Compare commits

..

No commits in common. "main" and "Recommendet-Settings" have entirely different histories.

97 changed files with 1000 additions and 3211 deletions

4
.obsidian/app.json vendored
View File

@ -1,4 +0,0 @@
{
"legacyEditor": false,
"livePreview": true
}

View File

@ -1 +0,0 @@
{}

View File

@ -1,15 +0,0 @@
[
"file-explorer",
"global-search",
"switcher",
"graph",
"backlink",
"page-preview",
"note-composer",
"command-palette",
"editor-status",
"markdown-importer",
"word-count",
"open-with-default-app",
"file-recovery"
]

View File

@ -1 +0,0 @@
{}

96
.obsidian/workspace vendored
View File

@ -1,96 +0,0 @@
{
"main": {
"id": "ca586229096ebd29",
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"type": "leaf",
"state": {
"type": "markdown",
"state": {
"file": "Talon Tales I/Talon Tales I - Im wandel der Zeit.md",
"mode": "source",
"source": false
}
}
}
],
"direction": "vertical"
},
"left": {
"id": "6f57ec4172f5fb97",
"type": "split",
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"type": "tabs",
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"id": "14f461db339d1037",
"type": "leaf",
"state": {
"type": "file-explorer",
"state": {}
}
},
{
"id": "7014c19d962ec542",
"type": "leaf",
"state": {
"type": "search",
"state": {
"query": "",
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"explainSearch": false,
"collapseAll": false,
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"sortOrder": "alphabetical"
}
}
}
]
}
],
"direction": "horizontal",
"width": 300
},
"right": {
"id": "9f36dabae0e3d47c",
"type": "split",
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"type": "tabs",
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"id": "4c4aecfe81bdb2c6",
"type": "leaf",
"state": {
"type": "backlink",
"state": {
"file": "Talon Tales I/Talon Tales I - Im wandel der Zeit.md",
"collapseAll": false,
"extraContext": false,
"sortOrder": "alphabetical",
"showSearch": false,
"searchQuery": "",
"backlinkCollapsed": false,
"unlinkedCollapsed": true
}
}
}
]
}
],
"direction": "horizontal",
"width": 300,
"collapsed": true
},
"active": "ac0ea3a2c2427540",
"lastOpenFiles": [
"Talon Tales I/Talon Tales I - Im wandel der Zeit.md",
"James Things/Custom Token/Spectator/spectatortoken.png",
"archive/deaflora/Backgroundmusic/Villages/Party.md"
]
}

View File

@ -1,129 +0,0 @@
# Info
Teilweise werden *[ABILITY DC X]* - Brackets verwendet. Diese geben einen Contest an. Falls kein DC Stehen würde, wird die Passive abgefragt.
Ebenfalls habe Ich folgende Formatierung angewandt
* GM Infos in normalem Text
* *Kommentäre in Kursiv*
* > Und Spielerinfo in Zitattext eingebaut.
*All dies ist erfunden und du kannst gerne alles abändern wie du willst*
---
# Stellarus
![Übersicht von Stellarus](img/stellarus.jpg)
Eine Kleine Stadt im Osten von (KONTINENT).
Sie ist bekannt für Köstlichkeiten aus aller Welt.
Ebenfalls das "Tag und Nacht Bier" ist eine Köstlichkeit für sich.
## Dawnbowl
Dawnbowl ist die nördlichste Eintrittsstelle von Stellarus. Es gibt hier nur ein bis zwei Häuser der naheliegenden Arbeiter.
## Brightport
Das Rivalviertel von Shadowport.
Hier leben die reichen Schnösel mit ihren ach so guten Schiffen. Geangelt wird hier nicht; Das wäre ja Arbeit, und DAS können die Deppen von Shadowport machen.
## Shadowport
Das Rivalviertel von Brightport.
Hier leben die ärmeren Angler welche versuchen irgendwie mit Brightport mitzuhalten. Da die Haupt anlegestelle für Reisende aber Brightport ist, wird Shadowport oft gemieden. Aber auch wegen der Kriminalitätsrate.
> Der Geruch von Fisch ist kaum zu überschmecken. Hier stinkts, und das Stinkt den Einwohnern.
## Duskford
#### Das Wirtshaus "Gekräuzte Schwerter"
Ein von Tieflingen geführtes, herabgekommenes Wirtshaus. Die Wirte "Dorban" und "Gadariel" sowie deren Tochter "Lorah" versuchen alles, um irgendwie durchs leben zu kommen.
> Die Ambiente mag zwar nicht die beste sein, aber die Speisen sind mit Liebe gemacht.
> *[Perception 18]* - Die Kellnerin versucht dem grössten Spieler zu imponieren und ihn dabei minimal zu bestehlen.
## South Quarter
#### Das Wirtshaus, "Des Hexers Kessel"
Der Kessel ist die Hauptattraktion des Essens, man geht in das Wirtshaus hinein, und klettert zum Kessel hoch. Dann wirft man hinein was man essen will und setzt sich an einen Platz. Das gekochte Essen wird einem dann von einer Magehand hergezaubert.
> Auf dem Wirtshaus steht ein Kollossaler Eisenkessel, aus welchem Rauch austritt. Man sieht auch, dass jemand Gemüse in den Kessel wirft.
## Widepole
#### Der Marktplatz
Viele Leute wimmeln im Marktplatz herum. Neben den Kupferwaffen werden auch verschiedene Brote der naheliegenden Farmen verkauft. Auch ein Fischer hat sich hier eingesiedelt.
#### Die Statue des Stelarus Drachen
Ein kolossaler versteinerter Drache steht über der Strasse.
> Eine Dunkle Drachen statue steht in mitten des Marktplatzes. *[History DC 12]* - Es wird gesagt, dass der Drache von Stellarus wieder zu Fleisch wird, wenn die Nachkommen der Zauberin "Adena Whetflight", welche ihn eingesperrt hat, vorbeikommt, ohne eine Münze zu hinterlassen.
*Sidenote: "Adena Whetflight" ist ein Anagram für "Gandalf the White"*
## Castle Ward
Im Burgbezirk wohnen die Reichsten der Reichen. Die Obersnobs der Snobs. Den Stock so tief im~ Anyway, hier gibt es ausser teure Wohnhäuser und die Burgruine nicht vieles zu sehen
#### Die Burgruine
Es ist eine Ruine...
> *[Perception DC 14]* - Am Boden liegt ein Kupferstück :)
#### Die schwimmende Gasse
Der Boden zwischen den Gebäuden hier scheint in einen sternenklaren Nachthimmel zu fallen. Ein Weg von schwimmenden Schiefer bietet den einzigen Weg.
> *[Dexterity DC 12]* - Du durchquerst die Gasse
> *[Failed]* - Du sinkst tief in das magische gewässer, dein Körper wird komplett versenkt. Durch deinen Kopf schiessen tausende von Bilder der Astralebene. Bilder, wie deine Party gefeiert wird. Bilder wie deine Party kopflos vor den Toren des Teufels stehen, und sogar dieser euch ablehnt.... Du merkst, wie dir die Luft ausgeht. Du Zappelst und Ringst um Atem. Deine Lunge füllt sich mit der Dunklen Flüssigkeit. Schmerz, Stress, Panik, alles auf einmal fliesst auf dich ein, allsbald alle Bilder deines Lebens vor dir Durchfliegen.... Langsam wird dir schwarz vor Augen.
> ~~*[Deathsave]* - ~~
> *[Medicine Check DC 13]* - Du wächst wieder auf
> *[Failed]* - -> *[1d4]* - Stunden ohnmächtig.
> *Der Medicine Check zum Aufwachen kann alle ~~30~~ 10 Minuten druchgeführt werden*
## West Ward
#### Die Arena
Ein grosses kreisförmiges Amphitheater für alle Arten von Wettbewerben.
## Summertown
#### Gasthaus (Schlafplatz) "Fauler Held"
Ein einfaches Gasthaus, welches mit kristallen verziert wurde
## Fairy Reach
Hier haben sich eineige Feen eingenistet, unteranderem ist hier auch mein Spawnort.
Obwohl hier nur wenige Häuser stehen, leben hier Tausende von Feen... okay eher im Feenbaum aaaaaber....
#### Der grosse Feenbaum
In dem baum leben geschätzt tausend Feen, welche die Natur sowie sich selbst zu schützen versuchen. Gleichzeitig sind sie Offen für **FREUNDLICHE** Besucher, welche die Natur respektieren.
> Vor euch sieht ihr einen Gigantischen Baum, etwa 8 Häuser hoch, welcher von Feen umschwärmt ist. Kleine Fenster und Türen wurden in den Baum auf verschiedensten Höhen eingebaut.
*[Perception 12]* - Einige der Türen scheinen von den Feen als Zugbrücke beziehungsweise Landebahn genutz zu werden.
Einlass in den Baum erhällt nur wer die Feen überzeugen kann, eine reine Person zu sein:
> Vor dem Baume steht eine Junge Fee, sie blockiert euch den Einlass in den Baum.
> *[Roleplay DC 0-20]* - *Eigene Einschätzung, wenn sie einfach gut roleplayen kann man die auch rein lassen.*
> *[Intimidation DC 16]* - Du hast erfolgreich eine Fee eingeschüchtert. Dir sind die Feen jetzt hostil gesetzt :)
> *[Failed]* - Die Fee lacht über deinen Versuch und sieht, dass du eine Reine Person bist. Sie gewährt dir Eintritt
> *[Persuason DC 9]* - Du überzeugst die Fee, dass du gutherzig bist.
> *[Failed]* - Die Fee ist nicht wirklich überzeugt und verwehrt weiterhin den Zugang
> *[Nature DC 2]* - Da du an die Sache mit Natur gegangen bist, sieht die Fee, dass du gutwillig angegangen bist.
> *[Failed]* - Die Fee sieht dir an, dass du das herz am rechten Fleck hast, aber konnte dich aufhalten, dass du versehentlich den Baum in Flammen aufgehen lässt.
> *[Nat 1]* - Du versuchst die Fee mit zwei Steinen vom Boden zu überzeugen, du streichst dabei die Steine aneinander, welches einen Funken auslöst, der auf ein Blatt fällt und ein kleines Feuerchen entfacht. Dir sind die Feen jetzt hostil gesetzt.
In dem Baum gibt es ein kleines Gasthaus für 7 Personen und ein Wirtshaus wo man sehr köstlich speisen kann.
Einen Laden für verschiedene magische Items, welche die Feen so gefunden haben. Auch
Einen Gemischtwarenladen für Zauberer und deren components.
*Gast und Wirtshaus ist an sich ein überflüssiger Begriff, nimms eher als "Du kannst hier pennen und essen"*
## Copper Forge
Der Bezirk wurde einzig und alleine der Kupferschmiede nach benannt.
#### Hildas Kupferwerk
Die Schmiede einer weiblichen Schmiedin namens Hilda, ihr wird nachgesagt, dass sie den Kult der Wilden Magier leiten soll.
> *[Perception DC 14-16]* - Als du dich dem Hochofen zuwendest sticht dir ein Spalt ins Auge... nein, gar eine ganze Tür, welche sich im Hochofen befindet. Aber wie bekommt man die nur auf?
#### Kult der Wilden Magier.
Ein Kult, aus Wild-Magic Mages.... Sie opfern Pflanzen den Düngergöttern oder so.... Untergebracht in einer Geheimtür im Hochofen.
*Nein mir gehen die Ideen nicht aus*
# Credits
* Stellarus generiert von [Watabu City Generator](https://watabou.github.io/city-generator/?size=22&seed=902690007&name=Dast&population=4216&greens=0&farms=1&citadel=1&urban_castle=0&plaza=0&temple=0&walls=1&shantytown=1&coast=1&river=1&gates=-1&sea=0.97)
* Manche Ideen von [Donjon City Generator](https://donjon.bin.sh/fantasy/town/)

815
External/VTTModules.md vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,815 @@
# James' Master Module list
A list of Modules I use.
Title size = Importance
This also aids me into getting the hang of the different plugins.
> *James, 2021:*
> "I don't need modules, I'm a purist!""
> *James, 2022:*
> Oh my god you can do that???
---
# TODO:
- [x] Add all installed modules from my instance
- [x] Add all sources
- [x] Add dependencies
- [ ] Add screenshots
- [ ] Add personal thoughts and comments
- [ ] Add recommended configurations
- [x] Make coffee
- [x] Make more coffee
- [x] Make MORE coffee
- [x] Make *MORE* coffee
- [x] Make **MORE** coffee
- [] THAT'S TOO MUCH COFFEE!!!
- [x] Updated localisation files
---
## [Tidy5e Sheet](https://github.com/sdenec/tidy5e-sheet)
An alternative Character Sheet for Foundry VTT dnd5e aimed at creating a cleaner UI.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Better Rolls for 5e](https://github.com/RedReign/FoundryVTT-BetterRolls5e)
A Foundry VTT module that replaces the built in rolling system for DnD5e. It allows for quick, compounded rolls for items, ability checks saving throws, and just about any roll you might want. Though initially a fork of Hooking's Item Sheet Buttons module, it now includes several roll templates designed for Foundry's 5e sheets to increase speed of play. Felix's Chat Damage Buttons module has also been implemented into core Better Rolls.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Hey, listen! - Chat Notifications](https://github.com/Moerill/fvtt-chat-notifications)
Don't want to interrupt your workflow, uncollapsing the sidebar or switching sidebar tabs, just to see the newest roll/message send? Then this module is right for you!
When the chat log tab is not active or collapsed, new messages will get shown as toast like notifications. The position. opacity, fade delay, max amount, .. is all customizable from the settings menu. (on a per user basis!)
These notifications are interactable using left- and right-clicks, which results in the chat log being opened, the card being scrolled into view and the element you clicked on being clicked on!
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Little Details](https://github.com/ironmonk88/monks-little-details)
Add-On Module for Foundry VTT It's just a bunch of little things to make the program run a little smoother and look a little better. But a lot are based on personal preference.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Player Settings](https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings)
Needs to be installed with [THIS LINK](https://raw.githubusercontent.com/ironmonk88/monks-player-settings/main/module.json)
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Enhanced Journal](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal)
Add-On Module for Foundry VTT This is an enhanced version of the journal. It allows for multiple types of journal entries, and adds increased functionality such as searching, private notes, bookmarks, and tabs.
Also Shops Quests (tracking), Places... basically anything!
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Enhanced Journal](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal)
Add-On Module for Foundry VTT This is an enhanced version of the journal. It allows for multiple types of journal entries, and adds increased functionality such as searching, private notes, bookmarks, and tabs.
Also Shops Quests (tracking), Places... basically anything!
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Active Tile Triggers](https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles)
Add-On Module for Foundry VTT Want to teleport, or open doors, or hide characters, or display a message, or play a sound, or change a token's elevation when a token walks over a tile... now you can
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's TokenBar](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar)
Add a token bar to show the current player tokens that are available on the current scene
![Tokenbar](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar/raw/main/screenshots/TokenBar.webp)
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Wall Enhancement](https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement)
Add-On Module for Foundry VTT Improvements to the Core Wall functionality.
This is a spin off from the original Monk's Little Details module. The original was getting a little large and I wanted to do more work with the Wall Functionality.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Sound Enhancements](https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements)
This is some enhancements to the way Foundry handles playlist and sounds
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monk's Scene Navigation](https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation)
Add-On Module for Foundry VTT An update to the standard Scene Navigation interface.
### Recommended settings
It just looks nicer
`Monk's Scene Navigation` -> `Display background` = OFF
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Universal Battlemap Importer](https://github.com/moo-man/FVTT-DD-Import)
Allows importing Universal VTT map files into FoundryVTT.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Smalltime](https://github.com/unsoluble/smalltime)
A small module for displaying and controlling the current time of day.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Settings Extender](https://gitlab.com/foundry-azzurite/settings-extender)
Extends the settings menu, adding additional types for configuration values.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Window Controls](https://github.com/saif-ellafi/foundryvtt-window-controls)
Window Taskbar and Window Buttons: Minimize, Maximize and Pin floating Windows. Configurable.
Organized Minimized mode allows minimizing windows on a fixed horizontal taskbar located on top or bottom.
### Recommended settings
### Dependencies
* [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Polyglot](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot)
Talk to others using a language you can speak and scrambles text you can't understand, into several fantasy scripts.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## !!!INCOMPATIBILITY WARN!!! [PNP - Pointer and Pings](https://github.com/Moerill/fvtt-pointer)
Gives all players the option to show a customizable cursor on demand, as well as ping any location with a custom ping!
Hotkeys, pings, pointer, everything customizable!
As GM you can also move your players view to your pin on demand.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Combat Ready!](https://github.com/Teshynil/combatready)
Shows a graphic + sound for players a round just before a player's turn (Next Up) and during their turn.
### Recommended settings
### Dependencies
* socketlib
* colorsettings
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## !!!INCOMPATIBILITY WARN!!! [Give Item to another player](https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem)
A module to allow a Player to give an item he owns to another player without the hassle to have to go through the compendium
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Dice so Nice](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice)
This module for Foundry VTT adds the ability to show a 3D dice simulation when a roll is made.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
---
## [Dice So Nice - Weighted Companion Cube Dice Set](https://github.com/EndlesNights/ApertureScienceWCDice)
Adds a set of 3D dice in the style of Aperture Science Weighted Companion Cube to Dice-So-Nice
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
> :)
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Illandril's Chat Enhancement](https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements)
This is a module for Foundry Virtual Tabletop that adds a few enhancements to the chat.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Search Anywhere](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-search-anywhere)
A FoundryVTT Module that adds a way to quickly search for any entity by name via a handy auto-complete widget.
Search Anywhere is specifically designed to streamline and speed up the search workflow using quick keyboard shortcuts.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Combat Enhancements](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/combat-enhancements)
This small module adds a radial health bar, an editable HP field, and drag/drop re-ordering to the combat tracker.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Token HUD Wildcard](https://github.com/javieros105/FVTT-TokenHUDWildcard)
This is a really simple module for Foundry VTT that adds a button to the Token HUD if the corresponding token has Randomized Wildcard Images activated and more than 1 detected image.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## !!!INCOMPATIBILITY WARN!!! [Scene Transitions](https://github.com/DM-miX/scene-transitions)
Allows GM to make simple transitions to show players before navigating to new screen. Can be used for narrative effect. Can now be used with macros to create transitionless Transitions. And journal entries can now be used to generate a Transition.
### Recommended settings
<details>
<summary>To use, create macros on your macrobar.</summary>
Example:
```js
/**
* Transition.macro(options, showMe)
*/
Transition.macro({
sceneID: false,
content:"TEST MACRO",
fontColor:'##ffffff',
fontSize:'28px',
bgImg:'', // pass any relative or absolute image url here.
bgPos:'center center',
bgSize:'cover',
bgColor:'##333333',
bgOpacity:0.7,
fadeIn: 400, //how long to fade in
delay:5000, //how long for transition to stay up
fadeOut: 400, //how long to fade out
audio: "", //path to audio file
skippable:true, //Allows players to skip transition with a click before delay runs out.
gmHide: true, // hide the transistion on other windows logged in as a GM
gmEndAll: true, // when the GM clicks to end the transition - end for everyone
showUI: false, // Show the User Interface elements to all players allowing them to interact with character sheets etc
}, true ) //show to the triggering user
```
</details>
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
Uuuuuugh... macros? Really? Me like buttons. Buttons simple...
Cool Idea but... uuuugh... macros....
- [x] Documentation
- [x] Dependencies
- [x] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Multilevel Tokens](https://github.com/grandseiken/foundryvtt-multilevel-tokens)
This module for FoundryVTT adds several helpful token automation features, particularly (but not only) suited to maps with multiple levels.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
I used to give a lot of shit to this module because of the way the multilayering is implemented... I gotta admit, it's not *THAT* bad!
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [x] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Perfect Vision](https://github.com/dev7355608/perfect-vision)
<details>
<summary>The dev of Perfect vision was quite... descriptive. Click here to expand...</summary>
Perfect Vision ...
- ... provides higher quality lighting than core Foundry VTT.
- ... accurately renders vision like *darkvision*, *low-light vision*, and *devil's sight*; presets for most major systems are included.
- ... adds a togglable GM vision mode that helps the GM to see clearly even if the scene is very dark.
- ... adds a togglable overlay that helps to distinguish between dim, bright, and no light easily.
- ... adds the ability to restrict the maximum distance a token can see, configurable per token, globally, or locally; you can use this feature to simply blind tokens and to create areas (magical darkness, fog, tall grass, or dense foliage, for example) that restrict vision to a certain distance. These areas can be defined by drawings, templates, or light sources.
- ... adds the ability to change daylight and darkness colors.
- ... adds the ability to change all lighting settings [locally](##drawing-configuration); that makes it possible to enable *Unrestricted Vision Range* outside, but disable it indoors, for example.
- ... renders the grid, drawings, token borders & auras, and turn markers in such away that these elements are not affected by lighting, and therefore remain clearly visible and colorful in dark scenes.
- ... changes the light animation to match the shaped lights of the [Light/Sound Mask](https://github.com/caewok/fvtt-light-mask) module.
- ... improves the quality of [FXMaster's](https://foundryvtt.com/packages/fxmaster) & [Weather Blocker's](https://github.com/theripper93/Weather-Blocker) weather masks and [Better Roofs](https://foundryvtt.com/packages/betterroofs) masks.
- ... makes [FXMaster's](https://foundryvtt.com/packages/fxmaster) weather effects interact with roof tiles just like core weather effects.
- ... is 100% compatible with [Levels](https://foundryvtt.com/packages/levels).
- ... is compatible with the Pathfinder 2e system's *rules-based vision*.
</details><br>
### Recommended settings
### Dependencies
* [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
### Personal Thoughts
> ... is definetly not too much up their own arse.
> Also I think it's not quite compatible with TouchVTT, that's tbd tho.
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [x] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Illandril's Hotbar Uses](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses)
This is a module for Foundry Virtual Tabletop that adds a "uses" counter to item macros on your hotbar.
![Uses](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses/blob/master/screenshots/example-a.png?raw=true)
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Dice Tray](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/foundry-vtt-dice-calculator)
This module turns the d20 icon near the chat prompt into a clickable link that opens up a new dice calculator dialog. The dice calculator includes buttons for dice, numbers, and simple math.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [DF Settings Clarity](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity)
This simple module provides a measure of clarity to the module configurations. It adds a tag to the start of each module settings' name that indicates if it is a world (GM Only) or a client (Per User) setting. This is very useful for GM to know which settings the users can see, and which ones only the GM can see. Also it can help clear up confusion when the GM is helping a player setup their settings.
### Recommended settings
### Dependencies
* [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [D&D Beyond Importer](https://github.com/MrPrimate/ddb-importer)
Integrate your dndbeyond.com characters into Foundry Virtual Tabletop.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Changelogs & Conflicts](https://github.com/theripper93/libChangelogs)
It adds changelogs...
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## !!!INCOMPATIBILITY WARN!!! [Break Time](https://github.com/ironmonk88/breaktime)
Foundry VTT module to show when players have returned from a break or to display when a player is stepping out for a second
![Breaktime :)](https://github.com/ironmonk88/breaktime/raw/main/screenshots/away_dialog.png)
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Monarch](https://github.com/zeel01/monarch)
*Monarch is currently in beta!*
Monarch is an enhanced card UI for Foundry VTT v9+ which provides replacements for card, hand, deck, and pile sheets.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Remote Highlight UI](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui)
Allows users to highlight UI elements on others' screens.
![Highlighting :)](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/raw/master/metadata/demo_1.gif)
### Recommended settings
### Dependencies
* [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
# Dependencies
## [lib - ColorSettings](https://github.com/ardittristan/VTTColorSettings)
Adds color picker as settings option and form option in Foundry VTT to use as library for module developers.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [Library: Chat Commands](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/Chat-Commands-Lib)
Allows for easy registration of custom chat commands such as /command, complete with autocomplete
### Recommended settings
- [ ] Documentation
- [ ] Done
---
## [Tidy UI Game Settings](https://github.com/sdenec/tidy-ui_game-settings)
formerly FVTT UII - Game Settings
A module to make the game settings menu a bit more comfortale to use. A stand alone module from the upcoming Tidy UI suite module.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
- [ ] Thoughts
- [ ] Done
---
## [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
Library for Foundry VTT which provides package developers with a simple way to modify core Foundry VTT code, while reducing the likelihood of conflict with other packages.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
- [ ] Documentation
- [ ] Done
---
## [socketlib](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib)
A library for simplifying working with foundries sockets. This module does not have any user facing features. You only need to install it if one of the modules you use lists it as a dependency.
### Recommended settings
- [ ] Documentation
- [ ] Done
---
# Retired
## [Monk's Enhanced Terrain Layer](https://github.com/ironmonk88/enhanced-terrain-layer)
Adds a Terrain Layer to Foundry that can be used by other modules to calculate difficult terrain.
### Recommended settings
### Dependencies
### Personal Thoughts
### Reason for retirement
> I just simply don't use it anymore
---
## [Minimal UI](https://github.com/saif-ellafi/foundryvtt-minimal-ui)
Extremely Configurable UI module, allows the user to hide, collapse or auto-hide components separately.
### Recommended settings
### Dependencies
* [lib - ColorSettings](https://github.com/ardittristan/VTTColorSettings)
### Personal Thoughts
### Reason for retirement
> Broken
---
## [Chat Portrait](https://github.com/ShoyuVanilla/FoundryVTT-Chat-Portrait)
A Foundry VTT module that displays the Actor's portrait images on the chat messages.
### Recommended settings
### Dependencies
* None
### Personal Thoughts
### Reason for retirement
> Sounds good, doesn't work. I mean it does, but it's not what I need
---
## [Force Client Settings](https://gitlab.com/kimitsu_desu/force-client-settings)
Allows to force chosen settings for all clients to the defaults provided by the GM.
### Recommended settings
### Dependencies
* [LibWrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
### Personal Thoughts
### Reason for retirement
> Conflicting and awkward usage
---

View File

@ -1,13 +1,9 @@
![Divider Line](img/foundrythings/logo.png) # James Tale I - Im wandel der Zeit![Divider Line](WARN_REPLACE_IMG_URL)
## Für characters für Level 0-7 ## Für characters für Level 0-7
Jesse James Isler Jesse James Isler
09/04/2021 09/04/2021
---
# Inhalt # Inhalt
# Einführung # Einführung
@ -52,45 +48,40 @@ Ihr könnt eure Spells auch mit einer Ready Action benutzen! Das benötigt aber
Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Treffer addieren einen negativen Punkt zum death save. Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Treffer addieren einen negativen Punkt zum death save.
# James Hausregeln
# Hausregeln | Nr. | Name | Beschreibung |
| Nr. | Name | Beschreibung | |:---:|:-----------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|:---:|:-----------------------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. |
| 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. | | 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber diese Klasse, weil sie toll ist. https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. |
| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber [diese Klasse](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM), weil sie toll ist. Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. | | 4 | Der GM hat immer Recht | Und sollte er mal nicht recht haben, so ist das dem GM egal. (Ich hatte die Ehre, ihn selbst zu fragen!) Scherz beiseite, WENN mal irgendwas nicht stimmt, so bitte ich euch den Regelbruch oder was auch immer aufzuschreiben und am ENDE der Runde beizutragen. Ich kenn bedauerlicherweise nicht das ganze Regelwerk auswendig. |
| 3 | Party splitting | Es kann durchaus mal vorkommen, dass die Party gesplittet wird. Das ist unabdingbar, aber nervig. Bitte habt geduld mit der subparty oder nutzt das Modul "Walkie Talkie". Ich werde noch darauf eingehen, wie das genutzt wird. | | 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) |
| 4 | Der GM hat immer Recht | Und sollte er mal nicht recht haben, so ist das dem GM egal. (Ich hatte die Ehre, ihn selbst zu fragen!) Scherz beiseite, WENN mal irgendwas nicht stimmt, so bitte ich euch den Regelbruch oder was auch immer aufzuschreiben und am ENDE der Runde beizutragen. Ich kenn bedauerlicherweise nicht das ganze Regelwerk auswendig. | | 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen |
| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) | | 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
| 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen | | 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
# Intro # Intro
//DRAFT!!!
Ein Freund von euch hat ins Grass gebissen, nach der Beerdiung bleibt ihr noch kurz und stösst aufeinander. Ihr merkt, dass ihr alle gut miteinander auskommt und entscheidet euch, noch einen auf den alten Kauz zu trinken.
Am nächsten morgen wachen die Helden auf am Tavernenboden auf und der Loop beginnt.
Ihr trefft euch in einem Saloon in Throughwater Ihr trefft euch in einem Saloon in Throughwater
# Zeitmanipulation # Zeitmanipulation
Um die Zeit zu manipulieren, stehen den Spielern mehrere Optionen zur verfügung. Um die Zeit zu manipulieren, stehen den Spielern mehrere Optionen zur verfügung.
- [Zeitpendlum](#zeitpendlum)
- [Fragment der Zeit](#fragment-der-zeit)
## Fullreset ## Fullreset
Es ist der Party nach einer gewissen Zeit möglich, die Zeit selbstständig zurück zu setzen Es ist der Party nach einer gewissen Zeit möglich, 5
Siehe
- [Fragment Zeit](#fragment-der-zeit) - [Anker der Zeit](#heading=h.o0rskb1wio48)
## Zeit schneller vergehen lassen ## Zeit schneller vergehen lassen
Siehe Siehe
- Tanzen mit Madamme [Diei Saltandi](#madamme-diei-saltandi-göttin-der-lust) - Tanzen mit Madame Saltandi
- Schlafen - Schlafen
-
-
# Der Loop # Der Loop
@ -98,7 +89,7 @@ Ohne Intervention der Party startet der Tageszyklus von vorne. Ausgelöst wird d
## Was den Loop auslöst ## Was den Loop auslöst
Ausgelöst wird der Loop durch die Items aus dem [Turm der Zeit](#turm-der-zeit). Ausgelöst wird der Loop durch die Items aus dem [Turm der Zeit](#heading=h.bhv4723x74jl).
Diese Items können unabhängig voneinander verwendet werden. Diese Items können unabhängig voneinander verwendet werden.
# Hauptorte # Hauptorte
@ -119,23 +110,23 @@ Der Zeitplan für die Lock ist folgendermassen
| Dorf/Stadt | Ankunft | Abfahrt | | Dorf/Stadt | Ankunft | Abfahrt |
|:------------------------------------------|:--------|:--------| |:------------------------------------------|:--------|:--------|
| [Ek-rug](#ek-rug) | 05:45 | 05:55 | | [Ek-rug](#Ek-rug) | 05:45 | 05:55 |
| 5 Minuten | | | | 5 Minuten | | |
| [Son-o-Took](#son-o-took) | 06:00 | 06:10 | | [Son-o-Took](#heading=h.oaegqvl977yq) | 06:00 | 06:10 |
| 30 Minuten | | | | 30 Minuten | | |
| [Warth](#warth) | 06:40 | 06:50 | | [Warth](#heading=h.gyuwn9yiofjb) | 06:40 | 06:50 |
| 10 Minuten | | | | 10 Minuten | | |
| **[Blackwyche](#heading=h.wq22c07xucla)** | 08:00 | 08:30 | | **[Blackwyche](#heading=h.wq22c07xucla)** | 08:00 | 08:30 |
| 60 Minuten | | | | 60 Minuten | | |
| **[Bekkr](#bekkr)** | 09:30 | 10:00 | | **[Bekkr](#heading=h.65i8vqu4q26w)** | 09:30 | 10:00 |
| 40 Minuten | | | | 40 Minuten | | |
| [Bork](#bork) | 10:40 | 10:50 | | [Bork](#heading=h.vdapzrblp73x) | 10:40 | 10:50 |
| 30 Minuten | | | | 30 Minuten | | |
| [Birk](#birk) | 11:20 | 11:30 | | [Birk](#heading=h.3nnwf3onvvb8) | 11:20 | 11:30 |
| 30 Minuten | | | | 30 Minuten | | |
| [Xi-ang-may](#xi-ang-may) | 12:00 | 13:45 | | [Xi-ang-may](#heading=h.bpxibaxzn54a) | 12:00 | 13:45 |
| 5 Minuten | | | | 5 Minuten | | |
| [Ek-rug](#ek-rug) | 13:50 | | | [Ek-rug](#Ek-rug) | 13:50 | |
### Der Kult der Katara ### Der Kult der Katara
@ -151,12 +142,12 @@ Die Liau glauben an ihren eigenen Glauben, welcher es ihnen nicht erlaubt sich a
### Turm der Zeit ### Turm der Zeit
Der Turm der Zeit ist der Zentrale Punkt an dem die Spieler [Tyd](#tyd-gott-der-zeit) kennenlernen. Dieser gibt den Spielern die Möglichkeit, die Zeit manuell zu resetten. Der Turm der Zeit ist der Zentrale Punkt an dem die Spieler [Tyd](#heading=h.9arkfo56ksr6) kennenlernen. Dieser gibt den Spielern die Möglichkeit, die Zeit manuell zu resetten.
#### Spezielle Items #### Spezielle Items
- [Zeitpendlum](#zeitpendlum) - [Zeitpendlum](#heading=h.blx9sh9fq3u)
- [Fragment der Zeit](#fragment-der-zeit) - [Anker der Zeit](#heading=h.o0rskb1wio48)
### Die Alarmglocke 🔔 ### Die Alarmglocke 🔔
@ -251,14 +242,14 @@ Das Lager in der Höhle beinhaltet hauptsächlich die Waffen für die Verteidigu
Ist man im Inneren des Vulkans, so beginnt der Turn Tracker. Ebenfalls wird die Initiative für Utsu-Ho geworfen (unsichtbar). Nach jedem Zug wird ein Constitution Save DC 15 geworfen, solange man keine vor Feuer schützende Ausrüstung an hat. Scheitert man diese, dreimal, so erhält man einen Punkt exhaustion. Bezwingt man die Saves, so werden die Death-Fails und Death-Successes zurückgesetzt und die Death Saves beginnen erneut. Ist man im Inneren des Vulkans, so beginnt der Turn Tracker. Ebenfalls wird die Initiative für Utsu-Ho geworfen (unsichtbar). Nach jedem Zug wird ein Constitution Save DC 15 geworfen, solange man keine vor Feuer schützende Ausrüstung an hat. Scheitert man diese, dreimal, so erhält man einen Punkt exhaustion. Bezwingt man die Saves, so werden die Death-Fails und Death-Successes zurückgesetzt und die Death Saves beginnen erneut.
Im inneren des Vulkans herrscht ein [Dämonischer Vogel](#utsu-ho-göttin-der-kraft) welcher die Party locker ausschalten könnte, sofern diese nicht aufpassen. Im inneren des Vulkans herrscht ein [Dämonischer Vogel](#heading=h.kf49t7a2wlhj) welcher die Party locker ausschalten könnte, sofern diese nicht aufpassen.
#### Zusammenfassung #### Zusammenfassung
| Eigenschaft | Daten | | Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------| |:----------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Name | Lua pele | | Name | Lua pele |
| Anführer | [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) | | Anführer | [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj) |
| Einwohner | 1 | | Einwohner | 1 |
| Dominante Rasse | Unbekannt | | Dominante Rasse | Unbekannt |
| Einreiseregeln | Keine, ist aber garantierter Tod, da Utsu-Ho darin wohnt und meist alles tötet, was hineinfällt. | | Einreiseregeln | Keine, ist aber garantierter Tod, da Utsu-Ho darin wohnt und meist alles tötet, was hineinfällt. |
@ -268,7 +259,7 @@ Im inneren des Vulkans herrscht ein [Dämonischer Vogel](#utsu-ho-göttin-der-kr
#### Wichtige Personen #### Wichtige Personen
- [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) - [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj)
### Turm von Hreidmar ### Turm von Hreidmar
@ -292,7 +283,7 @@ Der Turm thront auf der Spitze des Berges und man sieht ein Fernglas, welches au
#### Wichtige Personen #### Wichtige Personen
- [Grosser Magier Hreidmar](#grosser-magier-hreidmar) - [Grosser Magier Hreidmar](#heading=h.j0w4i4hxto62)
## Wilde Wüste ## Wilde Wüste
@ -340,13 +331,13 @@ Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
### Canyon der Toten ### Canyon der Toten
Der Canyon ist eine riesige Schlucht, welche die [Wüste](#wilde-wüste) von den [Verlorenen Wäldern](#verlorene-wälder) trennt. In dm Canyon befindet sich das [Waffenlager](#katara-waffenlager) der [Katara](#der-kult-der-katara) Der Canyon ist eine riesige Schlucht, welche die [Wüste](#heading=h.4zgsddzhm8i) von den [Verlorenen Wäldern](#heading=h.tfagsaeq29sv) trennt. In dm Canyon befindet sich das [Waffenlager](#heading=h.xdn3c16x3i8r) der [Katara](#heading=h.9qo9076gypxv)
#### Das Falsche Waffenlager in der Cannyon Höhle #### Das Falsche Waffenlager in der Cannyon Höhle
#### Das Waffenlager in der Canyon Höhle #### Das Waffenlager in der Canyon Höhle
Dies ist das Grösste Waffenlager der Katara, welches sich im [Canyon der Toten](#canyon-der-toten) befindet. Dies ist das Grösste Waffenlager der Katara, welches sich im [Canyon der Toten](#heading=h.thrh486u8whb) befindet.
### Tak-a-muen ### Tak-a-muen
@ -387,6 +378,7 @@ Der Sink-Sumpf ist ein türkischer ort.
| Kriegskraft | | | Kriegskraft | |
| Spezialität | | | Spezialität | |
###
### Troughwater ### Troughwater
@ -405,7 +397,7 @@ Ein kleines Dorf welches für seine Gastfreundschaft und die vielen Raubüberfä
### Blackwyche ### Blackwyche
Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ganz Talos. Als die neuen Humanoiden ankamen, so war das Dorf erst nur ein kleines Campingdorf mit Zelten und Lagerfeuern. Heute fliesst Elektrizität und eine Dampflokomotive Zieht am Rande der Stadt vorbei. Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ganz Talos. Als die neuen Humanoiden ankamen, so war das Dorf erst nur ein kleines Campingdorf mit Zelten und Lagerfeuern. Heute fliesst Elektrizität und Dampflokomotiven Ziehen hinein und davon.
| Eigenschaft | Daten | | Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:---------------------------------------------------| |:----------------|:---------------------------------------------------|
@ -418,9 +410,6 @@ Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ga
| Kriegskraft | 32000 | | Kriegskraft | 32000 |
| Spezialität | Marktführung, Waffenherstellung, Kriegstierhaltung | | Spezialität | Marktführung, Waffenherstellung, Kriegstierhaltung |
#### Blackwyche Edel Schmiede
### Hackeldorf ### Hackeldorf
Hackeldorf ist ein hauptsächlich von Menschen besiedeltes Dorf, viele Leute aus verschiedensten Orten arbeiten hier, von Tieflings zu Drachengeborenen, jeder ist hier willkommen. Hackeldorf ist ein hauptsächlich von Menschen besiedeltes Dorf, viele Leute aus verschiedensten Orten arbeiten hier, von Tieflings zu Drachengeborenen, jeder ist hier willkommen.
@ -482,6 +471,7 @@ Das Kirik
| Kriegskraft | | | Kriegskraft | |
| Spezialität | | | Spezialität | |
###
### Wak-Tak ### Wak-Tak
@ -510,7 +500,7 @@ Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party
2. 2.
3. Kundschaft Gruppe ausgeschaltet (1) 3. Kundschaft Gruppe ausgeschaltet (1)
4. Waffenlager ausgeschaltet 4. Waffenlager ausgeschaltet
5. [Waffenlager 1 - Canyon](#das-waffenlager-in-der-canyon-höhle) (2) 5. [Waffenlager 1 - Canyon](#heading=h.xdn3c16x3i8r) (2)
6. Waffenlager 2 - Berge (2) 6. Waffenlager 2 - Berge (2)
7. Waffenlager 3- Unendliche Wälder (2) 7. Waffenlager 3- Unendliche Wälder (2)
8. Lager aufgewühlt 8. Lager aufgewühlt
@ -532,18 +522,18 @@ Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party
Über dem Kontinent von Talos regieren 7 Götter Es waren mal 8, doch der eine Gott wurde von den anderen sieben verbannt. Über dem Kontinent von Talos regieren 7 Götter Es waren mal 8, doch der eine Gott wurde von den anderen sieben verbannt.
- [Kya Uri](Yukarilol), Göttin der Trickerei
- [Mia Ka Xi-Tao](#heading=h.kt2qa7bk2jww), Göttin der Liebe - [Mia Ka Xi-Tao](#heading=h.kt2qa7bk2jww), Göttin der Liebe
- [Tyd](#tyd-gott-der-zeit) - Gott der Zeit - [Tyd](#heading=h.9arkfo56ksr6) - Gott der Zeit
- [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) - Göttin der Kraft - [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj) - Göttin der Kraft
- [Fandrogon](#heading=h.cb0u1kdep03s) - Gott der Zerstörung - [Fandrogon](#heading=h.cb0u1kdep03s) - Gott der Zerstörung
- [Diei Saltandi](#madamme-diei-saltandi-göttin-der-lust)- Göttin der Lust - [Diei Saltandi ](#heading=h.vpm9xwhont2t)- Göttin der Lust
# Wichtige Personen # Wichtige Personen
## Global ## Global
### Madamme Diei Saltandi - Göttin der Lust ### Madame Diei Saltandi - Göttin der Lust
Sie ist in jedem Wirtshaus zu finden, und Tanzt sich die Sorgen weg. Wird mit ihr getanzt so tanzt man in Trance bis zum Sonnenaufgang oder Untergang. Sie ist in jedem Wirtshaus zu finden, und Tanzt sich die Sorgen weg. Wird mit ihr getanzt so tanzt man in Trance bis zum Sonnenaufgang oder Untergang.
### Fandrogon - Gott der Zerstörung ### Fandrogon - Gott der Zerstörung
@ -572,10 +562,11 @@ Gefürchteter Leiter der Dritten Division
### Grosser Magier Hreidmar ### Grosser Magier Hreidmar
Mit dem Grossen Magier Hreidmar ist nicht mit zu spassen! Er ist dafür verantwortlich, dass [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) in dieses Höllen Viech verwandelt wurde. Mit dem Grossen Magier Hreidmar ist nicht mit zu spassen! Er ist dafür verantwortlich, dass [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj) in dieses Höllen Viech verwandelt wurde.
### Utsu-ho - Göttin der Kraft ### Utsu-ho - Göttin der Kraft
Sie ist eine vom [Magier Hreidmar](#grosser-magier-hreidmar)verzauberte Dame, welche sich aus Scham in den [Vulkan](#der-aktive-vulkan-mauna-nukili) zurückgezogen hat. Sie Ernährt sich von den Schafen, welche
Sie ist eine vom [Magier Hreidmar ](#heading=h.j0w4i4hxto62)verzauberte Dame, welche sich aus Scham in den [Vulkan ](#heading=h.44jpd8e57odd)zurückgezogen hat. Sie Ernährt sich von den Schafen, welche
## Personen in den Verlorenen Wäldern ## Personen in den Verlorenen Wäldern
@ -583,6 +574,7 @@ Sie ist eine vom [Magier Hreidmar](#grosser-magier-hreidmar)verzauberte Dame, we
Der Name kommt aus dem Afrikanischen. Der Name kommt aus dem Afrikanischen.
###
# Quests # Quests
@ -600,8 +592,8 @@ Der Hölle Raabe muss entfernt werden! Dieser frisst konstant die Schafe und lä
### Verbindungen ### Verbindungen
Höllenraabe [Utsu-Ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) Höllenraabe [Utsu-Ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj)
[Grosser](#grosser-magier-hreidmar)[ Magier Hreidmar](#grosser-magier-hreidmar) [Grosser](#heading=h.j0w4i4hxto62)[ Magier Hreidmar](#heading=h.j0w4i4hxto62)
### Lösung 1 ### Lösung 1
@ -623,9 +615,9 @@ Spezielle Items sind jeweils versteckt oder schwer zu ergattern. Wir reden hier
### Zeitpendlum ### Zeitpendlum
### Fragment der Zeit ### Anker der Zeit
Der Fragment der Zeit ist ein von dem Zeitgott gesetzter Physischer Gegenstand, welcher es den Spielern erlaubt, stets zurück zum Geankerten Zeitpunkt zurück zu springen. Der Anker der Zeit ist ein von dem Zeitgott gesetzter Physischer Gegenstand, welcher es den Spielern erlaubt, stets zurück zum Geankerten Zeitpunkt zurück zu springen.
## Troll Items ## Troll Items
### Sack des verschwindenden Geldes ### Sack des verschwindenden Geldes
@ -732,8 +724,138 @@ Die Buchstaben aus denen “SWORD” gebildet wurde, sind drehbar. In jedem “S
> **[Perception DC: 16]** > **[Perception DC: 16]**
Durch simples Rotieren durch die Buchstaben konntest du aus “SWORD” “GLOSS” in den Handschutz drehen. Das Schwert macht nun 1d4 mehr schaden! Durch simples Rotieren durch die Buchstaben konntest du aus “SWORD” “GLOSS” in den Handschutz drehen. Das Schwert macht nun 1d4 mehr schaden!
## Tränke ## Potions
Können [hier](https://git.james-things.com/James/DND_Things/src/branch/main/James'%20Things/tr%C3%A4nke.md#trank-des-zeitstopps) gefunden werden. ### Trank der vielen Sprachen - 1d4 Days
<img src="img/potions/green.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine grüne Mixtur beinhaltet
> **[Perception DC: 13]**
> In der Mixtur befinden sich magische glühende Buchstaben aus verschiedenen Sprachen, welche in der Flüssigkeit herumtreiben.
> **[Perception DC: 13 + Medizin Proficient]**
> Die Mixtur scheint die Sprachzentren des Hirnes anzusprechen, um diese weiter zu bilden.
### Trank der Explosion - Sofort
<img src="img/potions/blue.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine blaue Mixtur mit einem Stein beinhaltet.
> **[Perception DC: 13]**
> Beim leichten Bewegen des Glases gibt der Stein Blasen von sich und beginnt zu leuchten.
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
### Trank des Federbartes - 1d4 Tage
<img src="img/potions/white.jpg" alt="White Potion" width="100"/>
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
> **[Perception DC: 0]**
Eine weisse Mixtur mit einer einzelnen Feder befinden sich in einem trüben Glas.
> **[Perception DC: 12]**
Bei weiterem Betrachtet bemerkt man, dass die Feder kleinere Federn an sich selbst dran hat
> **[Perception DC 12 + Medizin Proficient]**
Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und das nur auf einen Bart-Trank zurückschließen lässt.
### Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
<img src="img/potions/orange.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
> **[Perception DC: 0]**
In dem Reagenzglas befindet sich eine gelbliche, dickflüssige Mixtur welche einige Nudeln beinhaltet
> **[Perception DC: 12]**
Die Nudeln haben die Form eines Pfeiles und verschlingen sich ineinander, sodass sie sich zusammen verhakt haben.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient ]**
Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftpfeil Frosches. Der Trank jedoch scheint ungefährlich, da das Gift nicht in den Zungen gelagert wird. (Das weiss doch jeder)
### Trank der Armen
<img src="img/potions/black.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Bei der Einnahme dieses Trankes fallen einem die Arme und Beine ab. Man fällt zu Boden. Es wird eine Münze geworfen ob man auf das Gesicht oder den Rücken fällt. Nach einigen Sekunden wachsen einem die Arme und Beine nach, jedoch wachsen die Beine dort, wo die Arme waren.... und natürlich andersrum. Es sind 4 Stunden Training nötig, bevor jegliche checks welche mit den Händen oder Füssen zu tun haben (Inklusive Angriffe) wieder ohne Disadvantage durchgeführt werden können.
> **[Perception DC: 0]**
Eine Tiefschwarze brühe schwappt in dem Reagenzglas umher.
> **[Perception DC: 13]**
Das Glas fühlt sich schwer in den Händen an, und desto länger du es hältst, desto länger du das Glas hältst, desto schwerer fühlt es sich an.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient]**
In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn Affens.
### Trank des Rassentausches
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
Wird der Trank erneut eingenommen, so kann der Spieler entscheiden, ob er zurück zu seinem alten Ich wechseln will, oder eine zufällige Rasse zugewiesen bekommen will
> **[Perception DC: 0]**
In einem klaren Glas befindet sich eine dicke violette Flüssigkeit.
> **[Perception DC 10]**
Beim herum schwenken des Glases merkt man, dass sich am Boden der Flasche ein unförmiger Klumpen befindet
> **[Perception DC 14 + Medicine Perception]**
Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein Horn, eine Hand, ein Ast, eine Keule, ein Feuer, eine Spitzhacke, eine Kartoffel, eine Zipfelmütze und eine Hand, welche einen Ast hält
### Trank der Grösse
<img src="img/potions/yellow.png" alt="Gelbe Potion" width="100"/> <!-- Why the flying fuck is this a png? -->
Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um zwei Grössen grösser. Zahl, man wird um zwei Grössen kleiner.
> **[Perception DC 0]**
Ein Braun-Oranger Trank welcher konstant zittert. Der Verschluss oben ist offen.
> **[Perception DC 13]**
In dem zitterndem Glas befinden sich einige kleine Pilze, welche mit der Flüssigkeit mit zittern
> **[Perception DC 13 & Survival Proficiency]**
Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spriesst aus dem Hut des Pilzes
### Trank des Schleichens
<img src="img/potions/cyan.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch
### Trank der Dummheit - 2d4 Stunden
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
### Trank des Zeitstopps - 6 Sekunden
<img src="img/potions/red.jpg" alt="Red Potion" width="100"/>
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.
> **[DC 0]**
In dem Glas befindet sich eine rote Flüssigkeit mit Blasenringen darin.
> **[DC 12]**
Alle 6 Sekunden, nachdem das Glas bewegt wurde, adjustiert sich die Flüssigkeit neu der Gravitation. Ansonsten scheint die Flüssigkeit fest
> **[DC 14 + Investigation Proficient]**
Bei genauerem Betrachten sind in den Ringen kleine Fäden, die aus dem Zentrum wie Zeiger auf den Kreisrand zeigen.
# Spezielle Gegner # Spezielle Gegner

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@ -1,255 +0,0 @@
# Abilities / Grundwerte
*Notiz: Diese können auch mit `@abil.` abgekürzt werden. Beispiel: `@abil.str.value`*
@abilities.str.value
@abilities.str.proficient
@abilities.str.mod
@abilities.str.save
@abilities.str.prof
@abilities.str.saveBonus
@abilities.str.checkBonus
@abilities.dex.value
@abilities.dex.proficient
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@abilities.int.value
@abilities.int.proficient
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@abilities.wis.proficient
@abilities.wis.mod
@abilities.wis.save
@abilities.wis.prof
@abilities.wis.saveBonus
@abilities.wis.checkBonus
@abilities.cha.value
@abilities.cha.proficient
@abilities.cha.mod
@abilities.cha.save
@abilities.cha.prof
@abilities.cha.saveBonus
@abilities.cha.checkBonus
# Attributne
*Notiz: Diese können auch mit `@attr.` abgekürzt werden. Beispiel: `@@attr.ac.value`*
@attributes.ac.value
@attributes.ac.min
@attributes.hp.value
@attributes.hp.min
@attributes.hp.max
@attributes.hp.temp
@attributes.hp.tempmax
@attributes.init.value
@attributes.init.bonus
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@attributes.spellcasting
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@attributes.encumbrance.pct
@attributes.encumbrance.encumbered
@attributes.exhaustion
@attributes.inspiration
@attributes.hd
@attributes.prof
@attributes.spelldc
# Boni
@bonuses.mwak.attack
@bonuses.mwak.damage
@bonuses.rwak.attack
@bonuses.rwak.damage
@bonuses.msak.attack
@bonuses.msak.damage
@bonuses.rsak.attack
@bonuses.rsak.damage
@bonuses.abilities.check
@bonuses.abilities.save
@bonuses.abilities.skill
@bonuses.spell.dc
# Klasseninfo (Fighter als beispiel)
@classes.fighter.description.value
@classes.fighter.description.chat
@classes.fighter.description.unidentified
@classes.fighter.levels
@classes.fighter.subclass
@classes.fighter.hitDice
@classes.fighter.hitDiceUsed
@classes.fighter.skills.number
@classes.fighter.skills.choices.0
@classes.fighter.skills.choices.1
@classes.fighter.skills.choices.2
@classes.fighter.skills.choices.3
@classes.fighter.skills.choices.4
@classes.fighter.skills.choices.5
@classes.fighter.skills.choices.6
@classes.fighter.skills.choices.7
@classes.fighter.spellcasting
# Geld
@currency.pp
@currency.gp
@currency.ep
@currency.sp
@currency.cp
# Details
@details.biography.value
@details.biography.public
@details.alignment
@details.race
@details.background
@details.xp.value
@details.xp.min
@details.xp.max
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@details.ideal
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@details.flaw
@details.level
@details.hd._deprecated
@details.notes1name
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@details.notes3name
@details.notes4name
# Proficiency
@prof
# Ressourcen
@resources.primary.sr
@resources.primary.lr
@resources.primary.label
@resources.secondary.sr
@resources.secondary.lr
@resources.secondary.label
@resources.tertiary.
@resources.tertiary.lr
@resources.tertiary.label
# Skills
*Notiz: Jede Fähigkeit hat 7 verschiedene funktionen (.value, .ability, .bonus, etc...) nach `.acr`, wird nur `.value` aufgelistet, um kompakt zu bleiben*
@skills.acr.value
@skills.acr.ability
@skills.acr.bonus
@skills.acr.mod
@skills.acr.passive
@skills.acr.prof
@skills.acr.total
@skills.ani.value
...
@skills.arc.value
...
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...
@skills.per.value
...
@skills.rel.value
...
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...
@skills.sur.value
...
# Zauber
@spells.spell1.value
@spells.spell1.max
@spells.spell1.slotsAvailable
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@spells.spell0._deprecated
@spells.spell0.max
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# Traits
@traits.size
@traits.di.custom
@traits.dr.custom
@traits.dv.custom
@traits.ci.custom
@traits.senses
@traits.languages.value.0
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@traits.weaponProf.value.0
@traits.weaponProf.value.1
@traits.weaponProf.custom
@traits.armorProf.value.0
@traits.armorProf.value.1
@traits.armorProf.value.2
@traits.armorProf.value.3
@traits.armorProf.custom
@traits.toolProf.custom
@traits.perception._deprecated

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@ -1,154 +0,0 @@
- [ ] Ergattere eine bessere Rüstung.
- [ ] Beschimpfe einen anderen PC.
- [ ] Überlebe, versteinert zu sein.
- [ ] Triff einen Feind in völliger Dunkelheit.
- [ ] Sagen Sie den Tod eines NPCs richtig voraus.
- [ ] Erhalte eine dauerhafte Deformität.
- [ ] Durchbreche eine Wand.
- [ ] Verändere dein Allignment zum Bösen.
- [ ] Erreiche 0 HP durch einen verpatzten Angriffswurf.
- [ ] Werde aus einer öffentlichen Einrichtung geworfen.
- [ ] Überlebe einen kritischen Treffer.
- [ ] Töte jemanden mit der Umgebung.
- [ ] Töte einen Drachen.
- [ ] Tritt jemanden von einem Felsvorsprung in den Tod.
- [ ] Gewinne einen Kampf, welche länger als 10 Runden dauerte.
- [ ] Löse gewaltfrei einen religiösen Konflikt.
- [ ] Sammle 1.000 Goldstücke.
- [ ] Verliere ein Körperteil.
- [ ] Wirf eine 20 bei einem Akrobatik-Check.
- [ ] Betrete einfach einen gut bewachten Ort.
- [ ] Habe 3 Arten von beeinträchtigenden Zuständen gleichzeitig.
- [ ] Überlebe einen Kampf mit 1/4 HP.
- [ ] Gehe eine komplette Sitzung durch, ohne die Würfel zu berühren.
- [ ] Wirf eine 20 bei einem Einschüchterungswurf.
- [ ] Versöhne Differenzen zwischen Todfeinden.
- [ ] Verwende schlechte Logik in einem persuasion check.
- [ ] Töte einen Feind nur mit Skillchecks.
- [ ] Töte einen lästigen NPC.
- [ ] Seie die einzige Person, die bei einer Sitzung eine Nat 20 würfelt.
- [ ] Wirf eine 1 bei einem Täuschungswurf.
- [ ] Nehme Drogen **im Spiel**.
- [ ] Wirf 2 20er bei einem disadvantage Wurf.
- [ ] Verliere die Kampagne.
- [ ] Erlebe einen TPK.
- [ ] Verführe einen NPC.
- [ ] Treffe dich mit einem Bösewicht.
- [ ] Gewinne einen Rechtsfall.
- [ ] Wirf eine 20 bei einem Tierhandhabungswurf.
- [ ] Durchbreche die vierte Wand.
- [ ] Wirf 2 Einsen hintereinander.
- [ ] Stehle mehr als 100 Gold.
- [ ] Liefere 10 Gnadenstöße aus.
- [ ] Erziele 3 Fehlschüsse im Fernkampf im selben Kampf.
- [ ] Starte einen Krieg zwischen 2 oder mehr Ländern.
- [ ] Entwaffne einen NPC.
- [ ] Enthaupte 20 Feinde.
- [ ] Wirf eine 1 bei einem Initiativewurf.
- [ ] Aktiviere wissentlich eine Falle.
- [ ] Überlebe einen Schiffbruch.
- [ ] Überlebe einen Kampf mit einem Seeungeheuer.
- [ ] Ziehe dich aus 5 Schlachten zurück.
- [ ] Lasse einen anderen PC zu deinem persönlichen Vorteil sterben.
- [ ] Split the party.... ugh...
- [ ] Hilf einem PC in Not.
- [ ] Schließe einen Dungeon ab.
- [ ] Sei die letzte Person im Spiel.
- [ ] Erwerbe ein Reittier.
- [ ] Töte ein Monster mit einer heiligen Waffe.
- [ ] Stabilisiere einen sterbenden Charakter.
- [ ] Erziele 3 Nahkampftreffer in einem Kampf.
- [ ] Trete einen Fisch.
- [ ] Töte einen untoten Feind mit einem Kopfschuss.
- [ ] Füge in einem Kampf keinen Schaden zu.
- [ ] Begehe Völkermord.
- [ ] Verspotten Sie einen Feind, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.
- [ ] Komme zurück ins leben, nachdem du auf 0 HP warst.
- [ ] Holen Sie sich einen MacGuffin.
- [ ] Praktiziere Kannibalismus.
- [ ] Erhalte SUPERINSPIRATION.
- [ ] Besiege ein grösseres Monster im alleingang.
- [ ] Verrate die Party zu deinem eigenen Vorteil.
- [ ] Versklave ein Volk.
- [ ] Töte einen NPC, ohne gesehen oder gehört zu werden.
- [ ] Erwarte sexuelle Gefälligkeiten für die Rettung eines NPCs.
- [ ] Opfere dich.
- [ ] Stirb zum ersten Mal.
- [ ] Stirb zum zweiten Mal.
- [ ] Stirb zum dritten Mal.
- [ ] Stirb zweimal mit dem selben Character.
- [ ] Töte und ersetze einen souveränen Anführer.
- [ ] Werde beim Zitieren von Regeln vom DM ignoriert.
- [ ] Verbünde dich mit der Gruppe gegen einen einzigen Feind.
- [ ] Wirf 2 20er hintereinander.
- [ ] Wirf 2 Einsen bei einem advantage Wurf.
- [ ] Zähle das Gold beim Zählen falsch
- [ ] Grapple Feinde 3 Mal in einem Kampf.
- [ ] Jemanden an einem öffentlichen Ort töten.
- [ ] Ignoriere einen entscheidenden Handlungspunkt.
- [ ] Bestehe einen Skillcheck, während du verkleidet bist.
- [ ] Töte eine geliebte Politikerfigur.
- [ ] Sei gleichzeitig taub und blind.
- [ ] Wirf eine 20 bei einem Überzeugungswurf.
- [ ] Erziele ein schlechteres Ergebnis bei einem Re-Roll.
- [ ] Töte einen Feind mit einer Improvisierten Waffe.
- [ ] Überlebe 50 Punkte Giftschaden.
- [ ] Besiege einen Feind nur mit sozialen Fähigkeiten.
- [ ] Verhöre erfolgreich einen NPC.
- [ ] Verändere dein Allignment zu chaotisch.
- [ ] Verbringe mehr als 30 Minuten mit einem Puzzle.
- [ ] Bringe die gesamte Gruppe in Schwierigkeiten.
- [ ] Flankiere und töte einen ahnungslosen Feind.
- [ ] Bestehe einen Check nur, weil du eine 20 gewürfelt hast.
- [ ] Sei die erste Person im Spiel.
- [ ] Nutze die Schwachstelle eines Feindes aus.
- [ ] Wirf eine 1 bei einem Intelligenztest.
- [ ] Profitiere von einem gesprächigen Bösewicht.
- [ ] Bitte eine Gottheit um einen Gefallen.
- [ ] Überlebe 3 Runden andauernden Feuerschadens.
- [ ] Füge 1 Feind 20 Overkill-Schaden zu.
- [ ] Töte einen Feind mit einem Tier.
- [ ] Mische Spieler- und Charakterwissen.
- [ ] Ergattere eine Karte.
- [ ] Gewinne einen Trinkwettbewerb.
- [ ] Sagen Sie den Tod eines anderen PCs richtig voraus.
- [ ] Werde vergöttert.
- [ ] Entferne bereitwillig ein Körperteil.
- [ ] Erhebe Rache an einem alten Feind.
- [ ] Stelle einen lügenden NPC blos.
- [ ] Töte einen Gegner ohne Overkill-Schaden.
- [ ] Verursache einen TPK.
- [ ] Belebe einen NPC wieder, nur um ihn selbst zu töten.
- [ ] Zerstöre den Planeten.
- [ ] Werde Verwandelt.
- [ ] Verteidige erfolgreich ein königliches Leben.
- [ ] Bleibe für 3 aufeinanderfolgende Runden in Bauchlage.
- [ ] Nehme in einem Kampf keinen Schaden.
- [ ] Gehen Sie 3 Tage ohne longrest.
- [ ] Wirf ein brennendes Projektil auf einen Feind.
- [ ] Wirf eine 1 bei einem gewirkten Zauber.
- [ ] Zerstöre einen für eine Quest notwendigen Gegenstand.
- [ ] Entdecke eine Falle, bevor sie dich entdeckt.
- [ ] Eröffne einen Laden in einer Siedlung.
- [ ] Befreie 20 Gefangene.
- [ ] Stirb an einem Puzzle.
- [ ] Führe eine Combo mit einem anderen PC durch.
- [ ] Sei der Übersetzer der Party.
- [ ] Falle auf einen roten Hering herein.
- [ ] Überstehe die Kampagne.
- [ ] Erlange rechtmäßig einen hohen politischen Status.
- [ ] Spreche eine ganze Minute lang ausserhlab des Characters.
- [ ] Gehe Pleite.
- [ ] Töten Sie alle Feinde in einem Kampf alleine.
- [ ] Breche eine NPC-Ehe oder -Beziehung auf.
- [ ] Töten Sie in einem Kampf 3 Feinde mit halber Gesundheit.
- [ ] Stürzen eine Regierung.
- [ ] Verbünde dich mit einem NPC.
- [ ] Erhalte eine Göttliche Weisung.
- [ ] Töte jemanden im Namen eines Gottes.
- [ ] Wandeln Sie die Religion eines NPCs um.
- [ ] Töte eine Gottheit.
- [ ] Streite mit dem DM über einen Würfelwurf.
- [ ] Nimm ein Artefakt aus einem Dungeon.
- [ ] Erreiche zweimal 0 HP in einem Kampf.
- [ ] Akzeptiere oder Gebe 10 Bestechungsgelder

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@ -1,689 +0,0 @@
# Conversion of modules from Modulemanager +
1. Get the HTML Code from MM+
1. Copy code to notepad or atom
1. REPLACE **</li><li** with **</li><hr><li**
1. Copy code into [HERE](https://goonlinetools.com/html-to-markdown/)
1. Beautify code [HERE](https://codebeautify.org/markdown-formatter)
# Alle meine Module
# About Time[](https://gitlab.com/tposney/about-time/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/tposney/about-time "Website") 1.0.6
- **Author:** @tposney
- **URL:** [https://gitlab.com/tposney/about-time](https://gitlab.com/tposney/about-time)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/tposney/about-time/-/issues](https://gitlab.com/tposney/about-time/-/issues)
- **Dependencies:** foundryvtt-simple-calendar
---
# Active-Auras[](https://github.com/kandashi/Active-Auras/issues "Issues")[](https://github.com/kandashi/Active-Auras "Website") 9.242 0.4.13
Active-Auras
- **Author:** Kandashi
- **URL:** [https://github.com/kandashi/Active-Auras](https://github.com/kandashi/Active-Auras)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/kandashi/Active-Auras/issues](https://github.com/kandashi/Active-Auras/issues)
- **Dependencies:** socketlib lib-wrapper
---
# Active Token Effects[](https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting/issues "Issues")[](https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting "Website") 0.4.01
Active Token Effects
- **Author:** Kandashi
- **URL:** [https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting](https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting/issues](https://github.com/kandashi/Active-Token-Lighting/issues)
---
# Advanced Macros[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-advanced-macros "Website") v1.14.2
Use handlebars templating, recursive macro calls and call macros with arguments or directly from chat.
- **Author:** KaKaRoTo
- **URL:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-advanced-macros](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-advanced-macros)
- **Supports:** midi-srd
---
# Better Rolls for 5e[](https://github.com/RedReign/FoundryVTT-BetterRolls5e/tree/master/betterrolls5e "Website") 1.7.2
This module overhauls rolls for the D&D 5e system, allowing "dual rolls" for d20 rolls, buttons that support full output to chat, and customization for said outputs.
- **Author:** Red Reign#5128
- **URL:** [https://github.com/RedReign/FoundryVTT-BetterRolls5e/tree/master/betterrolls5e](https://github.com/RedReign/FoundryVTT-BetterRolls5e/tree/master/betterrolls5e)
---
# Break Time[](https://github.com/ironmonk88/breaktime/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/breaktime "Website") 1.0.14
Foundry VTT module to track when players have returned from break
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/breaktime](https://github.com/ironmonk88/breaktime)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/breaktime/issues](https://github.com/ironmonk88/breaktime/issues)
---
# Combat Enhancements[](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/combat-enhancements "Website") 1.1.1
Adds health tracking and drag/drop re-ordering to the combat tracker.
- **Author:** Asacolips
- **URL:** [https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/combat-enhancements](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/combat-enhancements)
---
# Combat Ready![](https://github.com/Teshynil/combatready/issues "Issues")[](https://github.com/Teshynil/combatready "Website") 4.0.0
'**_My Combat Tracker is Ready_**' Combat ready indicator to remind players of their turn, as well as time taken.
- **Author:** [Teshynil](https://github.com/Teshynil/)
- **URL:** [https://github.com/Teshynil/combatready](https://github.com/Teshynil/combatready)
- **Module Documentation:** [https://github.com/Teshynil/combatready/blob/4.0.0/README.md](https://github.com/Teshynil/combatready/blob/4.0.0/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/Teshynil/combatready/issues](https://github.com/Teshynil/combatready/issues)
- **Dependencies:** colorsettings socketlib
---
# Compendium Folders[](https://github.com/earlSt1/vtt-compendium-folders "Website") 2.4.5
Collapsable folders for compendiums
- **Author:** Erceron
- **URL:** [https://github.com/earlSt1/vtt-compendium-folders](https://github.com/earlSt1/vtt-compendium-folders)
---
# Day Night Cycle[](https://github.com/SDoehren/day-night-cycle/issues "Issues")[](https://github.com/SDoehren/day-night-cycle "Website") 0005
Day Night Cycle automatically changes the lighting levels to reflect the time of day based on the time in Simple Calendar.
- **Author:** SDoehren
- **URL:** [https://github.com/SDoehren/day-night-cycle](https://github.com/SDoehren/day-night-cycle)
- **Module Documentation:** [https://raw.githubusercontent.com/SDoehren/day-night-cycle/main/README.md](https://raw.githubusercontent.com/SDoehren/day-night-cycle/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/SDoehren/day-night-cycle/issues](https://github.com/SDoehren/day-night-cycle/issues)
- **Dependencies:** foundryvtt-simple-calendar lib-wrapper
---
# D&D Beyond Importer[](https://github.com/mrprimate/ddb-importer "Website") 2.9.46
Import your dndbeyond.com characters, spells, items, monsters, encounters, and adventures at super speed!
- **Author:** [MrPrimate](https://mrprimate.co.uk)
- **URL:** [https://github.com/mrprimate/ddb-importer](https://github.com/mrprimate/ddb-importer)
- **Module Documentation:** [https://github.com/MrPrimate/ddb-importer/blob/main/README.md](https://github.com/MrPrimate/ddb-importer/blob/main/README.md)
---
# DFreds Convenient Effects[](https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects/issues "Issues")[](https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects "Website") 2.6.1
Adds easy to use toggleable active effects for common use cases
- **Author:** [DFreds](https://github.com/DFreds)
- **URL:** [https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects](https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects)
- **Module Documentation:** [https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects/blob/main/README.md](https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects/blob/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects/issues](https://github.com/DFreds/dfreds-convenient-effects/issues)
- **Dependencies:** socketlib
---
# DF Settings Clarity[](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/issues/new/choose "Issues")[](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity "Website") 3.2.1
Displays a tag next to each module setting, indicating if it is a World setting (GM Only) or a client setting (Per User).
- **Author:** [flamewave000](https://github.com/flamewave000)
- **URL:** [https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity)
- **Module Documentation:** [https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity/README.md](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/tree/master/df-settings-clarity/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/issues/new/choose](https://github.com/flamewave000/dragonflagon-fvtt/issues/new/choose)
- **Dependencies:** lib-wrapper
---
# Dice So Nice![](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice "Website") 4.5.0
Adds the ability to show a nice 3D dice simulation when a roll is made.
- **Authors:** Simone, JDW
- **URL:** [https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice)
- **Module Documentation:** [https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/blob/master/README.md](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/blob/master/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/issues](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/issues)
- **Supports:** wcube
---
# Dice So Nice - Weighted Companion Cube Dice Set[](https://github.com/EndlesNights/ApertureScienceWCDice "Website") 1.0.4
Adds a set of 3D dice in the style of Aperture Science Weighted Companion Cube to Dice-So-Nice
- **Author:** EndlesNights
- **URL:** [https://github.com/EndlesNights/ApertureScienceWCDice](https://github.com/EndlesNights/ApertureScienceWCDice)
- **Dependencies:** dice-so-nice
---
# Dice Tray[](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/foundry-vtt-dice-calculator "Website") 1.5.1
Adds a dice tray below chat, and turns the d20 near chat into a dice calculator.
- **Author:** Asacolips
- **URL:** [https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/foundry-vtt-dice-calculator](https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/foundry-vtt-dice-calculator)
---
# Dig Down - Advanced Search[](https://github.com/theripper93/fuzzy-foundry "Website") 1.5
Perform deep searches on sidebars and fuzzy searches on compendiums/sidebars and folders
- **Author:** [theripper93](https://www.patreon.com/theripper93)
- **URL:** [https://github.com/theripper93/fuzzy-foundry](https://github.com/theripper93/fuzzy-foundry)
- **Dependencies:** lib-wrapper
---
# Dynamic Active Effects SRD[](https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD/issues "Issues")[](https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD "Website") 6.0.01
DnD 5e SRD items, features and spells configured for Dynamic Active Effects, MQoL and AT
- **Author:** Kandashi
- **URL:** [https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD](https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD/issues](https://github.com/kandashi/Dynamic-Effects-SRD/issues)
- **Dependencies:** dae
---
# Dynamic effects using Active Effects[](https://gitlab.com/tposney/dae/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/tposney/dae "Website") 0.10.16
replacement for dynamic effects
- **Author:** tposney
- **URL:** [https://gitlab.com/tposney/dae](https://gitlab.com/tposney/dae)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/tposney/dae/-/issues](https://gitlab.com/tposney/dae/-/issues)
- **Dependencies:** lib-wrapper socketlib
- **Supports:** Dynamic-Effects-SRDmidi-srd
---
# Easy Exports[](https://github.com/spetzel2020/easy-exports/issues "Issues")[](https://github.com/spetzel2020/easy-exports "Website") 0.6.5
Easy Exports speeds up backups of your world(s). Now with Import and Full Backup! Instead of right-clicking every Journal, Scene, Actor, etc. simply right-click the section in the Sidebar and pick the Easy Export option from the pop-up window. Works for Macros too!
- **Author:** Spetzel
- **URL:** [https://github.com/spetzel2020/easy-exports](https://github.com/spetzel2020/easy-exports)
- **Module Documentation:** [https://github.com/spetzel2020/easy-exports/blob/master/README.md](https://github.com/spetzel2020/easy-exports/blob/master/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/spetzel2020/easy-exports/issues](https://github.com/spetzel2020/easy-exports/issues)
---
# Fog Manager[](https://gitlab.com/tiwato/fogmanager/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/tiwato/fogmanager "Website") v1.1.3
Allows manual editing of the fog layer, and merging/syncing amoung users.
- **Author:** Chris Flanagan
- **URL:** [https://gitlab.com/tiwato/fogmanager](https://gitlab.com/tiwato/fogmanager)
- **Module Documentation:** [https://gitlab.com/tiwato/fogmanager/-/blob/master/README.md](https://gitlab.com/tiwato/fogmanager/-/blob/master/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/tiwato/fogmanager/-/issues](https://gitlab.com/tiwato/fogmanager/-/issues)
---
# Forien's Copy Environment[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment/issues "Issues")[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment "Website") 2.1.3
Allows for copying list of system/modules and versions, and gives ability to export/import game and player settings
- **Authors:** [Blair McMillan](https://github.com/sneat), [Forien](https://www.patreon.com/forien)
- **URL:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment/issues](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/foundryvtt-forien-copy-environment/issues)
---
# Foundry Achievements[](https://github.com/Handyfon/Farchievements/tree/master "Website") 1.7.3
Achievements for FoundryVTT
- **Author:** Handyfon
- **URL:** [https://github.com/Handyfon/Farchievements/tree/master](https://github.com/Handyfon/Farchievements/tree/master)
---
# Give item to another player[](https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem/issues "Issues")[](https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem "Website") 9.238 1.11.0
A module to allow players to give an item to another player
- **Author:** Sepichat
- **URL:** [https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem](https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem/issues](https://github.com/Sepichat/FoundryVTT-GiveItem/issues)
---
# GM Screen[](https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen/issues "Issues")[](https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen "Website") 3.0.1
Creates a Configurable modular grid that GMs can populate with journal entries, rollable tables, etc.
- **Author:** [Andrew Krigline](https://github.com/ElfFriend-DnD)
- **URL:** [https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen](https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen)
- **Module Documentation:** [https://raw.githubusercontent.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen/main/README.md](https://raw.githubusercontent.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen/issues](https://github.com/ElfFriend-DnD/foundryvtt-gmScreen/issues)
---
# Hey, listen! - Chat Notifications[](https://github.com/Moerill/fvtt-chat-notifications "Website") 0.8.8 1.2.3
This module shows notifications of the newest chat messages, when you're currently not viewing the chat tab.
Position, opacity, fade delay, ... is all customizable!
- **Author:** Moerill
- **URL:** [https://github.com/Moerill/fvtt-chat-notifications](https://github.com/Moerill/fvtt-chat-notifications)
---
# Illandril's Chat Enhancements[](https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements/issues "Issues")[](https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements "Website") 1.2.4
Enhances the chat by showing player names in IC messages, replacing actor names with token names, and showing who you are currently speaking as.
- **Author:** [Joe Spandrusyszyn (illandril)](https://github.com/illandril)
- **URL:** [https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements](https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements/issues](https://github.com/illandril/FoundryVTT-chat-enhancements/issues)
---
# Illandril's Hotbar Uses[](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses/issues "Issues")[](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses "Website") 2.4.2
Shows the number of uses left for hotbar items with uses (compatible with the DnD5e, Pathfinder 1, and Shadow of the Demon Lord systems).
- **Author:** [Joe Spandrusyszyn (illandril)](https://github.com/illandril)
- **URL:** [https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses/issues](https://github.com/illandril/FoundryVTT-hotbar-uses/issues)
---
# Item Macro[](https://github.com/Kekilla0/Item-Macro "Website") 1.5.7
A module that allows macros to be stored in items and executed in various places.
- **Author:** Kekilla#7036
- **URL:** [https://github.com/Kekilla0/Item-Macro](https://github.com/Kekilla0/Item-Macro)
---
# lib - Color Settings[](https://github.com/ardittristan/VTTColorSettings "Website") 2.8.4
Library that allows modules to add color settings and forms.
- **Author:** ardittristan#0001
- **URL:** [https://github.com/ardittristan/VTTColorSettings](https://github.com/ardittristan/VTTColorSettings)
- **Supports:** combatready
---
# Library: Chat Commands[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/Chat-Commands-Lib "Website") 1.4.0
Allows for easy registration of custom chat commands such as /command
- **Authors:** [Cody Swendrowski](https://swendrowski.us), [The League of Extraordinary FVTT Developers](https://github.com/League-of-Foundry-Developers)
- **URL:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/Chat-Commands-Lib](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/Chat-Commands-Lib)
---
# libWrapper[](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper/issues "Issues")[](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper "Website") 1.12.5.0
Library for wrapping core Foundry VTT methods, meant to improve compatibility between packages that wrap the same methods.
- **Author:** Rui Pinheiro
- **URL:** [https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper/issues](https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper/issues)
- **Supports:** ActiveAurasday-night-cycledf-settings-clarityfuzzy-foundrydaemidi-qolperfect-visionpopoutremote-highlight-uitimes-up
---
# Midi QOL[](https://gitlab.com/tposney/midi-qol/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/tposney/midi-qol "Website") 0.9.56
Automates rolling weapon/spell attacks and applying damage
- **Author:** tposney
- **URL:** [https://gitlab.com/tposney/midi-qol](https://gitlab.com/tposney/midi-qol)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/tposney/midi-qol/-/issues](https://gitlab.com/tposney/midi-qol/-/issues)
- **Dependencies:** socketlib lib-wrapper
- **Supports:** midi-srd
---
# Midi SRD[](https://github.com/kandashi/midi-srd/issues "Issues")[](https://github.com/kandashi/midi-srd "Website") 0.2.03
DnD 5e SRD items, features and spells configured for Dynamic Active Effects and Midi QoL
- **Author:** Kandashi
- **URL:** [https://github.com/kandashi/midi-srd](https://github.com/kandashi/midi-srd)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/kandashi/midi-srd/issues](https://github.com/kandashi/midi-srd/issues)
- **Dependencies:** dae midi-qol advanced-macros foundryvtt-simple-calendar times-up
---
# Mobile Improvements[](https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements "Website") 1.1.1
Mobile Improvements improves usability on smaller screen sizes.
- **Author:** Sunspots
- **URL:** [https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements](https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements)
- **Module Documentation:** [https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements](https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements/-/issues](https://gitlab.com/fvtt-modules-lab/mobile-improvements/-/issues)
- **Dependencies:** touch-vtt
---
# Module Management+[](https://github.com/mouse0270/module-credits/issues "Issues")[](https://github.com/mouse0270/module-credits "Website") 1.1.11
Is packed with features and design improvements designed to make managing large module list easy. MM+ provides more detailed information about modules at a glance and allows you to read packages changelogs/readmes directly in foundry meant to help you find answers quickly. Some of the notable features of Module Management+ is the Addition of new tags such as readme, changelog, issues and authors. A cleaner easier list view of the modules with stripped rows and more spacing to make the viewing experiance easier on the eyes. The ability to see conflicts and known issues with your installed modules.
- **Author:** [Mouse0270](https://github.com/mouse0270/module-credits)
- **URL:** [https://github.com/mouse0270/module-credits](https://github.com/mouse0270/module-credits)
- **Module Documentation:** [https://github.com/mouse0270/module-credits/blob/master/README.md](https://github.com/mouse0270/module-credits/blob/master/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/mouse0270/module-credits/issues](https://github.com/mouse0270/module-credits/issues)
---
# 🦋 Monarch[](https://github.com/zeel01/monarch/issues "Issues")[](https://github.com/zeel01/monarch "Website") 0.4.1
A card UI fit for royalty.
- **Author:** [zeel](https://github.com/zeel01)
- **URL:** [https://github.com/zeel01/monarch](https://github.com/zeel01/monarch)
- **Module Documentation:** [https://github.com/zeel01/monarch/blob/master/readme.md](https://github.com/zeel01/monarch/blob/master/readme.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/zeel01/monarch/issues](https://github.com/zeel01/monarch/issues)
---
# Monk's Active Tile Triggers[](https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles "Website") 1.0.75
Want to teleport, or open doors, or hide characters, or display a message, or play a sound, or change a token's elevation when a token walks over a tile... now you can
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles](https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-active-tiles/issues)
---
# Monk's Enhanced Journal[](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal "Website") 1.0.60
Treat the journal like it's going to be popped out and used as a digital guide book. Add extra information to summarize an encounter. Show summaries of people and places. Allow for bookmarking of commonly used pages
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-enhanced-journal/issues)
---
# Monk's Little Details[](https://github.com/ironmonk88/monks-little-details/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-little-details "Website") 1.0.51
Things to tidy up the interface and flow
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-little-details](https://github.com/ironmonk88/monks-little-details)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-little-details/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-little-details/issues)
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# Monk's Player Settings[](https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings "Website") 1.0.3
Allow the GM to change player settings and sync client setings between browsers
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings](https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-player-settings/issues)
---
# Monk's Scene Navigation[](https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation "Website") 1.0.23
Tidy up the scene navigation and let it respect the folder structure
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation](https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-scene-navigation/issues)
---
# Monk's Sound Enhancements[](https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements "Website") 1.0.2
You can now see what sound files are included in the compendium playlists, preview each file, and then drag and drop individual files. And if you want to import the play list, you can now select individual files to include in the import, rather than importing the entire list.
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements](https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-sound-enhancements/issues)
---
# Monk's TokenBar[](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar "Website") 1.0.67
Add a bar with all the current player tokens. Limit movement, roll saving throws, assign XP.
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-tokenbar/issues)
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# Monk's Wall Enhancement[](https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement/issues "Issues")[](https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement "Website") 1.0.9
Enhancements to the Wall Tool. Drag points together, freehand draw a wall, plus more.
- **Author:** IronMonk
- **URL:** [https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement](https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement/issues](https://github.com/ironmonk88/monks-wall-enhancement/issues)
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# Multilevel Tokens[](https://github.com/grandseiken/foundryvtt-multilevel-tokens "Website") 1.5.3
Adds several helpful token automation features, particularly (but not only) suited to maps with multiple levels.
Teleport tokens to another location when they move into a particular region (e.g. from the bottom of a staircase to the top). Clone tokens from one region to another, syncing movement and other property updates (e.g. allowing players to "see" what is happening on floors below). Trigger macros when a token enters or leaves a particular region.
See page at URL below for full usage instructions.
- **Author:** grandseiken
- **URL:** [https://github.com/grandseiken/foundryvtt-multilevel-tokens](https://github.com/grandseiken/foundryvtt-multilevel-tokens)
---
# Party Overview[](http://github.com/mclemente/party-overview/issues "Issues")[](http://github.com/mclemente/party-overview "Website") 2.12.6
Provides an instant overview about vital stats of the players active in the current scene
- **Author:** Matheus Clemente (mclemente#5524), Sebastian Will (vttassets@gmail.com), Chris Wachal (Zamrod#9326)
- **URL:** [http://github.com/mclemente/party-overview](http://github.com/mclemente/party-overview)
- **Bug or Issue Reports:** [http://github.com/mclemente/party-overview/issues](http://github.com/mclemente/party-overview/issues)
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# Perfect Vision[](https://github.com/dev7355608/perfect-vision/issues "Issues")[](https://github.com/dev7355608/perfect-vision "Website") 3.9.10
Darkvision and other lighting/vision improvements.
- **Author:** dev7355608
- **URL:** [https://github.com/dev7355608/perfect-vision](https://github.com/dev7355608/perfect-vision)
- **Module Documentation:** [https://raw.githubusercontent.com/dev7355608/perfect-vision/main/README.md](https://raw.githubusercontent.com/dev7355608/perfect-vision/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/dev7355608/perfect-vision/issues](https://github.com/dev7355608/perfect-vision/issues)
- **Dependencies:** lib-wrapper
---
# Pings[](https://gitlab.com/foundry-azzurite/pings "Website") 1.3.0
Allows pinging on the map
- **Author:** Azzurite#2004
- **URL:** [https://gitlab.com/foundry-azzurite/pings](https://gitlab.com/foundry-azzurite/pings)
- **Dependencies:** settings-extender
---
# Polyglot[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot/issues "Issues")[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot "Website") 1.7.39
Talk to others using a language you can speak and scrambles text you can't understand, in several fantasy scripts.
- **Author:** Matheus Clemente
- **URL:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot/issues](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-polyglot/issues)
---
# PopOut![](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout/issues "Issues")[](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout "Website") 2.8
This module adds a PopOut! button to most actor sheets, journal entries, and applications.
The PopOut! button allows you to open a sheet/application/document into its own window, for easier viewing or for use with multiple monitors.
- **Authors:** KaKaRoTo, Posnet
- **URL:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout)
- **Module Documentation:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout#readme](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout#readme)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout/issues](https://github.com/League-of-Foundry-Developers/fvtt-module-popout/issues)
- **Dependencies:** lib-wrapper
---
# Popout Resizer[](https://github.com/Cardagon/popout-resizer "Website") 1.4.2
A simple module that allows you to resize the side toolbar popouts such as the combat tracker, scenes, actors and compendiums.
- **Author:** cardagon
- **URL:** [https://github.com/Cardagon/popout-resizer](https://github.com/Cardagon/popout-resizer)
---
# Remote Highlight UI[](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/issues "Issues")[](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui "Website") 1.1.0
Allows users to highlight UI elements on others' screens.
- **Author:** shem
- **URL:** [https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui)
- **Module Documentation:** [https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/blob/master/Readme.md](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/blob/master/Readme.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/issues](https://github.com/itamarcu/remote-highlight-ui/issues)
- **Dependencies:** lib-wrapper
---
# Search Anywhere[](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-search-anywhere "Website") 2.3.4
Adds a way to quickly search for any entity by name via a handy auto-complete widget
- **Author:** Simone
- **URL:** [https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-search-anywhere](https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-search-anywhere)
---
# Settings Extender[](https://gitlab.com/foundry-azzurite/settings-extender "Website") 1.2.0
Extends the settings menu, adding additional types for configuration values.
- **Author:** Azzurite#2004
- **URL:** [https://gitlab.com/foundry-azzurite/settings-extender](https://gitlab.com/foundry-azzurite/settings-extender)
- **Supports:** pings
---
# Simple Calendar[](https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar/issues "Issues")[](https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar "Website") v2.0.1
A simple calendar module for keeping track of game days and events.
- **Author:** [Dean Vigoren (Vigorator)](https://vig.vg)
- **URL:** [https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar](https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar)
- **Module Documentation:** [https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar/blob/main/README.md](https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar/blob/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar/issues](https://github.com/vigoren/foundryvtt-simple-calendar/issues)
- **Supports:** about-timeday-night-cyclemidi-srd
---
# socketlib[](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib/issues "Issues")[](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib "Website") 1.0.10
A library for easier handling of foundry sockets
- **Author:** Manuel Vögele
- **URL:** [https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib)
- **Module Documentation:** [https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib/blob/master/README.md](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib/blob/master/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib/issues](https://github.com/manuelVo/foundryvtt-socketlib/issues)
- **Supports:** ActiveAurascombatreadydfreds-convenient-effectsdaemidi-qoltimes-up
---
# Sound Link[](https://github.com/superseva/sound-link "Website") 0.8.9 0.1.1
Creates a Sound Button by adding a link in a journal that plays a sound when clicked. Look at README for more info
- **Author:** HappySteve
- **URL:** [https://github.com/superseva/sound-link](https://github.com/superseva/sound-link)
---
# Stairways (Teleporter)[](https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways/issues "Issues")[](https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways "Website") 0.8.7
Easily create stairways (teleporter) within one scene or between two scenes.
- **Author:** Simon Wörner
- **URL:** [https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways](https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways)
- **Module Documentation:** [https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways/blob/development/README.md](https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways/blob/development/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways/issues](https://gitlab.com/SWW13/foundryvtt-stairways/issues)
---
# Tidy5e Sheet[](https://github.com/sdenec/tidy5e-sheet "Website") 0.5.32
Replaces the default D&D 5e character and NPC sheet with an alternate layout focused on a cleaner UI
- **Author:** sdenec#3813
- **URL:** [https://github.com/sdenec/tidy5e-sheet](https://github.com/sdenec/tidy5e-sheet)
---
# Times Up[](https://gitlab.com/tposney/times-up/-/issues "Issues")[](https://gitlab.com/tposney/times-up "Website") 0.8.32
Active expiry expiration
- **Author:** tposney
- **URL:** [https://gitlab.com/tposney/times-up](https://gitlab.com/tposney/times-up)
- **Module Documentation:** [https://gitlab.com/tposney/times-up/raw/master/Readme.md](https://gitlab.com/tposney/times-up/raw/master/Readme.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://gitlab.com/tposney/times-up/-/issues](https://gitlab.com/tposney/times-up/-/issues)
- **Dependencies:** lib-wrapper socketlib
- **Supports:** midi-srd
---
# Token HUD Wildcard[](https://github.com/javieros105/FVTT-TokenHUDWildcard "Website") 1.6.0
This module adds a button to the Token HUD if the token has wildcard set and detects more than 1 image to choose from. Pressing the button displays a panel on the right side of the HUD with buttons for each image, pressing one of these allows to change the token image.
- **Author:** Javieros
- **URL:** [https://github.com/javieros105/FVTT-TokenHUDWildcard](https://github.com/javieros105/FVTT-TokenHUDWildcard)
---
# TouchVTT[](https://github.com/Oromis/touch-vtt/issues "Issues")[](https://github.com/Oromis/touch-vtt "Website") 1.9.1
Adds touch screen support to FoundryVTT
- **Author:** Oromis | David
- **URL:** [https://github.com/Oromis/touch-vtt](https://github.com/Oromis/touch-vtt)
- **Module Documentation:** [README.md](README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/Oromis/touch-vtt/issues](https://github.com/Oromis/touch-vtt/issues)
- **Supports:** mobile-improvements
---
# Universal Battlemap Importer 2.3.0
Imports scene elements from Universal VTT files generated by editors like DungeonFog and Dungeondraft
- **Author:** Moo Man, m42e, jacquie
---
# Walkie-Talkie[](https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie/issues "Issues")[](https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie "Website") 0.2.4
Private voice communication between individuals
- **Author:** [bekit](https://bekit.net)
- **URL:** [https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie](https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie)
- **Module Documentation:** [https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie/blob/main/README.md](https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie/blob/main/README.md)
- **Bug or Issue Reports:** [https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie/issues](https://github.com/bekriebel/fvtt-module-walkie-talkie/issues)

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@ -1,18 +0,0 @@
| Beer Name | Price | Potency | Type | Buff/Effect |
|:--------------------:|:---------------------------------------------------:|:-------:|:---------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|
| Arkenstout | Four Malt Star | 10% | Craft | Freezes the player in ice |
| Blacklock Lager | Two Yeast Cone and five Starch Nut | 46% | Craft | Will darken the players screen and ghost sounds begin to play |
| Blackout Stout | Three Starch Nut | 100% | Craft | Increases a players drunkness to max, will cause them to pass out |
| Blackreach Blonde | Three Yeast Cone and three Malt Star | 15% | Craft | The player that drinks this will receive the jukebox effect and start dancing |
| Burning Love | Six Malt Star | 17% | Craft | Whoever drinks this will catch on fire |
| Flintlockes Delight | Three Yeast Cone and two Starch Nut | 20% | Craft | Explosions will occur around the player who drinks this |
| Glyphid Slammer | 85 credits | 20% | Corporate Issue | None |
| Gut Wrecker | One Malt Star and four Starch Nut | 41% | Craft | The player who drinks this will burp very loudly, causing the screen to shake |
| Leaf Lovers Special | 25 credits | 0% | Corporate Issue | Removes Drunk status effect |
| Mactera Brew | One Malt Star and six Starch Nut | 40% | Craft | Causes the player to fart which will then create a green cloud that surrounds them |
| Malt Rockbearer | Six Yeast Cone | 23% | Craft | The player who drinks this will grow bigger |
| Oily Oaf Brew | 35 credits | 12% | Corporate Issue | None |
| Seasoned Moonrider | Three Malt Star and four Starch Nut | 12% | Craft | The player will receive the low gravity effect and will gain an upward boost in momentum |
| Smart Stout | Four Malt Star and two Starch Nut | 24% | Craft | The player will receive an intelligence buff and begin to talk like a scientist |
| Underhill Deluxe | Four Yeast Cone | 18% | Craft | The player becomes smaller |
| Wormhole Special | One Yeast Cone, two Malt Star, and three Starch Nut | 25% | Craft | Teleports the player to a random location inside the Drop Pod or outside the Space Rig |

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@ -1,177 +0,0 @@
# Tränke
## Trank der vielen Sprachen
<img src="img/potions/green.jpg" alt="drawing" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 1d4 Days | nein |
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine grüne Mixtur beinhaltet
> **[Perception DC: 13]**
> In der Mixtur befinden sich magische glühende Buchstaben aus verschiedenen Sprachen, welche in der Flüssigkeit herumtreiben.
> **[Perception DC: 13 + Medizin Proficient]**
> Die Mixtur scheint die Sprachzentren des Hirnes anzusprechen, um diese weiter zu bilden.
## Trank der Explosion
<img src="img/potions/blue.jpg" alt="drawing" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | Sofort | nein |
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine blaue Mixtur mit einem Stein beinhaltet.
> **[Perception DC: 13]**
> Beim leichten Bewegen des Glases gibt der Stein Blasen von sich und beginnt zu leuchten.
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
## Trank des Federbartes
<img src="img/potions/white.jpg" alt="White Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 1d4 Days | ja, durch niessen |
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
> **[Perception DC: 0]**
Eine weisse Mixtur mit einer einzelnen Feder befinden sich in einem trüben Glas.
> **[Perception DC: 12]**
Bei weiterem Betrachtet bemerkt man, dass die Feder kleinere Federn an sich selbst dran hat
> **[Perception DC 12 + Medizin Proficient]**
Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und das nur auf einen Bart-Trank zurückschließen lässt.
## Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
<img src="img/potions/orange.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
> **[Perception DC: 0]**
In dem Reagenzglas befindet sich eine gelbliche, dickflüssige Mixtur welche einige Nudeln beinhaltet
> **[Perception DC: 12]**
Die Nudeln haben die Form eines Pfeiles und verschlingen sich ineinander, sodass sie sich zusammen verhakt haben.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient ]**
Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftpfeil Frosches. Der Trank jedoch scheint ungefährlich, da das Gift nicht in den Zungen gelagert wird. (Das weiss doch jeder)
## Trank der Armen
<img src="img/potions/black.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | 2d8 Tage | ja, Durch einen Schamane o.Ä. |
Bei der Einnahme dieses Trankes fallen einem die Arme und Beine ab. Man fällt zu Boden. Es wird eine Münze geworfen ob man auf das Gesicht oder den Rücken fällt. Nach einigen Sekunden wachsen einem die Arme und Beine nach, jedoch wachsen die Beine dort, wo die Arme waren.... und natürlich andersrum. Es sind 4 Stunden Training nötig, bevor jegliche checks welche mit den Händen oder Füssen zu tun haben (Inklusive Angriffe) wieder ohne Disadvantage durchgeführt werden können.
> **[Perception DC: 0]**
Eine Tiefschwarze brühe schwappt in dem Reagenzglas umher.
> **[Perception DC: 13]**
Das Glas fühlt sich schwer in den Händen an, und desto länger du es hältst, desto länger du das Glas hältst, desto schwerer fühlt es sich an.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient]**
In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn Affens.
## Trank des Rassentausches
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
Wird der Trank erneut eingenommen, so kann der Spieler entscheiden, ob er zurück zu seinem alten Ich wechseln will, oder eine zufällige Rasse zugewiesen bekommen will
> **[Perception DC: 0]**
In einem klaren Glas befindet sich eine dicke violette Flüssigkeit.
> **[Perception DC 10]**
Beim herum schwenken des Glases merkt man, dass sich am Boden der Flasche ein unförmiger Klumpen befindet
> **[Perception DC 14 + Medicine Perception]**
Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein Horn, eine Hand, ein Ast, eine Keule, ein Feuer, eine Spitzhacke, eine Kartoffel, eine Zipfelmütze und eine Hand, welche einen Ast hält
## Trank der Grösse
<img src="img/potions/yellow.png" alt="Gelbe Potion" width="100"/> <!-- Why the flying fuck is this a png? -->
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 4d4 Stunden | nein |
Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um eine Grösse grösser. Zahl, man wird um eine Grössen kleiner.
* Effekte der Kleinheit:
* Feat: *Fey passage* steht temporär zur verfügung
* Effekte der Grösse:
* Füge temporär +2 deinem Strength Modifier und +1 deinem Constitution Modifier hinzu!
> **[Perception DC 0]**
Ein Braun-Oranger Trank welcher konstant zittert. Der Verschluss oben ist offen.
> **[Perception DC 13]**
In dem zitterndem Glas befinden sich einige kleine Pilze, welche mit der Flüssigkeit mit zittern
> **[Perception DC 13 & Survival Proficiency]**
Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spriesst aus dem Hut des Pilzes
## Trank des Schleichens
<img src="img/potions/cyan.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 2d20 Minuten | nein |
Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch.
## Trank der Dummheit
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 2d4 Stunden | nein |
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
## Trank des Zeitstopps
<img src="img/potions/red.jpg" alt="Red Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 6 Sekunden | nein |
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.
> **[DC 0]**
In dem Glas befindet sich eine rote Flüssigkeit mit Blasenringen darin.
> **[DC 12]**
Alle 6 Sekunden, nachdem das Glas bewegt wurde, adjustiert sich die Flüssigkeit neu der Gravitation. Ansonsten scheint die Flüssigkeit fest
> **[DC 14 + Investigation Proficient]**
Bei genauerem Betrachten sind in den Ringen kleine Fäden, die aus dem Zentrum wie Zeiger auf den Kreisrand zeigen.

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@ -1,17 +0,0 @@
# Add Music to the login screen
# Videoid of the Youtube video you want to play
videoid="hpeCTE6jlFs"
# The actual embed code that embeds the video.
# This is only in case you want to change some parameters.
# Don't forget to add the $videoid near the embed!
# (In case you still want to use that, but I highly doubt that)
iframe="<iframe width='560' height='315' src='https://www.youtube-nocookie.com/embed/$videoid?autoplay=1&amp;controls=0&amp;loop=1' title='Background Music' frameborder='0' allow='autoplay;'></iframe>"
# The final string.
Video="<div class='app' style='margin-left: 8px;'>$iframe</div>"
# Inject that bad boy into the foundry thing. Might break in future updates (May only need the line changed)
sed -i -e "69i $Video" /home/foundry/resources/app/templates/setup/join-game.html
# Nice

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@ -1,117 +0,0 @@
/*
------------------------------------------
Prettier login screen by u/TheEpicSnowWolf
based on code by u/bass-blowfish
------------------------------------------
*/
/* CONFIGURATION AREA */
#join-game, .watermark {
/* Replace "url(data:image...)" with "url("PATH_TO YOUR_IMAGE")".
Keep as is if you don't want to add images. */
--login-world-logo: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=);
--login-footer-logo: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=);
/* Change this to adjust the size of the footer logo */
--login-footer-logo-height: 25px;
/* Here you can change the base and hover color for the buttons
on the login form. */
--login-button-color: rgb(150, 12, 16);
--login-button-color-hover: rgb(228, 9, 19);
/* Change to "inherit" if you want to keep the text title.
You then also need to remove the "World Logo" declaration. */
--login-show-text-title: none;
}
/* World Logo - REMOVE THIS IF YOU WANT A TEXT TITLE */
#join-game #world-title {
background: var(--login-world-logo);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center;
height: 120px !important;
border: none;
box-shadow: none;
}
/* Footer Logo */
body.vtt.players .watermark:before {
display: block;
content: " ";
background: var(--login-footer-logo);
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
width: 100%;
height: var(--login-footer-logo-height);
margin-top: calc(calc(var(--login-footer-logo-height) * -1) - 5px);
margin-bottom: 5px;
}
/* Hide world description and session info */
#join-game .right.flexcol, #join-game .app:not(#world-title) h1, #join-game .left.flexcol .app:nth-of-type(2) {
display: none;
}
/* World title visibility */
#join-game #world-title h1 {
display: var(--login-show-text-title);
}
/* Login mask width and position */
#join-game {
width: 400px !important;
top: calc(50% - 300px) !important;
}
/* Restyle inputs */
#join-game input, #join-game select, #join-game button {
min-height: 40px;
padding: 10px !important;
border: none !important;
font-size: 15px;
width: 100%;
}
/* Restyle buttons */
#join-game button {
background: var(--login-button-color);
border: none;
color: #fff;
margin-bottom: 0px !important;
}
#join-game button:hover {
background: var(--login-button-color-hover);
box-shadow: none;
}
/* Top align form labels */
#join-game .form-group {
clear: both;
display: flex;
flex-direction: column;
margin-bottom: 10px;
margin-top: 0;
overflow: hidden;
}
#join-game .form-group label {
line-height: 31px;
width: 100%;
}
/* Hide placeholder text */
#join-game input[type="password"]::placeholder {
color:transparent;
}
/* Change login button icon */
#join-game button[name="join"] i.fas.fa-check {
display: none;
}
#join-game button[name="join"]:after {
content: "\1F846";
}

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@ -1,26 +0,0 @@
# Login Screen customisation
## This downloads the Prettier Login Screen from github.
## SRC:
wget https://raw.githubusercontent.com/TheEpicSnowWolf/Foundry-VTT-Prettier-Login-Screen/main/foundry_login.css
# Replace the BASE64 Data with the DND Logo
sed -i -e 's+url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=)+url("https://static.dnd.theepicsnowwolf.com/naoulan/foundry/dnd_logo.svg")+g' ./foundry_login.css
# Replace Red with James' Blue
sed -i -e 's+rgb(150, 12, 16)+rgb(0, 150, 136)+g' ./foundry_login.css
sed -i -e 's+rgb(228, 9, 19)+rgb(0, 188, 170)+g' ./foundry_login.css
# Make the Width responsive
sed -i -e 's+width: 400px !important;+width: 90% !important;+g' ./foundry_login.css
# Add blur to app class... this COULD potentially break things
echo '#join-game .app {backdrop-filter: blur(7px) !important;}' >> /home/foundry/resources/app/public/css/style.css
# Append to the Foundry Style.css
cat ./foundry_login.css >> /home/foundry/resources/app/public/css/style.css
rm ./foundry_login.css
# Note: this is how dockerized Foundry likes to handle the sed... or linux... whatever it's a note, don't read into it
#sed -i -e 's+A+B+g' ./foundry_login.css

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@ -1,2 +0,0 @@
# Sachen die wir Testen müssen
- [ ] Besseren Teleporter

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@ -1,3 +0,0 @@
# Talos Tale 2
Findet auf dem zweiten Kontinenten statt, wieder 8 Götter, welche im 3. Teil kämpfen

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@ -1 +0,0 @@
[Chinese Festival](https://music.youtube.com/watch?v=YxzyiZX8wqQ&feature=share)

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@ -1,4 +0,0 @@
# Player 1
| Name | Gender | Appearance | Allignment |
|:--------|:-------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------|
| Abraham | Male | Long, blonde hair. Green Eyes, a Golden stache that no woman can resist.... or something like that | Chaotic Evil |

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@ -1,4 +0,0 @@
# Player 2
| Name | Gender | Appearance | Allignment |
|:--------|:-------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------|
| Abraham | Male | Long, blonde hair. Green Eyes, a Golden stache that no woman can resist.... or something like that | Chaotic Evil |

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@ -1,4 +0,0 @@
# Player 3
| Name | Gender | Appearance | Allignment |
|:--------|:-------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------|
| Abraham | Male | Long, blonde hair. Green Eyes, a Golden stache that no woman can resist.... or something like that | Chaotic Evil |

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@ -1,4 +0,0 @@
# Player 4
| Name | Gender | Appearance | Allignment |
|:--------|:-------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------|
| Abraham | Male | Long, blonde hair. Green Eyes, a Golden stache that no woman can resist.... or something like that | Chaotic Evil |

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@ -1,4 +0,0 @@
# Player 5
| Name | Gender | Appearance | Allignment |
|:--------|:-------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------|:-------------|
| Abraham | Male | Long, blonde hair. Green Eyes, a Golden stache that no woman can resist.... or something like that | Chaotic Evil |

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@ -1,3 +0,0 @@
# Deaflora
Deaflora ist ein DND, in welchem die Spieler von einem Magischen Zauber belegt wurden, welche sie in nicht zu absehnlicher Zeit zu Pflanzen werden lassen könnte. Die Pflanzen wachsen von Tag zu Tag dichter.

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@ -1 +0,0 @@
Because Goblins

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@ -1,32 +0,0 @@
# Spoiler für die Leveltabelle! Du wurdest gewarnt!
- [ ] Infizierung durch Zaubereinfluss
- [ ] Eine einzelne Knospe spriesst aus den Köpfen der Befallenen
- [ ] Die Knospe geht auf zu einer Blüte, ein leichter Gestank geht davon aus.
- [ ] Der Gestank geht in ein liebreizendes Aroma über. NPCs scheinen das zu mögen
- [ ] Keine Änderung, nur der Duft bleibt.
- [ ] Keine Änderung, nur der Duft bleibt.
- [ ] Dem Rücken entlang geht Wurzel bis zum Steissbein entlang
- [ ] Von der Wurzel aus gehen weitere Wurzeln zu den Armen über
- [ ] An den Armen spriessen zwei weitere Knospen
- [ ] Die Knospen werden wieder zu Blüten und beginnen zu stinken.
- [ ] Der Gestank verzieht sich und ein angenehmer Geruch geht von den Blumen aus
- [ ] Keine Änderung, nur der Duft bleibt.
- [ ] Keine Änderung, nur der Duft bleibt.
- [ ] Keine Änderung, nur der Duft bleibt.
- [ ] Der Duft wird stärker und atmen wird schwer.
- [ ] Die Haut verfärbt sich grün
- [ ] Der Lebende Kopfsalat. (DEATH-SAVES)
# Heilungsmöglichkeiten
| Level | Wachstum |
|:-----:|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 0-15 | Nicht Trinken; kehrt den Zauber zwar nicht um, aber stoppt die Wirkung für den Tag. Dies büsst natürlich ein Exhaustion level ein... |
| 0-5 | Schmerzhaftes abschneiden. Eine Blüte/Knospe hat 7 Leben. Diese werden aber vom Hauptcharakter abgezogen, sollte diese Schaden nehmen. |
| 5-10 | Von Level 5 Her müssen die Klingen mindestens einen +1 Modifikator haben, um gegen die Pflanzen etwas auszurichten |
| 10-14 | Eine deutliche Verhärtung stellt sich fest. Eine Magische Klinge, welche mindestens einen +2 Bonus hat, kann da noch etwas ausrichten. |
# Abschneiden
Abgeschnitten kann die Pflanze nur gemäss obiger Tabelle. wird dennoch gewollt, dass man die Pflanze abschneidet so muss ein DC 14 DEX-SAVE Bestanden werden, damit die Pflanze abgeschnitten werden kann. Wird einem dabei geholfen, so darf dieser mit Advantage geworfen werden.

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@ -1,9 +0,0 @@
Alle guten Geschichten starten in einer Taverne. Mit einem Humpen vor der Nase und belustigendem Getanze der Lokalen Einwohner.
Da ihr schon einiges getrunken habt, wirbelt die Musik nur so um euch herum und ihr nickt ein. Am Morgen
- Pflanzen spriessen aus den Charaktären's köpfen.
- ist ein Helm angezogen so spriessen diese unter dem helm aber fühlen sich an, als würde ein Körperteil gequetscht werden.
- Die Blumen wurden durch einen unbekannten Fluch erschienen.
- _Magisch; School of transmutation_
- Ein Hochbekannter Zauberer könnte diesen Zauber aufheben.

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@ -1,14 +0,0 @@
# IT Meeting
Die Helden müssen einen Zauberer finden, welche ihr Leiden lösen kann
Liste der Zauberer:
| Name | Bedingung | Reputation | Outcome | Ort | Outcome |
|:---------------:|:---------:|:---------------:|:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|:----|:--------|
| Merlin Monroe | SQ 001 | | Teilweise geheilt, benötigt aber weitere Behandlung eines meisterdruiden | | |
| Vlad Fladington | | Unbezahlbar gut | Wurde nicht wegen seinen Heilkünsten gepriesen, sondern für seinen Fladenhaften Fladen Laden | | |
| Doromis Sondana | | ? | Benötigt für die Behandlung einen Arm eines Spielers, da sie den Zauber direkt in den offenen Knochen einflössen muss, | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |

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@ -1,15 +0,0 @@
# Sidequest 001 - Sammelt diverse Sachen aus dem Silberwald
Der Zauberer benötigt für seine Antipflanzen Magie die folgenden Zutaten:
- [ ] Karotten aus dem Silberwald
- Der Silberwald beinhaltet verschiedene Karottenarten
- Gruppen Survival check DC 10 reichen, um die Karotten zu finden.
- [ ] Kartoffeln aus dem Silberwald
- Können von der Rohderbande abgenommen werden.
- Rohderbande haben ein Versteck in welchem sie Illegal jegliche Pflanzen aus dem Wald anpflanzen

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@ -1,5 +0,0 @@
# Sidequest [NBR] - [NAME]
- [ ] Fetchquest 1
- [ ] Bring Stuff
- Descriptive stuff

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@ -1,63 +0,0 @@
# Hausregeln
Dies sind die Hausregeln für das Hyacinth DND. Diese können sich jederzeit ändern.
## Generelles
Jegliche Rolls sind public zu rollen! Es gibt drei Ausnahmen:
* Gegnerische attack rolls. (Saves sind debattierbar... TBD)
* Death Saves -> Würfelturm
* Stealth Rolls -> Würfelturm und Umschrieben
### XP
Wird nun nicht mehr eingegeben und über Meilensteine freigegeben.
### Roleplay
Der DM wird versuchen die Welt stark zu umschreiben und "Out of Character" spielen zu unterbinden.
### Breather
Ich gebe eine neue Art der Rast bekannt. **"Verschnaufpause"**.<br><br>
Ein Charakter muss eine Aktion verwenden, um eine Verschnaufpause einzuleiten. Um eine Verschnaufpause einzulegen, darf der Spieler keine Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen und darf nicht schneller als die Hälfte der Bewegungsgeschwindigkeit bewegen; und das für die ganzen 5 Minuten. Die Spielfigur kann jederzeit eine Bonusaktion verwenden, um die Verschnaufpause zu beenden. Bei erfolgreichem Abschluss (die vollen 5 Minuten) kann der Spieler 1 Trefferwürfel (Hit Die) ausgeben - den Würfel würfeln und den Konstitutionsmodifikator hinzufügen und dann so viele Trefferpunkte wiederherstellen.
### Short Rests
Um die Breather Option weiter zu Unterstützen wird die Short Rest von einer Stunde auf zwei Stunden erhöht -- Dies ist noch ein wenig Testweise.... könnte schlussendlich doch auf eine Stunde wieder runter gedrückt werden.
### Casting
Zauberklassen wie Sourcerer, Wizzos, Artis, blah blah... sind nicht mehr an die "Nur ein Spell pro Runde" Limite gebunden. Also können diese ihre Bonusaktions Spella auch dann verwenden, wenn sie einen Spell schon vorher abgeworfen haben
## Combat
Um den Kampf ein wenig flüssiger zu gestalten, wurden Folgende Massnahmen getroffen.
### Flanking
Flanking ist toll, Advantage für tolles positioning zu bekommen ist auch toll.... aber langweilig.<br>
~~Gegner zählen als Flankiert wenn momentan getargetete Gegner zuerst von zwei anderen Teammates angegriffen wurde. --Removed weil zu kompliziert~~<br>
ZUSÄTZLICH zu dem normalen Flanking wird ein Gegner auch als FLANKED gewertet, wenn mehr als 2 Charaktäre das Ziel umstellen.
#### Kampf Abläufe
#### Rundenstart
1. Am Anfang der Runde habt ihr eine Minute um eure nächste Aktion zu besprechen. Da sicher irgendwie Fragen auftauchen, wie etwas genau funktioniert. Bitte ich euch eure ganzen Spells **VOR** der DND Runde nochmals durchzulesen.
1. Wenn die Runde Begonnen hat, hat jeder Aktor auf dem Feld 30 Sekunden Zeit, um seine Aktionen durchzuführen (Nach Turn Order)
1. Schaden wird Manuell mittels *CTRL + MAUSRAD* im Charactersheet eingetragen. Dies beugt Verwirrungen vor.
### Spielerangriff Meelee
* Physikalische Angriffe (Meelee/Ranged) gegen einen Gegner sollten folgendermassen abgehandelt werden:
<br>
1. **SPIELER**: Ich versuche den **GEGNER** mit meiner **WAFFE** *SO* zu treffen.
1. **SPIELER** Wirft darauf hin (oder sogar schon während er das sagt) die Angriffswürfel (Attack Roll)
1. **DM** Gibt das Ergebnis Bekannt und teilt den Spielern das Geschehen mit.
1. Bei einem Treffer fragt der DM nach den Schadenswürfeln.
#### Spielerangriff Magic
* Spells sollten folgendermassen abgehandelt werden
1. **Spieler** Ich möchte gerne *SPELL wirken*
#### Gegner Angriffe
1. ~~Gegner machen nun fixen schaden, (Siehe Durchschnittlicher Schaden)~~ *-Nicht nötig weil FGU*
1. Fungieren wie normal, AUSSER dass Saving throws nun von Spielern selbst durchgeführt werden (Gern Geschehen @BeeJay28#4028)
1. Werden natürlich auch vom DM umschrieben :)
#### Letzter Stoss
1. Ist der Treffer tödlich und der letzte Gegner fällt, so wird dies signalisiert, mit der Aussprache *"Wie willst du es vollenden?"* woraufhin der Spieler den letzten Schlag umschreiben kann. (Exekution). Dies kann dann vom DM weiter umschrieben werden.
# Looting!
Der Loot von Gegnern wird Makaber ausfallen, wenn ihr nicht den Charaktären nachgeht. Beispielsweise hat ein Bär nicht einfach ein Schwert bei sich, aber eventuell findet sich in der Nähe ja eine höhle... :thinking: