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ac9759431b
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04fd3e3096
@ -53,43 +53,7 @@ Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Tref
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| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) |
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| 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen |
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| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
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Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration.
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| **Nr.** | **Name** | **Beschreibung** |
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| 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. |
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| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) |
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Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können.
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Ich erlaube aber diese Klasse, weil sie toll ist.
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https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM
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Begründung:
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Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. |
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| 4 | Der GM hat immer Recht | Und sollte er mal nicht recht haben, so ist das dem GM egal. (Ich hatte die Ehre, ihn selbst zu fragen!) Scherz beiseite, WENN mal irgendwas nicht stimmt, so bitte ich euch den Regelbruch oder was auch immer aufzuschreiben und am ENDE der Runde beizutragen. Ich kenn bedauerlicherweise nicht das ganze Regelwerk auswendig. |
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| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) |
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| 6 | Charakter
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erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen:
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1. Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt
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2. JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden.
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3. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel
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4. Nun rechnet man alles zusammen |
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| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20.** Dies geht NICHT bei death saves**, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
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| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration.
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>>>>>>> Stashed changes
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Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel:
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Artificer -> Schmiede
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Bard -> Taverne
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Cleric -> Kirche
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Druid -> Beim Trankhändler
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Paladin -> In den Trainingshallen
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Ranger -> Im Wald
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Sorcerer ->
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Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind.
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Wizard -> Bibliotheke |
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| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
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# Intro
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@ -338,7 +302,7 @@ Die Wilde Wüste befindet sich im Süden von Talos
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(Vordorf/Checkpoint zu Tak-a-muen)
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| Eigenschaft | Daten |
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| Name | |
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| Anführer | |
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| Einwohner | |
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@ -430,8 +394,9 @@ Ein kleines Dorf welches für seine Gastfreundschaft und die vielen Raubüberfä
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### Blackwyche
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Blackwyche ist die Hauptstadt des Sumpfes, und historisch die erste Stadt auf ganz Talos. Als die neuen Humanoiden ankamen, so war das Dorf erst nur ein kleines Campingdorf mit Zelten und Lagerfeuern. Heute fliesst Elektrizität und Dampflokomotiven Ziehen hinein und davon.
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| Eigenschaft | Daten |
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| Name | Blackwyche |
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| Anführer | Bürgermeister Henry Kapstan |
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| Einwohner | 67200 |
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@ -466,7 +431,7 @@ Bevor man in die Bar jedoch geht, muss man den Spieler ihren Bart umschreiben la
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Das Kirik
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| Eigenschaft | Daten |
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| Name | |
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| Anführer | |
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| Einwohner | |
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@ -651,12 +616,17 @@ Spezielle Items sind jeweils versteckt oder schwer zu ergattern. Wir reden hier
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Der Anker der Zeit ist ein von dem Zeitgott gesetzter Physischer Gegenstand, welcher es den Spielern erlaubt, stets zurück zum Geankerten Zeitpunkt zurück zu springen.
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## Troll Items
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### Sack des verschwindenden Geldes
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<img src="img/items/moneybag.png" alt="drawing" width="300"/>
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| ![](WARN_REPLACE_IMG_URL) | Sack des verschwindenden Geldes | |
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| DC: 0 | DC: 13 | DC: 13 + Deception Proficent |
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| Ein Lederner Beutel | An dem Beutel ist eine Schnur, welche das rasche Zuschnüren ermöglicht. Da kommt nichts raus, wenns mal zugeschnürt ist. | Scheint ein Trick zu sein, um das Geld den Leuten aus den Hosen zu ziehen. |
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| Es ist ein Sack. Geld geht rein, und der “Strassenzauberer” schnürt schnell den Sack zu und haut ab. | | |
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> **[DC: 0]**
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Ein Lederner Beutel
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> **[DC: 13]**
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An dem Beutel ist eine Schnur, welche das rasche Zuschnüren ermöglicht. Da kommt nichts raus, wenns mal zugeschnürt ist.
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> **[DC: 13 + Deception Proficent]**
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Scheint ein Trick zu sein, um das Geld den Leuten aus den Hosen zu ziehen.
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### Sword of many things
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<img src="img/items/swordthing.png" alt="drawing" width="300"/>
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