXM9tlZh"}
{"_id":"uTh7SQJYMnJkrDYh","name":"Koljan Indirowitschs Brief","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: Koljan Indirowitschs Brief","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Koljan%20Indirowitschs%20Brief%20(1.%20Fassung).jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"XSvuvFxzlEq9tzFW","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"Koljan Indirowitschs Brief","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>Heil dir der Macht und Tapferkeit.</h3>\n<h3>Ich, ein bescheidener Diener von Barovia, sende dir Ehre. Wir bitten um deine so dringend benötigte Hilfe.</h3>\n<h3>Die Liebe meines Lebens, Ireena Kolyana, wurde von einem so tödlichen Übel heimgesucht, dass selbst die guten Leute unseres Dorfes sie nicht beschützen können. Sie leidet unter ihrer Wunde, und ich möchte, dass sie vor dieser Bedrohung bewahrt wird.</h3>\n<h3>Es gibt viel Reichtum in dieser Gemeinschaft. Ich biete dir und deinen Mitmenschen alles an, was zu haben ist, wenn du nur meiner verzweifelten Bitte nachkommst.</h3>\n<h3>Komm schnell, denn ihre Zeit ist nahe! Alles, was ich habe, soll dein sein!</h3>\n<h3>Bürgermeister Koljan<br />Indirowitsch</h3>"},"_id":"kSTMbKcU5Yz7N7l4","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3,"Tl0HUiVq1iiVj5DQ":2},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"uXzGQAouXPIOthlt","name":"K2 Zentral-Hof-Tore","folder":"vqAjpHAPFdyCcYtA","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"K2 Zentral-Hof-Tore","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Eine massive Mauer ragt heraus, um die Außenmauern der Burg mit dem Bergfried zu verbinden. Ein sechs Meter breiter und sechs Meter hoher Torbogen bietet Durchgang durch die Verbindungsmauer, wird aber von einem rostigen Fallgatter aus Eisen blockiert.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K2CenterCourtGate</h3>"},"_id":"33svfJlTvU0wr8nD","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"ur73CdBNzi56Xfe2","name":"Koljan Indirowitschs Brief 2 Version","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: Koljan Indirowitschs Brief 2 Version","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Koljan%20Indirowitschs%20Brief%20(2.%20Fassung).jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"s2YKnSr3mn5vUqrm","image":{"caption":""},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"Koljan Indirowitschs Brief 2 Version","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Heil dir der Macht und Tapferkeit:</span></h3><p style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;margin:0px 0px 12px;width:375px;color:rgb(36, 37, 39);font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Ich, der Bürgermeister von Barovia, sende Euch Ehre voller Verzweiflung.</span></p><p style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;margin:0px 0px 12px;width:375px;color:rgb(36, 37, 39);font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Meine Adoptivtochter, die schöne Ireena Kolyana, wurde in den vergangenen Nächten von einem Vampyr gebissen. Seit über vierhundert Jahren hat diese Kreatur meinem Volk das Lebensblut entzogen. Jetzt schmachtet meine liebe Ireena und stirbt an einer unheiligen Wunde, die von dieser abscheulichen Bestie verursacht wurde. Er ist zu mächtig geworden, um ihn zu erobern.</span></p><p style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;margin:0px 0px 12px;width:375px;color:rgb(36, 37, 39);font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Deshalb sage ich dir, gib uns für tot auf und umkreise dieses Land mit den Symbolen des Guten. Mögen heilige Männer ihre Macht anrufen, damit der Teufel in den Mauern des weinenden Barovia eingedämmt werden kann. Überlass unsere Sorgen unseren Gräbern und rette die Welt vor unserem bösen Schicksal.</span></p><p style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;margin:0px 0px 12px;width:375px;color:rgb(36, 37, 39);font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">In dieser Gemeinschaft ist viel Reichtum eingeschlossen. Kehren Sie für Ihre Belohnung zurück, nachdem wir alle in ein besseres Leben gegangen sind.</span></p><p style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px;margin:0px 0px 12px;font-style:italic;width:375px;color:rgb(36, 37, 39);font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:14px;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:right\"><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\"><em>Bürgermeister Koljan<br style=\"box-sizing:inherit;-webkit-tap-highlight-color:transparent;outline:0px\" />Indirowitsch</em></span></p>","markdown":""},"_id":"GVUzd57dxz8NiMxD","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3,"UDJ61CEft1fdftOT":2,"Livwh8oBaWNiaMJD":2,"BZz952YgfUD93XLA":2,"jYN7WSullyF5J9IQ":2},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1674311875685,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"}}
{"_id":"v9H5fKKWX8eZoYyz","name":"K30. Buchhalter des Königs","folder":"12Jb8nuXscjq9Wfw","sort":266407,"flags":{},"pages":[{"name":"K30. Buchhalter des Königs","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Staubige Schriftrollen und Folianten säumen die Wände dieses Raums. Weitere Schriftrollen und Bücher liegen verstreut auf dem Boden, um vier schwere Holztruhen herum, die mit schmiedeeisernen Schlössern versehen sind. Die einzige unverbaubare Bodenfläche befindet sich direkt vor den Türen an der Ost- und Westwand.</h3>\n<h3>In der Mitte dieses Durcheinanders steht ein großer schwarzer Schreibtisch. Eine Gestalt kauert auf einem hohen Hocker und kratzt mit einem trockenen Federkiel auf einer scheinbar endlosen Papierrolle. In der Nähe hängt ein mit Quasten verziertes Seil aus einem Loch in der Decke.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>Wenn bedroht in 1d6 runden Gegner nach 1d4:</h3>\n<h3>1.: 1d6 Shadow<br />2.: 1d4 Vampire Spawn<br />3.: 1d4 Wights<br />4.: 1 Wraith and 1d4+1 Specters</h3>\n<p> </p>\n<h3>wenn freundlich standort von <a href=\"https://www.dndbeyond.com/magic-items/holy-symbol-of-ravenkind\" data-tooltip-href=\"//www.dndbeyond.com/magic-items/5529-tooltip?disable-webm=1&amp;disable-webm=1\">Heiligen Symbols von Ravenkind</a><br /><br />schlüssel für truhen verloren -&gt; min. 10 min suchen und Investigation wurf DC 15<br />schlüssel ist in einem Ausgehölten buch mit blutbeflektem ledereinband</h3>\n<p> </p>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K30KingsAccountant</p>"},"_id":"y1nUixMSQPKcI19e","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S14 Foyer","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"GfBn47il4ue1uhvL","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Raum war früher ein Büro, wie die Überreste eines Schreibtisches und eines Stuhls belegen, die beide zertrümmert wurden. Ein Flur im Süden führt zu einer Treppe, die nach oben führt. Ein dunkler Gang im Osten ist voll von unnatürlichem Geflüster, verrücktem Gelächter und bestialischen Gerüchen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"089rgWJH06ACY8Li","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Wenn die Charaktere diesen Bereich betreten und dabei Geräusche machen oder Lichtquellen tragen, wird der Golem in Bereich S15 von ihnen angezogen (es sei denn, sie haben ihn bereits besiegt).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":299610,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678027073118,"modifiedTime":1678029805240,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"vBkwxgJU3Vc3dvrT"}
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{"folder":"YWHfSzrk6B4SACj7","name":"S10 Eingang zur Abtei","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"QkQJlCfRZ0ReJsp3","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif\">Eine fünf Meter hohe Ringmauer verbindet die beiden Flügel der Abtei. Hinter den Zinnen stehen zwei Wachen stramm, ihre Gesichtszüge vom Nebel verdeckt. Unter ihnen, in die Wand eingelassen, befindet sich ein Paar drei Meter hohe Holztüren, die mit Stahlbändern verstärkt sind. Rechts von diesen Türen ist an der Wand eine angelaufene Kupfertafel angebracht.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"eRdGN4DCIA4Xcr0u","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Die Tafel trägt den Namen der Abtei, unter dem diese Worte erscheinen: „Möge ihr Licht alle Krankheiten heilen.“</p><p>Die „Wächter“ an der Wand sind aufgerichtete Vogelscheuchen, die korrodierte Kettenhemden tragen und rostige Speere umklammern (siehe Bereich S18 ). Ein Charakter, dem ein Wurf auf Weisheit ( Wahrnehmung ) gegen SG 10 gelingt, erkennt die Scharade.</p><p>Die Doppeltüren sind schwer, aber unverschlossen. Sie können aufgeschoben werden, um einen nebligen Innenhof freizugeben ( Bereich S12 ).</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":287500,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678024798115,"modifiedTime":1678029769366,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"wBriRW4MGBhQVVmy"}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W20 Druckerpresse","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"vQZfjAUvwEKsNuYP","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>In dieser Kammer befinden sich ein Schreibtisch, ein Stuhl, ein hoher Holzschrank und eine seltsame Vorrichtung, die den größten Teil des nördlichen Endes des Raums einnimmt.</p><p></p><p>Wenn nicht rausgezogen:</p><p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Drei Kreaturen sind hier. Einer sieht menschlich aus, ist aber so mit Schmutz und Schlamm verkrustet, dass es schwer zu sagen ist. Ihr Haar ist voller Zweige und ihr Gesicht ist hinter einem Moosschleier verborgen. Sie durchwühlt den Inhalt des Schranks und wirft ihn willkürlich auf den Boden. Hinter ihr stehen zwei Kreaturen, die vollständig aus toten Reben bestehen.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"0fiZwhbXek3oSFO6","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der Druide und die Weinfäule kämpfen bis zum Tod.</p><p>Im Schrank hängt ein Schlüssel an einer Schnur. Der Schlüssel entriegelt das Vorhängeschloss an den Schiebetüren zwischen der Veranda ( Bereich W5 ) und den Gärbottichen ( Bereich W9 ).</p><p>Der Apparat, der in der Nähe der Nordwand steht, ist eine Druckpresse, die Davian Martikov verwendet, um Weinflaschenetiketten herzustellen. Die Tinte wird aus Wein hergestellt und zusammen mit Pergamentstücken und Klebstoffgläsern in Flaschen im Schrank aufbewahrt.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":1800000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015150146,"modifiedTime":1678016425493,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"wCcMkWpJaotzidOm"}
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{"_id":"wZu4VyUtqhwP6lfp","name":"K1 Vorhof","folder":"vqAjpHAPFdyCcYtA","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"K1 Vorhof","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Dicker, kalter Nebel wirbelt in diesem Hof. Sporadische Blitze durchbrechen die weinenden Wolken, während Donner den Boden erschüttert. Durch den Nieselregen seht ihr Fackelflammen zu beiden Seiten der offenen Haupttore der Festung flackern. Warmes Licht strömt aus dem Eingang und durchflutet den Innenhof. Hoch über dem Eingang befindet sich ein rundes Fenster, in dessen Eisenrahmen Glasscherben stecken.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3> </h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K1FrontCourtyard</h3>"},"_id":"wxT6Yz0Z1DHNhuy8","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"wvTZZlbysehCKYDO","name":"E5a Saal","folder":"s6emV4AxQiRL3bld","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"E5a Saal","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Die Türen öffnen sich und geben den Blick auf eine drei Meter breite und sechs Meter lange Halle frei, die zu einer hell erleuchteten Kapelle führt. Die Halle ist unbeleuchtet und stinkt nach Schimmel. Vier Türen, zwei auf jeder Seite der Halle, führen zu angrenzenden Kammern.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"120cb8de-7b12-4b28-bff8-e3a542073013\">Ihr könnt sehen, dass die Kapelle mit Trümmern übersät ist, und Ihr hört eine sanfte Stimme von innen, die ein Gebet rezitiert. Plötzlich wird das Gebet von einem unmenschlichen Schrei übertönt, der unter dem Holzboden aufsteigt.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"Ql4AhBuxTsKPxt9z","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"x2e7OmkG3hZDjuVx","name":"Werewolf Menschengestalt","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Werewolf Menschengestalt","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 1d6]] </h3>\n<h3>lvl 3-&gt; max 1</h3>\n<h3>lvl 4-&gt; max 2</h3>\n<h3>lvl 5-&gt; max 3</h3>\n<h3>lvl 6-&gt; max 4</h3>\n<h3>lvl 7-&gt; max 5</h3>\n<h3>lvl 8+ alle</h3>\n<blockquote>\n<h3>Eine tiefe Stimme ruft: „Wer geht da ?“ Durch den kühlen Nebel seht ihr einen großen Mann in düsterer Kleidung, der einen zerfetzten grauen Umhang trägt. Er hat zotteliges, schwarzes Haar und dicke Hammelkoteletts. Er stützt sich schwer auf einen Speer und hat ein kleines Bündel Tierfelle über der Schulter.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>angeblich Fallensteller</h3>\n<h3>versuchen sich anzufreunden um herauszufinden, ob versilberte waffen vorhanden sind.</h3>\n<h3>wenn nein-&gt; angriff</h3>\n<h3>wenn ja-&gt; tennen von gruppe</h3>\n<h3>Wenn plot-hock Werwölfe im nebel, können Werwölve verhöhrt werden</h3>\n<h3> </h3>\n<h3>Namen mänlich: <br />Grygori Mironovich<br />Vasily Lansten<br />Dragomir Diminski</h3>\n<h3>Namen weiblich:<br />Kala Nimirova<br />Drasha Radova<br />Valentina Swilova<span style=\"background-color:#f9f9f9;color:#242527;font-family:Roboto, Helvetica, sans-serif;font-size:var(--font-size-14)\"><br /></span></h3>"},"_id":"EbONbzCMKW5uyUYZ","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"folder":"YuLqwibfYtq0ou9h","name":"W16 Ladewinde","pages":[{"sort":100000,"name":"Beschreibung","type":"text","_id":"bj7NKOiYuED9kTkq","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p><span style=\"font-family: Roboto, Helvetica, sans-serif\">Dieser Raum hat einen Holzboden, in dessen Mitte ein drei Meter großes Loch geschnitten ist. Über dem Loch ragt eine hölzerne Winde auf. Darauf thront ein Mann mit wildem Haar, verfaulten Zähnen und blutroter Haut. Er wedelt mit einem knorrigen Stab aus einem schwarzen Ast und plappert dich an.</span></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":200000,"name":"Info","type":"text","_id":"OfWKwTA51ccuImTH","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Der Mann ist ein Druide (NE männlicher Mensch), der nur kämpft, wenn er in die Enge getrieben wird. Andernfalls versucht er zu fliehen, indem er sich auf den Waggon in der Laderampe ( Bereich W2 ) fallen lässt. Dann sucht er im Weingut nach einem Platz, an dem er sich verstecken kann. Ein Charakter, der Druidisch versteht, kann seine Worte übersetzen: „Die Natur beugt sich jeder meiner Launen, denn ich habe den Stab des Vampirs!“</p><p>Eine Geheimtür in der Nordecke der Westwand kann aufgezogen werden, um ein Schlafzimmer freizugeben (Bereich W17).</p><h4>Schatz</h4><p>Der Druide trägt einen Gulthias-Stab (siehe Anhang C ), mit dem die Seuchen in der Weinkellerei vernichtet werden können.</p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"sort":975000,"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.4","coreVersion":"10.291","createdTime":1678013157464,"modifiedTime":1678016455665,"lastModifiedBy":"kQuQznIFtrq4a9n8"},"_id":"xIOTxMJJUi8FeA8J"}
{"_id":"xtNFPG3IpmWZPMF2","name":"Vistani camp","folder":null,"sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Vistani camp","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Als der Abend dunkel wird, seht ihr ein Dutzend Männer und Frauen, die sich um ein knisterndes Lagerfeuer versammelt haben. Die Leute sind guter Dinge. Einige von ihnen singen und tanzen um das Feuer herum, während andere ihr Glück in ihren Flaschen und Weinschläuchen finden. Drei Waggons mit Planendach sind in seltsamen Winkeln geparkt. Angebunden an einen nahe gelegenen Baum grasen ein halbes Dutzend Zugpferde, die helle Decken mit verzierungen und Kordeln tragen.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3 style=\"text-align:left\">Bei überbringen der nachricht:</h3>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align:left\">Stanimir lacht. \"Mach euch keine Sorgen. Wir haben nicht den Wunsch, Lady Morwen zum Feind zu machen. Ich habe euch allen ein paar Geschichten zu erzählen. Erst hörst ihr zu, dann gehen wir.“</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p> </p>\n<h3>geschichte des death house:</h3>\n<p> </p>\n<h3>geschichte von strahd:</h3>\n<blockquote>\n<h3 data-content-chunk-id=\"edb6888c-50e1-4fd2-b623-d9fca26eab7d\">Stanimir füllt seinen Mund mit Wein und spuckt dann ins Feuer. Die Flammen wechseln von orange nach grün. Während sie tanzen und sich wiegen, erscheint eine dunkle Gestalt im Kern des Freudenfeuers.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"50b7f2c0-26f7-4a04-b2a4-19f95fb771e7\">„Wir kommen aus einem alten Land, dessen Name längst vergessen ist einem Land der Könige. Unsere Feinde haben uns aus unseren Häusern vertrieben, und jetzt wandern wir auf verlorenen Wegen.“</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"76d96bdf-0a63-4057-806e-da36fceb4375\">Die dunkle Gestalt im Feuer nimmt die Form eines Mannes an, der von seinem Pferd gestoßen wird, wobei ein Speer seine Seite durchbohrt.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"8163868f-bcab-4f4c-bab1-26199d2a4482\">Stanimir fährt fort. „Eines Nachts taumelte ein verwundeter Soldat in unser Lager und brach zusammen. Wir pflegten seine schreckliche Verletzung und stillten seinen Durst mit Wein. Er überlebte. Als wir ihn fragten, wer er sei, sagte er nichts. Er wollte nur nach Hause zurückkehren, aber wir waren tief im Land seiner Feinde. Wir nahmen ihn als einen der unseren und folgten ihm zurück in seine Heimat. Seine Feinde jagten ihn. Sie sagten, er sei ein Prinz, aber wir gaben ihn nicht auf, selbst als ihre Mörder wie Wölfe über uns herfielen.“</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"8a46271b-95cc-45bc-a445-6ddd3f5fd1bd\">Tief im Lagerfeuer siehst du die dunkle Gestalt, die mit gezogenem Schwert steht und gegen eine Vielzahl schattenhafter Gestalten kämpft.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"b5eaa0e0-8d05-4630-a038-e64d505ae5c8\">„Dieser Mann von königlichem Blut hat gekämpft, um uns zu beschützen, so wie wir ihn beschützt haben. Wir trugen ihn sicher nach Hause, und er dankte uns. Er sagte: „Ich verdanke dir mein Leben. Bleiben Sie, so lange Sie möchten, gehen Sie, wann Sie möchten, und wissen Sie, dass Sie hier immer sicher sind.'“</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"8984cece-aefc-4d9a-8842-a20e425f7b92\">Die Gestalt im tanzenden Feuer besiegt ihren letzten Feind und löst sich dann in einer Wolke aus Rauch und Glut auf.</h3>\n<h3 data-content-chunk-id=\"17bfaeaa-148f-4424-864b-b2b293d1b951\">Stanimirs Gesicht wird zu einer düsteren Maske. „Ein Fluch hat unseren edlen Prinzen getroffen und ihn in einen Tyrannen verwandelt. Wir allein haben die Macht, seine Domäne zu verlassen. Wir sind weit und breit gereist, um Helden wie euch zu finden, um den Fluch unseres Schreckensfürsten zu beenden und seiner aufgewühlten Seele Ruhe zu verschaffen. Unsere Anführerin, Madam Eva, weiß alles. Wirst du mit uns nach Barovia zurückkehren und mit ihr sprechen?“</h3>\n</blockquote>"},"_id":"2dHCUE4AzSIe1Kb2","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"xvyw8Q86yU4cvtDk","name":"I Schwarze Kutsche","folder":"86ZUls65ex34wEfq","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: I Schwarze Kutsche","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/scenes/Bilder/Schwarze%20kutsche.jpg","title":{"show":false,"level":1},"_id":"PXViwJ9tE1EpM8Lk","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"I Schwarze Kutsche","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Auch hier, in den Bergen, sind Wald und Nebel unausweichlich. Vor euch teilt sich die unbefestigte Straße in zwei Teile und wird nach Osten breiter. Dort seht ihr Kopfsteinpflaster, was darauf hindeutet, dass der östliche Zweig einst eine wichtige Durchgangsstraße war.</h3>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Wenn die charajtere eine einladung von Strahd haben:</h3>\n<blockquote>\n<h3>An der Weggabelung, die nach Osten zeigt, steht eine große schwarze Kutsche, die von zwei schwarzen Pferden gezogen wird. Die Pferde schnauben dampfenden Atem in die kühle Bergluft. Lautlos schwingt die Seitentür der Kutsche auf.</h3>\n</blockquote>\n<p>https://www.dndbeyond.com/sources/cos/the-lands-of-barovia#IBlackCarriage</p>\n<p> </p>"},"_id":"TqsTGDLSsYqy5Cjv","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"y5eZdYkSRipYlDxt","name":"8 Bibliothek","folder":"iBapJlyBHH69A6cX","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"8 Bibliothek","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Rote Samtvorhänge bedecken die Fenster dieses Zimmers. Ein exquisiter Schreibtisch aus Mahagoni und ein passender Stuhl mit hoher Rückenlehne blicken auf den Eingang und den Kamin, über dem ein gerahmtes Bild einer Windmühle hängt, die auf einem Felsvorsprung thront. In den Ecken des Zimmers stehen zwei gepolsterte Stühle. Bücherregale vom Boden bis zur Decke säumen die Südwand. Eine rollbare Holzleiter erleichtert das Erreichen der hohen Regale.</h3>\n</blockquote>"},"_id":"TJDHlJAJWWKDPmM3","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"ystr4aJwH0S7DQ3x","name":"Vistani-Banditen","folder":"Og5xhd65AVxfXjcZ","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Vistani-Banditen","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<h3>[[/gmr 1d4+1]] Vistani-Banditen</h3>\n<blockquote>\n<h3>Ihr riecht Pfeifenrauch in der kalten Luft und hört Gelächter durch den Nebel.</h3>\n</blockquote>\n<h3>die Vistani-Banditen begleiten die Gruppe für 100 GP</h3>\n<h3>wenn begleitet:<br />1D12 für random encounter<br />keine Wölfe und Schreckenswölfe</h3>\n<h3>Schatz: ein Vistani-Bandit hat [[/gmr 1d4]] Kleine edelsteine (50 GP) dabei</h3>\n<h3>https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/treasure#50gpGemstones</h3>"},"_id":"f4WieYWkrmaLZxKF","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
{"_id":"zlcZ2VnX5gqupPIQ","name":"K37 Studierzimmer","folder":"hO1Wysu0a2XS6Pp6","sort":0,"flags":{},"pages":[{"name":"Figure: K37 Studierzimmer","type":"image","src":"worlds/curse-of-strahd/Bilder/Bild%20Tatjana.webp","title":{"show":false,"level":1},"_id":"clPvSyxCUDsbWgO2","image":{},"text":{"format":1},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"name":"K37 Studierzimmer","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<blockquote>\n<h3>Ein loderndes Kaminfeuer erfüllt diesen Raum mit rollenden Wellen aus rotem und bernsteinfarbenem Licht. Die Wände sind mit alten Büchern und Wälzern gesäumt, deren Ledereinbände gut geölt und durch sorgsamen Gebrauch erhalten geblieben sind. Hier ist alles in Ordnung. Der Steinboden ist unter einem dicken, luxuriösen Teppich verborgen. In der Mitte des Raums steht ein großer, niedriger Tisch, gewachst und auf Hochglanz poliert. Sogar der Schürhaken in seinem Ständer neben dem lodernden Kamin ist poliert. Große, überfüllte Diwane und Sofas sind im Raum angeordnet. Zwei Stühle aus burgunderfarbenem Holz mit gepolsterten Ledersitzen und Rückenkissen stehen vor dem Kamin. Über dem Kaminsims hängt ein riesiges Gemälde in einem schweren, vergoldeten Rahmen. Der rollende Feuerschein beleuchtet das sorgfältig gerenderte Porträt. Es ist ein exaktes Abbild von Ireena Kolyana.</h3>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Geheimtür im kamin-&gt; Schürhaken anheben und feuer löchen</h3>\n<p> </p>\n<h3>Schatz: Büchersamlung im wert von 80000 gp<br /><br />buchtabelle: https://www.dndbeyond.com/sources/cos/castle-ravenloft#K37Study</h3>"},"_id":"mhDBq5ByISMJzdEx","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"kQuQznIFtrq4a9n8":3},"_stats":{"systemId":null,"systemVersion":null,"coreVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null}}
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