diff --git a/James Tale I/James’ Tale I - Im wandel der Zeit.md b/James Tale I/James’ Tale I - Im wandel der Zeit.md index fe2043e..4d4e5d8 100644 --- a/James Tale I/James’ Tale I - Im wandel der Zeit.md +++ b/James Tale I/James’ Tale I - Im wandel der Zeit.md @@ -55,6 +55,30 @@ Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Tref | 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. +======= +| **Nr.** | **Name** | **Beschreibung** | +|:--------|:---------|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. | +| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) | +Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. + +Ich erlaube aber diese Klasse, weil sie toll ist. +https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM + +Begründung: +Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. | +| 4 | Der GM hat immer Recht | Und sollte er mal nicht recht haben, so ist das dem GM egal. (Ich hatte die Ehre, ihn selbst zu fragen!) Scherz beiseite, WENN mal irgendwas nicht stimmt, so bitte ich euch den Regelbruch oder was auch immer aufzuschreiben und am ENDE der Runde beizutragen. Ich kenn bedauerlicherweise nicht das ganze Regelwerk auswendig. | +| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) | +| 6 | Charakter +erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: +1. Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt +2. JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. +3. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel +4. Nun rechnet man alles zusammen | +| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20.** Dies geht NICHT bei death saves**, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. | +| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. + +>>>>>>> Stashed changes Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne diff --git a/James Tale I/img/potions/black.jpg b/James Tale I/img/potions/black.jpg new file mode 100644 index 0000000..b33c793 Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/black.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/blue.jpg b/James Tale I/img/potions/blue.jpg new file mode 100644 index 0000000..2bb4d68 Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/blue.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/cyan.jpg b/James Tale I/img/potions/cyan.jpg new file mode 100644 index 0000000..23d48ea Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/cyan.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/green.jpg b/James Tale I/img/potions/green.jpg new file mode 100644 index 0000000..f43e96d Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/green.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/magenta.jpg b/James Tale I/img/potions/magenta.jpg new file mode 100644 index 0000000..ed33641 Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/magenta.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/orange.jpg b/James Tale I/img/potions/orange.jpg new file mode 100644 index 0000000..3f3bb9a Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/orange.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/purple.jpg b/James Tale I/img/potions/purple.jpg new file mode 100644 index 0000000..c5e0d39 Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/purple.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/red.jpg b/James Tale I/img/potions/red.jpg new file mode 100644 index 0000000..8a8f9ce Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/red.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/white.jpg b/James Tale I/img/potions/white.jpg new file mode 100644 index 0000000..f459b75 Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/white.jpg differ diff --git a/James Tale I/img/potions/yellow.png b/James Tale I/img/potions/yellow.png new file mode 100644 index 0000000..9857fbf Binary files /dev/null and b/James Tale I/img/potions/yellow.png differ