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@ -1,129 +0,0 @@
# Info
Teilweise werden *[ABILITY DC X]* - Brackets verwendet. Diese geben einen Contest an. Falls kein DC Stehen würde, wird die Passive abgefragt.
Ebenfalls habe Ich folgende Formatierung angewandt
* GM Infos in normalem Text
* *Kommentäre in Kursiv*
* > Und Spielerinfo in Zitattext eingebaut.
*All dies ist erfunden und du kannst gerne alles abändern wie du willst*
---
# Stellarus
![Übersicht von Stellarus](img/stellarus.jpg)
Eine Kleine Stadt im Osten von (KONTINENT).
Sie ist bekannt für Köstlichkeiten aus aller Welt.
Ebenfalls das "Tag und Nacht Bier" ist eine Köstlichkeit für sich.
## Dawnbowl
Dawnbowl ist die nördlichste Eintrittsstelle von Stellarus. Es gibt hier nur ein bis zwei Häuser der naheliegenden Arbeiter.
## Brightport
Das Rivalviertel von Shadowport.
Hier leben die reichen Schnösel mit ihren ach so guten Schiffen. Geangelt wird hier nicht; Das wäre ja Arbeit, und DAS können die Deppen von Shadowport machen.
## Shadowport
Das Rivalviertel von Brightport.
Hier leben die ärmeren Angler welche versuchen irgendwie mit Brightport mitzuhalten. Da die Haupt anlegestelle für Reisende aber Brightport ist, wird Shadowport oft gemieden. Aber auch wegen der Kriminalitätsrate.
> Der Geruch von Fisch ist kaum zu überschmecken. Hier stinkts, und das Stinkt den Einwohnern.
## Duskford
#### Das Wirtshaus "Gekräuzte Schwerter"
Ein von Tieflingen geführtes, herabgekommenes Wirtshaus. Die Wirte "Dorban" und "Gadariel" sowie deren Tochter "Lorah" versuchen alles, um irgendwie durchs leben zu kommen.
> Die Ambiente mag zwar nicht die beste sein, aber die Speisen sind mit Liebe gemacht.
> *[Perception 18]* - Die Kellnerin versucht dem grössten Spieler zu imponieren und ihn dabei minimal zu bestehlen.
## South Quarter
#### Das Wirtshaus, "Des Hexers Kessel"
Der Kessel ist die Hauptattraktion des Essens, man geht in das Wirtshaus hinein, und klettert zum Kessel hoch. Dann wirft man hinein was man essen will und setzt sich an einen Platz. Das gekochte Essen wird einem dann von einer Magehand hergezaubert.
> Auf dem Wirtshaus steht ein Kollossaler Eisenkessel, aus welchem Rauch austritt. Man sieht auch, dass jemand Gemüse in den Kessel wirft.
## Widepole
#### Der Marktplatz
Viele Leute wimmeln im Marktplatz herum. Neben den Kupferwaffen werden auch verschiedene Brote der naheliegenden Farmen verkauft. Auch ein Fischer hat sich hier eingesiedelt.
#### Die Statue des Stelarus Drachen
Ein kolossaler versteinerter Drache steht über der Strasse.
> Eine Dunkle Drachen statue steht in mitten des Marktplatzes. *[History DC 12]* - Es wird gesagt, dass der Drache von Stellarus wieder zu Fleisch wird, wenn die Nachkommen der Zauberin "Adena Whetflight", welche ihn eingesperrt hat, vorbeikommt, ohne eine Münze zu hinterlassen.
*Sidenote: "Adena Whetflight" ist ein Anagram für "Gandalf the White"*
## Castle Ward
Im Burgbezirk wohnen die Reichsten der Reichen. Die Obersnobs der Snobs. Den Stock so tief im~ Anyway, hier gibt es ausser teure Wohnhäuser und die Burgruine nicht vieles zu sehen
#### Die Burgruine
Es ist eine Ruine...
> *[Perception DC 14]* - Am Boden liegt ein Kupferstück :)
#### Die schwimmende Gasse
Der Boden zwischen den Gebäuden hier scheint in einen sternenklaren Nachthimmel zu fallen. Ein Weg von schwimmenden Schiefer bietet den einzigen Weg.
> *[Dexterity DC 12]* - Du durchquerst die Gasse
> *[Failed]* - Du sinkst tief in das magische gewässer, dein Körper wird komplett versenkt. Durch deinen Kopf schiessen tausende von Bilder der Astralebene. Bilder, wie deine Party gefeiert wird. Bilder wie deine Party kopflos vor den Toren des Teufels stehen, und sogar dieser euch ablehnt.... Du merkst, wie dir die Luft ausgeht. Du Zappelst und Ringst um Atem. Deine Lunge füllt sich mit der Dunklen Flüssigkeit. Schmerz, Stress, Panik, alles auf einmal fliesst auf dich ein, allsbald alle Bilder deines Lebens vor dir Durchfliegen.... Langsam wird dir schwarz vor Augen.
> ~~*[Deathsave]* - ~~
> *[Medicine Check DC 13]* - Du wächst wieder auf
> *[Failed]* - -> *[1d4]* - Stunden ohnmächtig.
> *Der Medicine Check zum Aufwachen kann alle ~~30~~ 10 Minuten druchgeführt werden*
## West Ward
#### Die Arena
Ein grosses kreisförmiges Amphitheater für alle Arten von Wettbewerben.
## Summertown
#### Gasthaus (Schlafplatz) "Fauler Held"
Ein einfaches Gasthaus, welches mit kristallen verziert wurde
## Fairy Reach
Hier haben sich eineige Feen eingenistet, unteranderem ist hier auch mein Spawnort.
Obwohl hier nur wenige Häuser stehen, leben hier Tausende von Feen... okay eher im Feenbaum aaaaaber....
#### Der grosse Feenbaum
In dem baum leben geschätzt tausend Feen, welche die Natur sowie sich selbst zu schützen versuchen. Gleichzeitig sind sie Offen für **FREUNDLICHE** Besucher, welche die Natur respektieren.
> Vor euch sieht ihr einen Gigantischen Baum, etwa 8 Häuser hoch, welcher von Feen umschwärmt ist. Kleine Fenster und Türen wurden in den Baum auf verschiedensten Höhen eingebaut.
*[Perception 12]* - Einige der Türen scheinen von den Feen als Zugbrücke beziehungsweise Landebahn genutz zu werden.
Einlass in den Baum erhällt nur wer die Feen überzeugen kann, eine reine Person zu sein:
> Vor dem Baume steht eine Junge Fee, sie blockiert euch den Einlass in den Baum.
> *[Roleplay DC 0-20]* - *Eigene Einschätzung, wenn sie einfach gut roleplayen kann man die auch rein lassen.*
> *[Intimidation DC 16]* - Du hast erfolgreich eine Fee eingeschüchtert. Dir sind die Feen jetzt hostil gesetzt :)
> *[Failed]* - Die Fee lacht über deinen Versuch und sieht, dass du eine Reine Person bist. Sie gewährt dir Eintritt
> *[Persuason DC 9]* - Du überzeugst die Fee, dass du gutherzig bist.
> *[Failed]* - Die Fee ist nicht wirklich überzeugt und verwehrt weiterhin den Zugang
> *[Nature DC 2]* - Da du an die Sache mit Natur gegangen bist, sieht die Fee, dass du gutwillig angegangen bist.
> *[Failed]* - Die Fee sieht dir an, dass du das herz am rechten Fleck hast, aber konnte dich aufhalten, dass du versehentlich den Baum in Flammen aufgehen lässt.
> *[Nat 1]* - Du versuchst die Fee mit zwei Steinen vom Boden zu überzeugen, du streichst dabei die Steine aneinander, welches einen Funken auslöst, der auf ein Blatt fällt und ein kleines Feuerchen entfacht. Dir sind die Feen jetzt hostil gesetzt.
In dem Baum gibt es ein kleines Gasthaus für 7 Personen und ein Wirtshaus wo man sehr köstlich speisen kann.
Einen Laden für verschiedene magische Items, welche die Feen so gefunden haben. Auch
Einen Gemischtwarenladen für Zauberer und deren components.
*Gast und Wirtshaus ist an sich ein überflüssiger Begriff, nimms eher als "Du kannst hier pennen und essen"*
## Copper Forge
Der Bezirk wurde einzig und alleine der Kupferschmiede nach benannt.
#### Hildas Kupferwerk
Die Schmiede einer weiblichen Schmiedin namens Hilda, ihr wird nachgesagt, dass sie den Kult der Wilden Magier leiten soll.
> *[Perception DC 14-16]* - Als du dich dem Hochofen zuwendest sticht dir ein Spalt ins Auge... nein, gar eine ganze Tür, welche sich im Hochofen befindet. Aber wie bekommt man die nur auf?
#### Kult der Wilden Magier.
Ein Kult, aus Wild-Magic Mages.... Sie opfern Pflanzen den Düngergöttern oder so.... Untergebracht in einer Geheimtür im Hochofen.
*Nein mir gehen die Ideen nicht aus*
# Credits
* Stellarus generiert von [Watabu City Generator](https://watabou.github.io/city-generator/?size=22&seed=902690007&name=Dast&population=4216&greens=0&farms=1&citadel=1&urban_castle=0&plaza=0&temple=0&walls=1&shantytown=1&coast=1&river=1&gates=-1&sea=0.97)
* Manche Ideen von [Donjon City Generator](https://donjon.bin.sh/fantasy/town/)

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@ -66,11 +66,6 @@ Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Tref
| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke | | 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
# Intro # Intro
//DRAFT!!!
Ein Freund von euch hat ins Grass gebissen, nach der Beerdiung bleibt ihr noch kurz und stösst aufeinander. Ihr merkt, dass ihr alle gut miteinander auskommt und entscheidet euch, noch einen auf den alten Kauz zu trinken.
Am nächsten morgen wachen die Helden auf am Tavernenboden auf und der Loop beginnt.
Ihr trefft euch in einem Saloon in Throughwater Ihr trefft euch in einem Saloon in Throughwater
# Zeitmanipulation # Zeitmanipulation
@ -532,7 +527,6 @@ Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party
Über dem Kontinent von Talos regieren 7 Götter Es waren mal 8, doch der eine Gott wurde von den anderen sieben verbannt. Über dem Kontinent von Talos regieren 7 Götter Es waren mal 8, doch der eine Gott wurde von den anderen sieben verbannt.
- [Kya Uri](Yukarilol), Göttin der Trickerei
- [Mia Ka Xi-Tao](#heading=h.kt2qa7bk2jww), Göttin der Liebe - [Mia Ka Xi-Tao](#heading=h.kt2qa7bk2jww), Göttin der Liebe
- [Tyd](#tyd-gott-der-zeit) - Gott der Zeit - [Tyd](#tyd-gott-der-zeit) - Gott der Zeit
- [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) - Göttin der Kraft - [Utsu-ho](#utsu-ho-göttin-der-kraft) - Göttin der Kraft
@ -732,8 +726,138 @@ Die Buchstaben aus denen “SWORD” gebildet wurde, sind drehbar. In jedem “S
> **[Perception DC: 16]** > **[Perception DC: 16]**
Durch simples Rotieren durch die Buchstaben konntest du aus “SWORD” “GLOSS” in den Handschutz drehen. Das Schwert macht nun 1d4 mehr schaden! Durch simples Rotieren durch die Buchstaben konntest du aus “SWORD” “GLOSS” in den Handschutz drehen. Das Schwert macht nun 1d4 mehr schaden!
## Tränke ## Potions
Können [hier](https://git.james-things.com/James/DND_Things/src/branch/main/James'%20Things/tr%C3%A4nke.md#trank-des-zeitstopps) gefunden werden. ### Trank der vielen Sprachen - 1d4 Days
<img src="img/potions/green.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine grüne Mixtur beinhaltet
> **[Perception DC: 13]**
> In der Mixtur befinden sich magische glühende Buchstaben aus verschiedenen Sprachen, welche in der Flüssigkeit herumtreiben.
> **[Perception DC: 13 + Medizin Proficient]**
> Die Mixtur scheint die Sprachzentren des Hirnes anzusprechen, um diese weiter zu bilden.
### Trank der Explosion - Sofort
<img src="img/potions/blue.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine blaue Mixtur mit einem Stein beinhaltet.
> **[Perception DC: 13]**
> Beim leichten Bewegen des Glases gibt der Stein Blasen von sich und beginnt zu leuchten.
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
### Trank des Federbartes - 1d4 Tage
<img src="img/potions/white.jpg" alt="White Potion" width="100"/>
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
> **[Perception DC: 0]**
Eine weisse Mixtur mit einer einzelnen Feder befinden sich in einem trüben Glas.
> **[Perception DC: 12]**
Bei weiterem Betrachtet bemerkt man, dass die Feder kleinere Federn an sich selbst dran hat
> **[Perception DC 12 + Medizin Proficient]**
Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und das nur auf einen Bart-Trank zurückschließen lässt.
### Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
<img src="img/potions/orange.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
> **[Perception DC: 0]**
In dem Reagenzglas befindet sich eine gelbliche, dickflüssige Mixtur welche einige Nudeln beinhaltet
> **[Perception DC: 12]**
Die Nudeln haben die Form eines Pfeiles und verschlingen sich ineinander, sodass sie sich zusammen verhakt haben.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient ]**
Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftpfeil Frosches. Der Trank jedoch scheint ungefährlich, da das Gift nicht in den Zungen gelagert wird. (Das weiss doch jeder)
### Trank der Armen
<img src="img/potions/black.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Bei der Einnahme dieses Trankes fallen einem die Arme und Beine ab. Man fällt zu Boden. Es wird eine Münze geworfen ob man auf das Gesicht oder den Rücken fällt. Nach einigen Sekunden wachsen einem die Arme und Beine nach, jedoch wachsen die Beine dort, wo die Arme waren.... und natürlich andersrum. Es sind 4 Stunden Training nötig, bevor jegliche checks welche mit den Händen oder Füssen zu tun haben (Inklusive Angriffe) wieder ohne Disadvantage durchgeführt werden können.
> **[Perception DC: 0]**
Eine Tiefschwarze brühe schwappt in dem Reagenzglas umher.
> **[Perception DC: 13]**
Das Glas fühlt sich schwer in den Händen an, und desto länger du es hältst, desto länger du das Glas hältst, desto schwerer fühlt es sich an.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient]**
In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn Affens.
### Trank des Rassentausches
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
Wird der Trank erneut eingenommen, so kann der Spieler entscheiden, ob er zurück zu seinem alten Ich wechseln will, oder eine zufällige Rasse zugewiesen bekommen will
> **[Perception DC: 0]**
In einem klaren Glas befindet sich eine dicke violette Flüssigkeit.
> **[Perception DC 10]**
Beim herum schwenken des Glases merkt man, dass sich am Boden der Flasche ein unförmiger Klumpen befindet
> **[Perception DC 14 + Medicine Perception]**
Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein Horn, eine Hand, ein Ast, eine Keule, ein Feuer, eine Spitzhacke, eine Kartoffel, eine Zipfelmütze und eine Hand, welche einen Ast hält
### Trank der Grösse
<img src="img/potions/yellow.png" alt="Gelbe Potion" width="100"/> <!-- Why the flying fuck is this a png? -->
Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um zwei Grössen grösser. Zahl, man wird um zwei Grössen kleiner.
> **[Perception DC 0]**
Ein Braun-Oranger Trank welcher konstant zittert. Der Verschluss oben ist offen.
> **[Perception DC 13]**
In dem zitterndem Glas befinden sich einige kleine Pilze, welche mit der Flüssigkeit mit zittern
> **[Perception DC 13 & Survival Proficiency]**
Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spriesst aus dem Hut des Pilzes
### Trank des Schleichens
<img src="img/potions/cyan.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch
### Trank der Dummheit - 2d4 Stunden
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
### Trank des Zeitstopps - 6 Sekunden
<img src="img/potions/red.jpg" alt="Red Potion" width="100"/>
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.
> **[DC 0]**
In dem Glas befindet sich eine rote Flüssigkeit mit Blasenringen darin.
> **[DC 12]**
Alle 6 Sekunden, nachdem das Glas bewegt wurde, adjustiert sich die Flüssigkeit neu der Gravitation. Ansonsten scheint die Flüssigkeit fest
> **[DC 14 + Investigation Proficient]**
Bei genauerem Betrachten sind in den Ringen kleine Fäden, die aus dem Zentrum wie Zeiger auf den Kreisrand zeigen.
# Spezielle Gegner # Spezielle Gegner

BIN
James Tale I/img/divide.png Normal file

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After

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@ -1,255 +0,0 @@
# Abilities / Grundwerte
*Notiz: Diese können auch mit `@abil.` abgekürzt werden. Beispiel: `@abil.str.value`*
@abilities.str.value
@abilities.str.proficient
@abilities.str.mod
@abilities.str.save
@abilities.str.prof
@abilities.str.saveBonus
@abilities.str.checkBonus
@abilities.dex.value
@abilities.dex.proficient
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@abilities.dex.save
@abilities.dex.prof
@abilities.dex.saveBonus
@abilities.dex.checkBonus
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@abilities.con.mod
@abilities.con.save
@abilities.con.prof
@abilities.con.saveBonus
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@abilities.int.value
@abilities.int.proficient
@abilities.int.mod
@abilities.int.save
@abilities.int.prof
@abilities.int.saveBonus
@abilities.int.checkBonus
@abilities.wis.value
@abilities.wis.proficient
@abilities.wis.mod
@abilities.wis.save
@abilities.wis.prof
@abilities.wis.saveBonus
@abilities.wis.checkBonus
@abilities.cha.value
@abilities.cha.proficient
@abilities.cha.mod
@abilities.cha.save
@abilities.cha.prof
@abilities.cha.saveBonus
@abilities.cha.checkBonus
# Attributne
*Notiz: Diese können auch mit `@attr.` abgekürzt werden. Beispiel: `@@attr.ac.value`*
@attributes.ac.value
@attributes.ac.min
@attributes.hp.value
@attributes.hp.min
@attributes.hp.max
@attributes.hp.temp
@attributes.hp.tempmax
@attributes.init.value
@attributes.init.bonus
@attributes.init.mod
@attributes.init.prof
@attributes.init.total
@attributes.spellcasting
@attributes.speed.value
@attributes.speed.special
@attributes.death.success
@attributes.death.failure
@attributes.encumbrance.value
@attributes.encumbrance.max
@attributes.encumbrance.pct
@attributes.encumbrance.encumbered
@attributes.exhaustion
@attributes.inspiration
@attributes.hd
@attributes.prof
@attributes.spelldc
# Boni
@bonuses.mwak.attack
@bonuses.mwak.damage
@bonuses.rwak.attack
@bonuses.rwak.damage
@bonuses.msak.attack
@bonuses.msak.damage
@bonuses.rsak.attack
@bonuses.rsak.damage
@bonuses.abilities.check
@bonuses.abilities.save
@bonuses.abilities.skill
@bonuses.spell.dc
# Klasseninfo (Fighter als beispiel)
@classes.fighter.description.value
@classes.fighter.description.chat
@classes.fighter.description.unidentified
@classes.fighter.levels
@classes.fighter.subclass
@classes.fighter.hitDice
@classes.fighter.hitDiceUsed
@classes.fighter.skills.number
@classes.fighter.skills.choices.0
@classes.fighter.skills.choices.1
@classes.fighter.skills.choices.2
@classes.fighter.skills.choices.3
@classes.fighter.skills.choices.4
@classes.fighter.skills.choices.5
@classes.fighter.skills.choices.6
@classes.fighter.skills.choices.7
@classes.fighter.spellcasting
# Geld
@currency.pp
@currency.gp
@currency.ep
@currency.sp
@currency.cp
# Details
@details.biography.value
@details.biography.public
@details.alignment
@details.race
@details.background
@details.xp.value
@details.xp.min
@details.xp.max
@details.xp.pct
@details.trait
@details.ideal
@details.bond
@details.flaw
@details.level
@details.hd._deprecated
@details.notes1name
@details.notes2name
@details.notes3name
@details.notes4name
# Proficiency
@prof
# Ressourcen
@resources.primary.sr
@resources.primary.lr
@resources.primary.label
@resources.secondary.sr
@resources.secondary.lr
@resources.secondary.label
@resources.tertiary.
@resources.tertiary.lr
@resources.tertiary.label
# Skills
*Notiz: Jede Fähigkeit hat 7 verschiedene funktionen (.value, .ability, .bonus, etc...) nach `.acr`, wird nur `.value` aufgelistet, um kompakt zu bleiben*
@skills.acr.value
@skills.acr.ability
@skills.acr.bonus
@skills.acr.mod
@skills.acr.passive
@skills.acr.prof
@skills.acr.total
@skills.ani.value
...
@skills.arc.value
...
@skills.ath.value
...
@skills.dec.value
...
@skills.his.value
...
@skills.ins.value
...
@skills.itm.value
...
@skills.inv.value
...
@skills.med.value
...
@skills.nat.value
...
@skills.prc.value
...
@skills.prf.value
...
@skills.per.value
...
@skills.rel.value
...
@skills.slt.value
...
@skills.ste.value
...
@skills.sur.value
...
# Zauber
@spells.spell1.value
@spells.spell1.max
@spells.spell1.slotsAvailable
@spells.spell2.value
@spells.spell2.max
@spells.spell2.slotsAvailable
@spells.spell3.value
@spells.spell3.max
@spells.spell3.slotsAvailable
@spells.spell4.value
@spells.spell4.max
@spells.spell4.slotsAvailable
@spells.spell5.value
@spells.spell5.max
@spells.spell5.slotsAvailable
@spells.spell6.value
@spells.spell6.max
@spells.spell6.slotsAvailable
@spells.spell7.value
@spells.spell7.max
@spells.spell7.slotsAvailable
@spells.spell8.value
@spells.spell8.max
@spells.spell8.slotsAvailable
@spells.spell9.value
@spells.spell9.max
@spells.spell9.slotsAvailable
@spells.pact.value
@spells.pact.max
@spells.pact.level
@spells.pact.slotsAvailable
@spells.spell0._deprecated
@spells.spell0.max
@spells.spell0.slotsAvailable
# Traits
@traits.size
@traits.di.custom
@traits.dr.custom
@traits.dv.custom
@traits.ci.custom
@traits.senses
@traits.languages.value.0
@traits.languages.value.1
@traits.languages.value.2
@traits.languages.value.3
@traits.languages.custom
@traits.weaponProf.value.0
@traits.weaponProf.value.1
@traits.weaponProf.custom
@traits.armorProf.value.0
@traits.armorProf.value.1
@traits.armorProf.value.2
@traits.armorProf.value.3
@traits.armorProf.custom
@traits.toolProf.custom
@traits.perception._deprecated

View File

@ -1,18 +0,0 @@
| Beer Name | Price | Potency | Type | Buff/Effect |
|:--------------------:|:---------------------------------------------------:|:-------:|:---------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------:|
| Arkenstout | Four Malt Star | 10% | Craft | Freezes the player in ice |
| Blacklock Lager | Two Yeast Cone and five Starch Nut | 46% | Craft | Will darken the players screen and ghost sounds begin to play |
| Blackout Stout | Three Starch Nut | 100% | Craft | Increases a players drunkness to max, will cause them to pass out |
| Blackreach Blonde | Three Yeast Cone and three Malt Star | 15% | Craft | The player that drinks this will receive the jukebox effect and start dancing |
| Burning Love | Six Malt Star | 17% | Craft | Whoever drinks this will catch on fire |
| Flintlockes Delight | Three Yeast Cone and two Starch Nut | 20% | Craft | Explosions will occur around the player who drinks this |
| Glyphid Slammer | 85 credits | 20% | Corporate Issue | None |
| Gut Wrecker | One Malt Star and four Starch Nut | 41% | Craft | The player who drinks this will burp very loudly, causing the screen to shake |
| Leaf Lovers Special | 25 credits | 0% | Corporate Issue | Removes Drunk status effect |
| Mactera Brew | One Malt Star and six Starch Nut | 40% | Craft | Causes the player to fart which will then create a green cloud that surrounds them |
| Malt Rockbearer | Six Yeast Cone | 23% | Craft | The player who drinks this will grow bigger |
| Oily Oaf Brew | 35 credits | 12% | Corporate Issue | None |
| Seasoned Moonrider | Three Malt Star and four Starch Nut | 12% | Craft | The player will receive the low gravity effect and will gain an upward boost in momentum |
| Smart Stout | Four Malt Star and two Starch Nut | 24% | Craft | The player will receive an intelligence buff and begin to talk like a scientist |
| Underhill Deluxe | Four Yeast Cone | 18% | Craft | The player becomes smaller |
| Wormhole Special | One Yeast Cone, two Malt Star, and three Starch Nut | 25% | Craft | Teleports the player to a random location inside the Drop Pod or outside the Space Rig |

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,17 +0,0 @@
# Add Music to the login screen
# Videoid of the Youtube video you want to play
videoid="ZjQZxqTipHM"
# The actual embed code that embeds the video.
# This is only in case you want to change some parameters.
# Don't forget to add the $videoid near the embed!
# (In case you still want to use that, but I highly doubt that)
iframe="<iframe width='560' height='315' src='https://www.youtube-nocookie.com/embed/$videoid?autoplay=1&amp;controls=0&amp;loop=1' title='Background Music' frameborder='0' allow='autoplay;'></iframe>"
# The final string.
Video="<div class='app' style="margin-left: 25px;">$iframe</div>"
# Inject that bad boy into the foundry thing. Might break in future updates (May only need the line changed)
sed -i -e "69i $Video" /home/foundry/resources/app/templates/setup/join-game.html
# Nice

View File

@ -1,117 +0,0 @@
/*
------------------------------------------
Prettier login screen by u/TheEpicSnowWolf
based on code by u/bass-blowfish
------------------------------------------
*/
/* CONFIGURATION AREA */
#join-game, .watermark {
/* Replace "url(data:image...)" with "url("PATH_TO YOUR_IMAGE")".
Keep as is if you don't want to add images. */
--login-world-logo: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=);
--login-footer-logo: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=);
/* Change this to adjust the size of the footer logo */
--login-footer-logo-height: 25px;
/* Here you can change the base and hover color for the buttons
on the login form. */
--login-button-color: rgb(150, 12, 16);
--login-button-color-hover: rgb(228, 9, 19);
/* Change to "inherit" if you want to keep the text title.
You then also need to remove the "World Logo" declaration. */
--login-show-text-title: none;
}
/* World Logo - REMOVE THIS IF YOU WANT A TEXT TITLE */
#join-game #world-title {
background: var(--login-world-logo);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center;
height: 120px !important;
border: none;
box-shadow: none;
}
/* Footer Logo */
body.vtt.players .watermark:before {
display: block;
content: " ";
background: var(--login-footer-logo);
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
width: 100%;
height: var(--login-footer-logo-height);
margin-top: calc(calc(var(--login-footer-logo-height) * -1) - 5px);
margin-bottom: 5px;
}
/* Hide world description and session info */
#join-game .right.flexcol, #join-game .app:not(#world-title) h1, #join-game .left.flexcol .app:nth-of-type(2) {
display: none;
}
/* World title visibility */
#join-game #world-title h1 {
display: var(--login-show-text-title);
}
/* Login mask width and position */
#join-game {
width: 400px !important;
top: calc(50% - 300px) !important;
}
/* Restyle inputs */
#join-game input, #join-game select, #join-game button {
min-height: 40px;
padding: 10px !important;
border: none !important;
font-size: 15px;
width: 100%;
}
/* Restyle buttons */
#join-game button {
background: var(--login-button-color);
border: none;
color: #fff;
margin-bottom: 0px !important;
}
#join-game button:hover {
background: var(--login-button-color-hover);
box-shadow: none;
}
/* Top align form labels */
#join-game .form-group {
clear: both;
display: flex;
flex-direction: column;
margin-bottom: 10px;
margin-top: 0;
overflow: hidden;
}
#join-game .form-group label {
line-height: 31px;
width: 100%;
}
/* Hide placeholder text */
#join-game input[type="password"]::placeholder {
color:transparent;
}
/* Change login button icon */
#join-game button[name="join"] i.fas.fa-check {
display: none;
}
#join-game button[name="join"]:after {
content: "\1F846";
}

View File

@ -1,23 +0,0 @@
# Login Screen customisation
## This downloads the Prettier Login Screen from github.
## SRC:
wget https://raw.githubusercontent.com/TheEpicSnowWolf/Foundry-VTT-Prettier-Login-Screen/main/foundry_login.css
# Replace the BASE64 Data with the DND Logo
sed -i -e 's+url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=)+url("https://static.dnd.theepicsnowwolf.com/naoulan/foundry/dnd_logo.svg")+g' ./foundry_login.css
# Replace Red with James' Blue
sed -i -e 's+rgb(150, 12, 16)+rgb(0, 150, 136)+g' ./foundry_login.css
sed -i -e 's+rgb(228, 9, 19)+rgb(0, 188, 170)+g' ./foundry_login.css
# Make the Width responsive and add a sick blur effect
sed -i -e 's+width: 400px !important;+width: 90% !important;backdrop-filter: blur(7px) !important;+g' ./foundry_login.css
# Append to the Foundry Style.css
cat ./foundry_login.css >> /home/foundry/resources/app/public/css/style.css
rm ./foundry_login.css
# Note: this is how dockerized Foundry likes to handle the sed... or linux... whatever it's a note, don't read into it
#sed -i -e 's+A+B+g' ./foundry_login.css

View File

@ -1,177 +0,0 @@
# Tränke
## Trank der vielen Sprachen
<img src="img/potions/green.jpg" alt="drawing" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 1d4 Days | nein |
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine grüne Mixtur beinhaltet
> **[Perception DC: 13]**
> In der Mixtur befinden sich magische glühende Buchstaben aus verschiedenen Sprachen, welche in der Flüssigkeit herumtreiben.
> **[Perception DC: 13 + Medizin Proficient]**
> Die Mixtur scheint die Sprachzentren des Hirnes anzusprechen, um diese weiter zu bilden.
## Trank der Explosion
<img src="img/potions/blue.jpg" alt="drawing" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | Sofort | nein |
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
> **[Perception DC: 0]**
> Ein gläsernes Gefäss, welches eine blaue Mixtur mit einem Stein beinhaltet.
> **[Perception DC: 13]**
> Beim leichten Bewegen des Glases gibt der Stein Blasen von sich und beginnt zu leuchten.
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
## Trank des Federbartes
<img src="img/potions/white.jpg" alt="White Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 1d4 Days | ja, durch niessen |
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
> **[Perception DC: 0]**
Eine weisse Mixtur mit einer einzelnen Feder befinden sich in einem trüben Glas.
> **[Perception DC: 12]**
Bei weiterem Betrachtet bemerkt man, dass die Feder kleinere Federn an sich selbst dran hat
> **[Perception DC 12 + Medizin Proficient]**
Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und das nur auf einen Bart-Trank zurückschließen lässt.
## Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
<img src="img/potions/orange.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
> **[Perception DC: 0]**
In dem Reagenzglas befindet sich eine gelbliche, dickflüssige Mixtur welche einige Nudeln beinhaltet
> **[Perception DC: 12]**
Die Nudeln haben die Form eines Pfeiles und verschlingen sich ineinander, sodass sie sich zusammen verhakt haben.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient ]**
Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftpfeil Frosches. Der Trank jedoch scheint ungefährlich, da das Gift nicht in den Zungen gelagert wird. (Das weiss doch jeder)
## Trank der Armen
<img src="img/potions/black.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | 2d8 Tage | ja, Durch einen Schamane o.Ä. |
Bei der Einnahme dieses Trankes fallen einem die Arme und Beine ab. Man fällt zu Boden. Es wird eine Münze geworfen ob man auf das Gesicht oder den Rücken fällt. Nach einigen Sekunden wachsen einem die Arme und Beine nach, jedoch wachsen die Beine dort, wo die Arme waren.... und natürlich andersrum. Es sind 4 Stunden Training nötig, bevor jegliche checks welche mit den Händen oder Füssen zu tun haben (Inklusive Angriffe) wieder ohne Disadvantage durchgeführt werden können.
> **[Perception DC: 0]**
Eine Tiefschwarze brühe schwappt in dem Reagenzglas umher.
> **[Perception DC: 13]**
Das Glas fühlt sich schwer in den Händen an, und desto länger du es hältst, desto länger du das Glas hältst, desto schwerer fühlt es sich an.
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient]**
In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn Affens.
## Trank des Rassentausches
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
Wird der Trank erneut eingenommen, so kann der Spieler entscheiden, ob er zurück zu seinem alten Ich wechseln will, oder eine zufällige Rasse zugewiesen bekommen will
> **[Perception DC: 0]**
In einem klaren Glas befindet sich eine dicke violette Flüssigkeit.
> **[Perception DC 10]**
Beim herum schwenken des Glases merkt man, dass sich am Boden der Flasche ein unförmiger Klumpen befindet
> **[Perception DC 14 + Medicine Perception]**
Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein Horn, eine Hand, ein Ast, eine Keule, ein Feuer, eine Spitzhacke, eine Kartoffel, eine Zipfelmütze und eine Hand, welche einen Ast hält
## Trank der Grösse
<img src="img/potions/yellow.png" alt="Gelbe Potion" width="100"/> <!-- Why the flying fuck is this a png? -->
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 4d4 Stunden | nein |
Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um eine Grösse grösser. Zahl, man wird um eine Grössen kleiner.
* Effekte der Kleinheit:
* Feat: *Fey passage* steht temporär zur verfügung
* Effekte der Grösse:
* Füge temporär +2 deinem Strength Modifier und +1 deinem Constitution Modifier hinzu!
> **[Perception DC 0]**
Ein Braun-Oranger Trank welcher konstant zittert. Der Verschluss oben ist offen.
> **[Perception DC 13]**
In dem zitterndem Glas befinden sich einige kleine Pilze, welche mit der Flüssigkeit mit zittern
> **[Perception DC 13 & Survival Proficiency]**
Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spriesst aus dem Hut des Pilzes
## Trank des Schleichens
<img src="img/potions/cyan.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 2d20 Minuten | nein |
Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch.
## Trank der Dummheit
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 2d4 Stunden | nein |
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
## Trank des Zeitstopps
<img src="img/potions/red.jpg" alt="Red Potion" width="100"/>
| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
|:-------------:|-------------|------------|
| Sofort | 6 Sekunden | nein |
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.
> **[DC 0]**
In dem Glas befindet sich eine rote Flüssigkeit mit Blasenringen darin.
> **[DC 12]**
Alle 6 Sekunden, nachdem das Glas bewegt wurde, adjustiert sich die Flüssigkeit neu der Gravitation. Ansonsten scheint die Flüssigkeit fest
> **[DC 14 + Investigation Proficient]**
Bei genauerem Betrachten sind in den Ringen kleine Fäden, die aus dem Zentrum wie Zeiger auf den Kreisrand zeigen.

BIN
Talon Tales I/img/divide.png (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

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@ -1,3 +0,0 @@
# Talos Tale 2
Findet auf dem zweiten Kontinenten statt, wieder 8 Götter, welche im 3. Teil kämpfen