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@@ -1,7 +1,11 @@
# Tränke
-## Trank der vielen Sprachen - 1d4 Days
+## Trank der vielen Sprachen
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 1d4 Days | nein |
+
Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable gerollten Sprache sprechen. Dafür versteht man jegliche anderen Sprachen! Toll, oder? Schreiben kann man jedoch noch perfekt. Nach den 1d4 Tagen kann man die Sprache problemlos sprechen, bis der Spieler einmal hustet oder niest und die Magie aus ihm fliegt.
> **[Perception DC: 0]**
@@ -15,9 +19,13 @@ Sobald man den Tank einnimmt, kann man nur noch in einer auf dem Sprachtable ger
-## Trank der Explosion - Sofort
+## Trank der Explosion
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | Sofort | nein |
+
Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit getrunken, so nimmt man 3d4 Fire Schaden Wird der Trank geworfen, oder zu stark geschüttelt, so muss jeder in einem 15 Fuss Radius einen DC14 Dexterity Save durchführen. Wer den Save übertrumpft nimmt nur die Hälfte von 3d8 Fire damage. Ansonsten die vollen 3d8
> **[Perception DC: 0]**
@@ -29,9 +37,12 @@ Die Flüssigkeit in diesem Trank ist extremst explosiv. Wird die Flüssigkeit ge
> **[Perception DC: 15 + Medizin Proficient]**
> Aus dem harten Brocken scheinen Blitze aufleuchten, welche beim Einschlag Russ Spuren im Glas hinterlassen. Die Flüssigkeit spült diese direkt wieder weg.
-## Trank des Federbartes - 1d4 Tage
+## Trank des Federbartes
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 1d4 Days | ja, durch niessen |
Ungefähr 8 Dutzend Federn Spriessen der Person, welche diesen Trank trinkt aus dem Gesicht. Diese können nicht entfernt werden.
> **[Perception DC: 0]**
@@ -46,6 +57,10 @@ Auch sieht man, dass die Feder einen faszinierenden Bogenstrahl aufweist, und da
## Trank des Geschlechts wandels - 2d4 Hours
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
+
Wird dieser Trank getrunken, so wechselt man das Geschlecht. Der Effekt tritt aber erst in 2d4 Stunden auf. Danach muss ein zweiter Trank getrunken werden, um das ursprüngliche Geschlecht zurückzuerlangen.
> **[Perception DC: 0]**
@@ -60,6 +75,9 @@ Es handelt sich bei diesen “Nudeln” jedoch um Pfeile eines Satanischen Giftp
## Trank der Armen
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| 1d4 Stunden | 2d8 Tage | ja, Durch einen Schamane o.Ä. |
Bei der Einnahme dieses Trankes fallen einem die Arme und Beine ab. Man fällt zu Boden. Es wird eine Münze geworfen ob man auf das Gesicht oder den Rücken fällt. Nach einigen Sekunden wachsen einem die Arme und Beine nach, jedoch wachsen die Beine dort, wo die Arme waren.... und natürlich andersrum. Es sind 4 Stunden Training nötig, bevor jegliche checks welche mit den Händen oder Füssen zu tun haben (Inklusive Angriffe) wieder ohne Disadvantage durchgeführt werden können.
@@ -76,6 +94,10 @@ In dem Glas scheint ein abgetrenntes Greifen Bein und ein Arm eines Säbelzahn A
## Trank des Rassentausches
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| 1d4 Stunden | permanent | ja, Durch einen Zauberer oder eine weitere Potion |
+
Sobald der Trank eingenommen wird, ändert sich das Erscheinungsbild der Person zu einer anderen Rasse.
Wird der Trank erneut eingenommen, so kann der Spieler entscheiden, ob er zurück zu seinem alten Ich wechseln will, oder eine zufällige Rasse zugewiesen bekommen will
@@ -92,7 +114,18 @@ Der Klumpen hat auf seinen unförmigen Seiten mehrere Zeichen eingraviert; ein H
## Trank der Grösse
-Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um zwei Grössen grösser. Zahl, man wird um zwei Grössen kleiner.
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 4d4 Stunden | nein |
+
+Nachdem der Trank getrunken wurde, wird eine Münze geworfen, Kopf: Man wird um eine Grösse grösser. Zahl, man wird um eine Grössen kleiner.
+
+* Effekte der Kleinheit:
+ * Feat: *Fey passage* steht temporär zur verfügung
+
+* Effekte der Grösse:
+ * Füge temporär +2 deinem Strength Modifier und +1 deinem Constitution Modifier hinzu!
+
> **[Perception DC 0]**
Ein Braun-Oranger Trank welcher konstant zittert. Der Verschluss oben ist offen.
@@ -107,18 +140,27 @@ Die Pilze haben jeweils genau 3 weisse Tupfen darauf. Ein hautfarbener Stil spri
## Trank des Schleichens
-Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 2d20 Minuten | nein |
+Sobald dieser Trank getrunken wurde, erfolgen jegliche Stealth Versuche, welche nicht auf sich beruhen automatisch.
-## Trank der Dummheit - 2d4 Stunden
+## Trank der Dummheit
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 2d4 Stunden | nein |
Sobald dieser Trank genutzt wird, werden dem Benutzer 3 Int-Modifier punkte abgezogen (NICHT DER WERT!)
-## Trank des Zeitstopps - 6 Sekunden
+## Trank des Zeitstopps
+| Wirkungsdauer | Abklingzeit | Kurierbar? |
+|:-------------:|-------------|------------|
+| Sofort | 6 Sekunden | nein |
Die nächste Runde steht für dich still. Deine Bewegung ist mit 3 multipliziert und du -kannst 3 Aktionen und Bonus Aktionen ausführen. Dabei umgehst du jegliche AC und Gegner scheitern jegliche PHYSISCHE saving throws, welche nicht von Spells oder Projektilen ausgelöst werden. Ein Objekt zu werfen kostet dich in diesem Moment nur eine Bonus Aktion. Deine Bewegung löst Opportunity attacks aus, diese schlagen aber automatisch fehl.