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6657ace8e1 updated Combat Ready 2022-05-11 12:36:07 +02:00
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7c118eac33 fixed table 2022-05-11 12:35:23 +02:00
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@ -1,80 +1,84 @@
# James Tale I - Im wandel der Zeit![Divider Line](WARN_REPLACE_IMG_URL)
## Für characters für Level 0-7
#James Tale I - Im wandel der Zeit
![Divider Line](img/foundrythings/logo.png)
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##Für characters für Level 0-7
Jesse James Isler
09/04/2021
# Inhalt
#Inhalt
# Einführung
#Einführung
"Im Wandel der Zeit" spielt in der Welt von Talos, einem Erden ähnlichen Planeten. Das Ganze im Western von Karika dem westlichen Kontinent. Vor langer Zeit lebten hier die Liau, ein Folk, welches auf die Modernisierung der neuen Kreaturen kein Interesse legt. Die Liau wurden aus Talos praktisch herausgedrängt, und mussten in den Wüsten überleben, während sich Tieflinge, Orcs, Menschen und andere Spezies eingenistet haben. Die Liaus aber liessen sich das nicht gefallen, dass Aussenseiter sich in ihrem Land breit machten. Mehr und mehr begannen die Leute miteinander zu Kriegen. Aber die Liau wurden schnell mit dem technischen Fortschritt der Menschen und Dragonborn überholt und mussten sich zurückziehen, da mehr und mehr ihrer Kolonien welche aus der wilden Wüste regiert wird von den “Aussenseitern” eingenommen wurden.
# Setting
#Setting
Wir reden hier von einem asiatischen Western setting Matsch. Alte, mittelalterliche Waffen treffen auf die Neumodischen Pewpews.
# Änderungen am Basisregelwerk
#Änderungen am Basisregelwerk
Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html)[ quick ref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html) Änderungen folgen;
## Exhaustion
##Exhaustion
### Orte mit Exhaustion
###Orte mit Exhaustion
Es gibt spezifische Orte an welchen die Exhaustion stärker ausschlägt. Die Rede dabei ist von Extrem Gebieten wie die Hochwüste, wo es über Nacht extremst kalt wird und ohne Schlafsack trotzdem eine Exhaustion getriggert wird. Übernachtet ihr in einem Extremgebiet erhaltet ihr 2 Exhaustion. Genauere Informationen sind von Reisenden zu holen, oder ihr bekommt sie von eurem Heimatdorf (Beispielsweise die Umgebung)
## Pistolen
##Pistolen
Wir sind im wilden Westen, da hats knarren! Deshalb werden die Misfire Stats ein wenig abgeändert.
1. Proficiency zieht vom Misfire 1 ab.
## Death Saves
##Death Saves
Jegliche Abilities welche die “Save Checks” manipulieren funktionieren auch in den Death Saves. Death Saves sind privat an den GM zu rollen, weder der Spieler, noch die Truppe wissen dann, welches Unheil den Spieler erwarten. (Und nicht Linsen bei dem Character Sheet ^^)
## Weniger bekannte Möglichkeiten
##Weniger bekannte Möglichkeiten
### Bewegung (Hinweis)
###Bewegung (Hinweis)
Keinerlei Änderungen, aber im PHB (Englisch), Seite. 190. Steht, dass das Überqueren einer Kreatur jeweils difficult terrain ist. Auch können non-hostile Plätze automatisch (ohne fragen) überquert werden.
### Zauberklassen (Hinweis)
###Zauberklassen (Hinweis)
Ihr könnt eure Spells auch mit einer Ready Action benutzen! Das benötigt aber Concentration und der Spell darf maximal eine Casting Time von einer Action haben.
### Death Saves (Hinweis)
###Death Saves (Hinweis)
Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Treffer addieren einen negativen Punkt zum death save.
# James Hausregeln
#James Hausregeln
| Nr. | Name | Beschreibung |
|:---:|:-----------------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|:---:|:-----------------------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. |
| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber diese Klasse, weil sie toll ist. https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. |
| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber [diese Klasse](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM), weil sie toll ist. Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. |
| 4 | Der GM hat immer Recht | Und sollte er mal nicht recht haben, so ist das dem GM egal. (Ich hatte die Ehre, ihn selbst zu fragen!) Scherz beiseite, WENN mal irgendwas nicht stimmt, so bitte ich euch den Regelbruch oder was auch immer aufzuschreiben und am ENDE der Runde beizutragen. Ich kenn bedauerlicherweise nicht das ganze Regelwerk auswendig. |
| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) |
| 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen |
| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
# Intro
#Intro
Ihr trefft euch in einem Saloon in Throughwater
# Zeitmanipulation
#Zeitmanipulation
Um die Zeit zu manipulieren, stehen den Spielern mehrere Optionen zur verfügung.
## Fullreset
##Fullreset
Es ist der Party nach einer gewissen Zeit möglich, 5
Siehe
- [Anker der Zeit](#heading=h.o0rskb1wio48)
- [Anker der Zeit](###Anker-der-Zeit)
## Zeit schneller vergehen lassen
##Zeit schneller vergehen lassen
Siehe
@ -83,26 +87,26 @@ Siehe
-
-
# Der Loop
#Der Loop
Ohne Intervention der Party startet der Tageszyklus von vorne. Ausgelöst wird das Onic, die ist sich dessen aber nicht bewusst.
## Was den Loop auslöst
##Was den Loop auslöst
Ausgelöst wird der Loop durch die Items aus dem [Turm der Zeit](#heading=h.bhv4723x74jl).
Diese Items können unabhängig voneinander verwendet werden.
# Hauptorte
#Hauptorte
## Talos
##Talos
Der Kontinent, auf dem sich alles befindet.
### Übersichtskarte
###Übersichtskarte
![Worldmap](img/map.png)
### Die Dampflock
###Die Dampflock
Die Dampflokomotive fährt zweimal täglich durch komplett Talos. Dabei tuckert sie an allen Hauptstädten einmal vorbei.
@ -128,32 +132,32 @@ Der Zeitplan für die Lock ist folgendermassen
| 5 Minuten | | |
| [Ek-rug](#Ek-rug) | 13:50 | |
### Der Kult der Katara
###Der Kult der Katara
Der Kult der Katara wird über die 3 Tage hinweg versuchen das Dunkle Monster “Fandrogon” zu beschwören. Sie haben mehrere Lager und Unterschlüpfe
### Die Liau
###Die Liau
Die Liau leben überall ein wenig, aber haben ihren “Hauptsitz” inmitten der wilden Wüste. In das Dorf werden nur Frauen eingelassen. Nur einmal alle 100 Jahre wird ein neuer Mann ins Dorf aufgenommen, um für den Nachwuchs zu sorgen.
#### Religion
####Religion
Die Liau glauben an ihren eigenen Glauben, welcher es ihnen nicht erlaubt sich an Männern zu nähern. Da ihr Gott “Zusu” nur die Zeugung des nächsten Prinzen erlaubt. Wird dies nicht erlaubt, soll ein Unglück das Land übergehen. Es gibt einige Liau, welche sich des Liauismus abgewandt haben, diese werden zwar nicht von den anderen Liau gejagt, aber werden von denen verschmäht. Sie dürfen zwar in die Stadt, aber nicht in die heiligen Hallen.
### Turm der Zeit
###Turm der Zeit
Der Turm der Zeit ist der Zentrale Punkt an dem die Spieler [Tyd](#heading=h.9arkfo56ksr6) kennenlernen. Dieser gibt den Spielern die Möglichkeit, die Zeit manuell zu resetten.
#### Spezielle Items
####Spezielle Items
- [Zeitpendlum](#heading=h.blx9sh9fq3u)
- [Anker der Zeit](#heading=h.o0rskb1wio48)
### Die Alarmglocke 🔔
###Die Alarmglocke 🔔
Hat ein Ort bei der Eigenschaft “Kriegskraft” eine Glocke “🔔”, so bedeutet das, dass ein Alarm ausgelöst werden kann. Wird ein Alarm ausgelöst, so wird die Initiative gewürfelt, und die NPCs beginnen nach den Spielern zu suchen.
#### Gründe für den Alarm
####Gründe für den Alarm
1. Ein für die Zeremonie wichtiges Artefakt wurde gestohlen und es fällt auf.
2. Eindringlinge wurden gesichtet.
@ -162,9 +166,9 @@ Hat ein Ort bei der Eigenschaft “Kriegskraft” eine Glocke “🔔”, so bed
5. ~~Der Pager der Wache wurde nicht rechtzeitig beantwortet~~
6. Wenn der GM Bock hat, die Spieler zu ärgern
## Schlotterberge
##Schlotterberge
### Bekkr
###Bekkr
Hauptstadt der Schlotterberge
Ein eisiges Dorf, in welchem hauptsächlich Zwerge leben, die sich angeblich von einem anderen Kontinenten her gegraben haben sollen. Der Tunnel ist stark versteckt und würde, falls dieser zusammenfällt den Ozean um einiges senken. Sie sind stark im Kriegt mit den Liau, da die Zwerge nicht deren Glauben gerecht sehen, dass nur Frauen erlaubt sein sollten.
@ -180,7 +184,7 @@ Ein eisiges Dorf, in welchem hauptsächlich Zwerge leben, die sich angeblich von
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Birk
###Birk
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -193,7 +197,7 @@ Ein eisiges Dorf, in welchem hauptsächlich Zwerge leben, die sich angeblich von
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Bork
###Bork
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -206,7 +210,7 @@ Ein eisiges Dorf, in welchem hauptsächlich Zwerge leben, die sich angeblich von
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Bak
###Bak
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -219,7 +223,7 @@ Ein eisiges Dorf, in welchem hauptsächlich Zwerge leben, die sich angeblich von
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Katara Höhlenlager
###Katara Höhlenlager
Das Lager in der Höhle beinhaltet hauptsächlich die Waffen für die Verteidigung, sobald Fandrogon beschwört wurde, und dieser zu Bändigen gilt. Sie haben eine [zweite Höhle in der Wilden Wüste](#heading=h.duvyvb19zktz) welche eine art Notfall lager für den Fall, dass dieses Lager ausfallen sollte.
@ -234,17 +238,17 @@ Das Lager in der Höhle beinhaltet hauptsächlich die Waffen für die Verteidigu
| Kriegskraft | 20 🔔 |
| Spezialität | Unbekannt |
#### Wichtige Personen
####Wichtige Personen
- [Col-Garu](#heading=h.uxm1xz80ahmj)
### Der aktive Vulkan “Mauna Nukili”
###Der aktive Vulkan “Mauna Nukili”
Ist man im Inneren des Vulkans, so beginnt der Turn Tracker. Ebenfalls wird die Initiative für Utsu-Ho geworfen (unsichtbar). Nach jedem Zug wird ein Constitution Save DC 15 geworfen, solange man keine vor Feuer schützende Ausrüstung an hat. Scheitert man diese, dreimal, so erhält man einen Punkt exhaustion. Bezwingt man die Saves, so werden die Death-Fails und Death-Successes zurückgesetzt und die Death Saves beginnen erneut.
Im inneren des Vulkans herrscht ein [Dämonischer Vogel](#heading=h.kf49t7a2wlhj) welcher die Party locker ausschalten könnte, sofern diese nicht aufpassen.
#### Zusammenfassung
####Zusammenfassung
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------|
@ -257,18 +261,18 @@ Im inneren des Vulkans herrscht ein [Dämonischer Vogel](#heading=h.kf49t7a2wlhj
| Kriegskraft | 1 |
| Spezialität | Unbekannt |
#### Wichtige Personen
####Wichtige Personen
- [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj)
### Turm von Hreidmar
###Turm von Hreidmar
Der Turm des [Magiers Hreidmar](#heading=h.eo54npwtsdk8)
Ein aus Eis geschaffener, blau leuchtender Turm, welcher von einem halbtransparenten Schutzzauber umschlossen ist, um Tunichtgute des Turmes abzuweisen. Zutritt zu dem Turm kann einzig und allein der Zauberer Hreidmar gewähren, obwohl er dies soweit nur einer einzigen Gruppe Abenteurern erlaubte.
Der Turm thront auf der Spitze des Berges und man sieht ein Fernglas, welches auf die astralen Körper des Weltalls ausgerichtet ist …
#### Zusammenfassung
####Zusammenfassung
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------------------------------------------------------------------------------|
@ -281,15 +285,15 @@ Der Turm thront auf der Spitze des Berges und man sieht ein Fernglas, welches au
| Kriegskraft | 1 |
| Spezialität | Zauberei, und Weissagungen |
#### Wichtige Personen
####Wichtige Personen
- [Grosser Magier Hreidmar](#heading=h.j0w4i4hxto62)
## Wilde Wüste
##Wilde Wüste
Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
### Ek-rug
###Ek-rug
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -302,7 +306,7 @@ Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Ruk-em-kahr
###Ruk-em-kahr
(Vordorf/Checkpoint zu Tak-a-muen)
| Eigenschaft | Daten |
@ -316,7 +320,7 @@ Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Son-o-Took
###Son-o-Took
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -329,21 +333,21 @@ Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Canyon der Toten
###Canyon der Toten
Der Canyon ist eine riesige Schlucht, welche die [Wüste](#heading=h.4zgsddzhm8i) von den [Verlorenen Wäldern](#heading=h.tfagsaeq29sv) trennt. In dm Canyon befindet sich das [Waffenlager](#heading=h.xdn3c16x3i8r) der [Katara](#heading=h.9qo9076gypxv)
#### Das Falsche Waffenlager in der Cannyon Höhle
####Das Falsche Waffenlager in der Cannyon Höhle
#### Das Waffenlager in der Canyon Höhle
####Das Waffenlager in der Canyon Höhle
Dies ist das Grösste Waffenlager der Katara, welches sich im [Canyon der Toten](#heading=h.thrh486u8whb) befindet.
### Tak-a-muen
###Tak-a-muen
Hauptstadt der [Liau](#heading=h.6x92278qxdu7)/der [Wilden Wüste](#heading=h.4zgsddzhm8i).
#### Zusammenfassung
####Zusammenfassung
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
@ -356,16 +360,16 @@ Hauptstadt der [Liau](#heading=h.6x92278qxdu7)/der [Wilden Wüste](#heading=h.4z
| Kriegskraft | 25000 trainierte Soldatinnen; Kinder werden ausgebildet und zählen ab dem 36 Lebensjahr dazu |
| Spezialität | Kriegsführung und Marktführung |
#### Wichtige Personen
####Wichtige Personen
- [Mia Ka Xi-Tao (Königin)](#heading=h.kt2qa7bk2jww)
- [Raam Ka Xi-Tao (Sekretärin)](#heading=h.gqjwve4ds2vh)
## Sink-sumpf
##Sink-sumpf
Der Sink-Sumpf ist ein türkischer ort.
### Warth
###Warth
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -380,7 +384,7 @@ Der Sink-Sumpf ist ein türkischer ort.
###
### Troughwater
###Troughwater
Ein kleines Dorf welches für seine Gastfreundschaft und die vielen Raubüberfälle auf die Bank bekannt ist.
@ -395,7 +399,7 @@ Ein kleines Dorf welches für seine Gastfreundschaft und die vielen Raubüberfä
| Kriegskraft | 2 + Freiwillige |
| Spezialität | Ausgeraubt zu werden |
### Blackwyche
###Blackwyche
Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ganz Talos. Als die neuen Humanoiden ankamen, so war das Dorf erst nur ein kleines Campingdorf mit Zelten und Lagerfeuern. Heute fliesst Elektrizität und Dampflokomotiven Ziehen hinein und davon.
@ -410,7 +414,7 @@ Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ga
| Kriegskraft | 32000 |
| Spezialität | Marktführung, Waffenherstellung, Kriegstierhaltung |
### Hackeldorf
###Hackeldorf
Hackeldorf ist ein hauptsächlich von Menschen besiedeltes Dorf, viele Leute aus verschiedensten Orten arbeiten hier, von Tieflings zu Drachengeborenen, jeder ist hier willkommen.
@ -425,13 +429,13 @@ Hackeldorf ist ein hauptsächlich von Menschen besiedeltes Dorf, viele Leute aus
| Kriegskraft | 500 |
| Spezialität | Präzise und schnelle Arbeit |
#### Die Hackelbar
####Die Hackelbar
Bevor man in die Bar jedoch geht, muss man den Spieler ihren Bart umschreiben lassen. Für lange und maskuline Bärte erhält man einen grösseren Rabart. Diesen kann man in dem Saloon gebrauchen, um weniger für seinen Drink auszugeben. Kleinere Bärte zahlen den Vollpreis. Damen und Leute ohne Bart erhalten keinen Alkohol.
## Verlorene Wälder
##Verlorene Wälder
### Kiriko dorf
###Kiriko dorf
Das Kirik
| Eigenschaft | Daten |
@ -445,7 +449,7 @@ Das Kirik
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Tazmily Village
###Tazmily Village
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -458,7 +462,7 @@ Das Kirik
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
### Xi-ang-may
###Xi-ang-may
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -473,7 +477,7 @@ Das Kirik
###
### Wak-Tak
###Wak-Tak
Eine Liau Niederlassung in welcher eine geniale Rinds Spezialität zubereitet wird.
@ -488,11 +492,11 @@ Eine Liau Niederlassung in welcher eine geniale Rinds Spezialität zubereitet wi
| Kriegskraft | 0 |
| Spezialität | Wak-Tak Steak, Farming |
#### Das Wak-Tak Steak
####Das Wak-Tak Steak
Wer das Wak-Tak Steak komplett verzehrt der kriegt am nächsten Tag 4d4 Temp HP dazu! Wer es nicht komplett schafft (Con Save DC 13) bekommt nur 1d4 Temp HP
# Der 4. Tag
#Der 4. Tag
Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party die Pläne der Katara zu stark vereitelt. Von den Möglichen Punkten müssen mindestens
@ -518,7 +522,7 @@ Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party
20. Bol-Garu (3)
21. Col-Garu (3)
# Die sieben Götter
#Die sieben Götter
Über dem Kontinent von Talos regieren 7 Götter Es waren mal 8, doch der eine Gott wurde von den anderen sieben verbannt.
@ -528,99 +532,99 @@ Der 4. Tag ist ein zusätzlicher Tag, welcher nur dann eintrifft, wenn die Party
- [Fandrogon](#heading=h.cb0u1kdep03s) - Gott der Zerstörung
- [Diei Saltandi ](#heading=h.vpm9xwhont2t)- Göttin der Lust
# Wichtige Personen
#Wichtige Personen
## Global
##Global
### Madame Diei Saltandi - Göttin der Lust
###Madame Diei Saltandi - Göttin der Lust
Sie ist in jedem Wirtshaus zu finden, und Tanzt sich die Sorgen weg. Wird mit ihr getanzt so tanzt man in Trance bis zum Sonnenaufgang oder Untergang.
### Fandrogon - Gott der Zerstörung
###Fandrogon - Gott der Zerstörung
Der Verbannte gott
## Personen in der Wilden Wüste
##Personen in der Wilden Wüste
### Raam Ka Xi-Tao
###Raam Ka Xi-Tao
Die Assistenz und Ratgeberin von [Mia Ka Xi-Tao](#heading=h.kt2qa7bk2jww)
### Mia Ka Xi-Tao - Gott der Kraft
###Mia Ka Xi-Tao - Gott der Kraft
Mia ist die Königin über das Liau Reich und anführerin aller Liau. Sie ist ebenfalls göttin der Kraft. Gerne geht sie in die Saloons und Trinkt mit ihrem Folk, jedoch hat sie bisher noch niemand geschlagen.
#### Quests:
####Quests:
- Rekrutiere die Götter!
## Personen in den Schlotterbergen
##Personen in den Schlotterbergen
### Col-Garu - Leiter der dritten
###Col-Garu - Leiter der dritten
Gefürchteter Leiter der Dritten Division
### Grosser Magier Hreidmar
###Grosser Magier Hreidmar
Mit dem Grossen Magier Hreidmar ist nicht mit zu spassen! Er ist dafür verantwortlich, dass [Utsu-ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj) in dieses Höllen Viech verwandelt wurde.
### Utsu-ho - Göttin der Kraft
###Utsu-ho - Göttin der Kraft
Sie ist eine vom [Magier Hreidmar ](#heading=h.j0w4i4hxto62)verzauberte Dame, welche sich aus Scham in den [Vulkan ](#heading=h.44jpd8e57odd)zurückgezogen hat. Sie Ernährt sich von den Schafen, welche
## Personen in den Verlorenen Wäldern
##Personen in den Verlorenen Wäldern
### Tyd - Gott der Zeit
###Tyd - Gott der Zeit
Der Name kommt aus dem Afrikanischen.
###
# Quests
#Quests
## Rekrutiere die Sieben Götter
##Rekrutiere die Sieben Götter
## Aufhalten des Höllenraabens Utsu-Ho
##Aufhalten des Höllenraabens Utsu-Ho
### Datumsfenster:
###Datumsfenster:
Tag 1 - 4
### Beschreib
###Beschreib
Der Hölle Raabe muss entfernt werden! Dieser frisst konstant die Schafe und lässt die Brennende Wolle aus dem Utsu-Ho Vulkan herausfallen. Dies hat schon öfters zu Bränden geführt und ist besonders für die Kinder welcher ausserhalb der Stadtmauern spielen sehr gefährlich.
### Verbindungen
###Verbindungen
Höllenraabe [Utsu-Ho](#heading=h.kf49t7a2wlhj)
[Grosser](#heading=h.j0w4i4hxto62)[ Magier Hreidmar](#heading=h.j0w4i4hxto62)
### Lösung 1
###Lösung 1
### Lösung 2
###Lösung 2
### Lösung 3
###Lösung 3
### Belohnung 1
###Belohnung 1
### Belohnung 2
###Belohnung 2
### Belohnung 3
###Belohnung 3
# Spezielle Items
#Spezielle Items
Spezielle Items sind jeweils versteckt oder schwer zu ergattern. Wir reden hier jedoch nicht von generischen guten Tools, nein, ich rede von fast schon zu mächtigen Mitteln der Zerstörung!
## Wichtige Items
##Wichtige Items
### Zeitpendlum
###Zeitpendlum
### Anker der Zeit
###Anker der Zeit
Der Anker der Zeit ist ein von dem Zeitgott gesetzter Physischer Gegenstand, welcher es den Spielern erlaubt, stets zurück zum Geankerten Zeitpunkt zurück zu springen.
## Troll Items
### Sack des verschwindenden Geldes
##Troll Items
###Sack des verschwindenden Geldes
<img src="img/items/moneybag.png" alt="drawing" width="300"/>
> **[DC: 0]**
@ -632,14 +636,14 @@ An dem Beutel ist eine Schnur, welche das rasche Zuschnüren ermöglicht. Da kom
> **[DC: 13 + Deception Proficent]**
Scheint ein Trick zu sein, um das Geld den Leuten aus den Hosen zu ziehen.
### Sword of many things
###Sword of many things
<img src="img/items/swordthing.png" alt="drawing" width="300"/>
Ein Schwert, welches die Konfiguration ändern kann. Das Ändern der Konfiguration benötigt 1 Action
Folgende Kombinationen können verwendet werden:
### Nomen
###Nomen
* SWORD
* Ein normales Schwert - 1d6 Piercing
* GHOST
@ -692,7 +696,7 @@ Folgende Kombinationen können verwendet werden:
* WHORE
* … Lets just hope noone uses this one
### Adjektive
###Adjektive
* GLOSS
* Das Schwert beginnt zu glänzen
* 1d6 + 1d4 Piercing
@ -724,8 +728,8 @@ Die Buchstaben aus denen “SWORD” gebildet wurde, sind drehbar. In jedem “S
> **[Perception DC: 16]**
Durch simples Rotieren durch die Buchstaben konntest du aus “SWORD” “GLOSS” in den Handschutz drehen. Das Schwert macht nun 1d4 mehr schaden!
## Potions
### Trank der vielen Sprachen - 1d4 Days
##Potions
###Trank der vielen Sprachen - 1d4 Days
<img src="img/potions/green.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
@ -741,7 +745,7 @@ Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable ger
### Trank der Explosion - Sofort
###Trank der Explosion - Sofort
<img src="img/potions/blue.jpg" alt="drawing" width="100"/>
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
@ -755,7 +759,7 @@ Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit ge
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
### Trank des Federbartes - 1d4 Tage
###Trank des Federbartes - 1d4 Tage
<img src="img/potions/white.jpg" alt="White Potion" width="100"/>
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
@ -769,7 +773,7 @@ Bei weiterem Betrachtet bemerkt man, dass die Feder kleinere Federn an sich selb
> **[Perception DC 12 + Medizin Proficient]**
Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und das nur auf einen Bart-Trank zurückschließen lässt.
### Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
###Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
<img src="img/potions/orange.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
@ -783,7 +787,7 @@ Die Nudeln haben die Form eines Pfeiles und verschlingen sich ineinander, sodass
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient ]**
Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftpfeil Frosches. Der Trank jedoch scheint ungefährlich, da das Gift nicht in den Zungen gelagert wird. (Das weiss doch jeder)
### Trank der Armen
###Trank der Armen
<img src="img/potions/black.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
@ -799,7 +803,7 @@ Das Glas fühlt sich schwer in den Händen an, und desto länger du es hältst,
> **[Perception DC: 14 + Medizin Proficient]**
In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn Affens.
### Trank des Rassentausches
###Trank des Rassentausches
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
@ -815,7 +819,7 @@ Beim herum schwenken des Glases merkt man, dass sich am Boden der Flasche ein un
> **[Perception DC 14 + Medicine Perception]**
Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein Horn, eine Hand, ein Ast, eine Keule, ein Feuer, eine Spitzhacke, eine Kartoffel, eine Zipfelmütze und eine Hand, welche einen Ast hält
### Trank der Grösse
###Trank der Grösse
<img src="img/potions/yellow.png" alt="Gelbe Potion" width="100"/> <!-- Why the flying fuck is this a png? -->
Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um zwei Grössen grösser. Zahl, man wird um zwei Grössen kleiner.
@ -830,19 +834,19 @@ In dem zitterndem Glas befinden sich einige kleine Pilze, welche mit der Flüssi
Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spriesst aus dem Hut des Pilzes
### Trank des Schleichens
###Trank des Schleichens
<img src="img/potions/cyan.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch
### Trank der Dummheit - 2d4 Stunden
###Trank der Dummheit - 2d4 Stunden
<img src="img/potions/purple.jpg" alt="Orange Potion" width="100"/>
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
### Trank des Zeitstopps - 6 Sekunden
###Trank des Zeitstopps - 6 Sekunden
<img src="img/potions/red.jpg" alt="Red Potion" width="100"/>
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.
@ -858,17 +862,17 @@ Alle 6 Sekunden, nachdem das Glas bewegt wurde, adjustiert sich die Flüssigkeit
Bei genauerem Betrachten sind in den Ringen kleine Fäden, die aus dem Zentrum wie Zeiger auf den Kreisrand zeigen.
# Spezielle Gegner
#Spezielle Gegner
## Fandrogon
##Fandrogon
Final Boss
## Stickbug
##Stickbug
## Lesser Dog
##Lesser Dog
## Onic
##Onic
Hilft anfangs den Spielern, wird immer wieder mal irgendwo aufkreuzen und “etwas arbeiten”
Absorbiert nach dem Final Boss die Macht des Fandrogon und wird der WAHRE Final Boss! Glücklicherweise habt ihr geholfen, die Götter auszuschalten :)
@ -882,7 +886,7 @@ Violett Loop 8-∞
Sollte die Gruppe es vor Loop 6 Schaffen, den Endboss zu besiegen greift Onic in seiner schwächeren Form ein.
# Random Loop events
#Random Loop events
| Nr. | Effekt |
|:----|:-----------------------------------------------------------------------------------------------------|
@ -907,7 +911,7 @@ Sollte die Gruppe es vor Loop 6 Schaffen, den Endboss zu besiegen greift Onic in
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# Random Tag Events
#Random Tag Events
Wenn ein neuer Tag anbricht wird ein d4 geworfen. Bei einer 1 wird ein weiterer D20 geworfen und der Effekt wird aktiviert.
@ -934,7 +938,7 @@ Wenn ein neuer Tag anbricht wird ein d4 geworfen. Bei einer 1 wird ein weiterer
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# Auswärts Schlafen
#Auswärts Schlafen
Jede Nacht hat seine Tücken in Talos. Das Wetter könnte jeder zeit umschlagen oder irgendwas kann passieren! Zum Glück passiert nur jenigen was, die draussen schlafen, und auch dann nur wenn sie
@ -961,9 +965,9 @@ Jede Nacht hat seine Tücken in Talos. Das Wetter könnte jeder zeit umschlagen
| 19 | Random encounter aus der Random Encounter DC Tabelle |
| 20 | Random encounter aus der Random Encounter DC Tabelle |
# Templates
#Templates
## Checks & Saves
##Checks & Saves
| STR | 29. | DEX | 30. | CON | 31. | INT | 32. |
|:--------------|:----|:----------------|:----|:------------|:----|:-------------|:----|
@ -976,7 +980,7 @@ Jede Nacht hat seine Tücken in Talos. Das Wetter könnte jeder zeit umschlagen
| Failed | | DC: | | DC: | | DC: | |
| | | | | | | | |
## Dörfer
##Dörfer
| Eigenschaft | Daten |
|:----------------|:------|
@ -989,7 +993,7 @@ Jede Nacht hat seine Tücken in Talos. Das Wetter könnte jeder zeit umschlagen
| Kriegskraft | |
| Spezialität | |
## Items
##Items
| BILD | TITEL | Wirkung/Dauer |
|:------|:-----------------------|:---------------------|

View File

@ -347,12 +347,14 @@ As GM you can also move your players view to your pin on demand.
Shows a graphic + sound for players a round just before a player's turn (Next Up) and during their turn.
### Recommended settings
Completely up to personal prefference
### Dependencies
* socketlib
* colorsettings
### Personal Thoughts
> Looks and feels awesome, don't forget to disable Monk's little details combat sounds
- [ ] Documentation
- [x] Dependencies
@ -364,6 +366,7 @@ Shows a graphic + sound for players a round just before a player's turn (Next Up
A module to allow a Player to give an item he owns to another player without the hassle to have to go through the compendium
### Recommended settings
Needs to be enabled in settings.... it's the only setting... ok
### Dependencies
* None