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.obsidian/app.json vendored
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@ -3,13 +3,12 @@
"livePreview": true, "livePreview": true,
"attachmentFolderPath": "attachment", "attachmentFolderPath": "attachment",
"trashOption": "local", "trashOption": "local",
"promptDelete": false, "promptDelete": true,
"alwaysUpdateLinks": true, "alwaysUpdateLinks": true,
"showLineNumber": true, "showLineNumber": true,
"spellcheck": true, "spellcheck": true,
"spellcheckLanguages": [ "spellcheckLanguages": [
"de", "en-GB",
"en-GB" "de"
], ]
"showUnsupportedFiles": true
} }

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@ -1,5 +1,4 @@
{ {
"translucency": true, "translucency": true,
"baseFontSize": 16, "baseFontSize": 16
"cssTheme": "Deep Work"
} }

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@ -3,6 +3,5 @@
"table-editor-obsidian", "table-editor-obsidian",
"obsidian-image-toolkit", "obsidian-image-toolkit",
"obsidian-icons-plugin", "obsidian-icons-plugin",
"obsidian-reading-time", "obsidian-reading-time"
"dataview"
] ]

File diff suppressed because one or more lines are too long

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@ -1,10 +0,0 @@
{
"id": "dataview",
"name": "Dataview",
"version": "0.5.41",
"minAppVersion": "0.13.11",
"description": "Complex data views for the data-obsessed.",
"author": "Michael Brenan <blacksmithgu@gmail.com>",
"authorUrl": "https://github.com/blacksmithgu",
"isDesktopOnly": false
}

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@ -1,142 +0,0 @@
/** Live Preview padding fixes, specifically for DataviewJS custom HTML elements. */
.is-live-preview .block-language-dataviewjs > p, .is-live-preview .block-language-dataviewjs > span {
line-height: 1.0;
}
/*****************/
/** Table Views **/
/*****************/
/* List View Default Styling; rendered internally as a table. */
.table-view-table {
width: 100%;
}
.table-view-table > thead > tr, .table-view-table > tbody > tr {
margin-top: 1em;
margin-bottom: 1em;
text-align: left;
}
.table-view-table > tbody > tr:hover {
background-color: var(--text-selection);
}
.table-view-table > thead > tr > th {
font-weight: 700;
font-size: larger;
border-top: none;
border-left: none;
border-right: none;
border-bottom: solid;
max-width: 100%;
}
.table-view-table > tbody > tr > td {
text-align: left;
border: none;
font-weight: 400;
max-width: 100%;
}
.table-view-table ul, .table-view-table ol {
margin-block-start: 0.2em !important;
margin-block-end: 0.2em !important;
}
/** Rendered value styling for any view. */
.dataview-result-list-root-ul {
padding: 0em !important;
margin: 0em !important;
}
.dataview-result-list-ul {
margin-block-start: 0.2em !important;
margin-block-end: 0.2em !important;
}
/** Generic grouping styling. */
.dataview.result-group {
padding-left: 8px;
}
/*******************/
/** Inline Fields **/
/*******************/
.dataview.inline-field-key {
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
font-family: var(--font-monospace);
background-color: var(--background-primary-alt);
color: var(--text-nav-selected);
}
.dataview.inline-field-value {
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
font-family: var(--font-monospace);
background-color: var(--background-secondary-alt);
color: var(--text-nav-selected);
}
.dataview.inline-field-standalone-value {
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
font-family: var(--font-monospace);
background-color: var(--background-secondary-alt);
color: var(--text-nav-selected);
}
/***************/
/** Task View **/
/***************/
.dataview.task-list-item, .dataview.task-list-basic-item {
margin-top: 3px;
margin-bottom: 3px;
transition: 0.4s;
}
.dataview.task-list-item:hover, .dataview.task-list-basic-item:hover {
background-color: var(--text-selection);
box-shadow: -40px 0 0 var(--text-selection);
cursor: pointer;
}
/*****************/
/** Error Views **/
/*****************/
div.dataview-error-box {
width: 100%;
min-height: 150px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
border: 4px dashed var(--background-secondary);
}
.dataview-error-message {
color: var(--text-muted);
text-align: center;
}
/*************************/
/** Additional Metadata **/
/*************************/
.dataview.small-text {
font-size: smaller;
color: var(--text-muted);
margin-left: 3px;
}
.dataview.small-text::before {
content: "(";
}
.dataview.small-text::after {
content: ")";
}

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@ -3,7 +3,7 @@
"autoCommitMessage": "vault auto-backup: {{date}}", "autoCommitMessage": "vault auto-backup: {{date}}",
"commitDateFormat": "DD.MM.YYYY - HH:mm:ss", "commitDateFormat": "DD.MM.YYYY - HH:mm:ss",
"autoSaveInterval": 3, "autoSaveInterval": 3,
"autoPushInterval": 30, "autoPushInterval": 10,
"autoPullInterval": 5, "autoPullInterval": 5,
"autoPullOnBoot": true, "autoPullOnBoot": true,
"disablePush": false, "disablePush": false,

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -1,19 +1,25 @@
# Änderungen am Basisregelwerk # Änderungen am Basisregelwerk
Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis quickref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html) Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis quickref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html)
Ich versuche mich daran zu halten, diese Regelungen so gut wie möglich ein zu halten.
## Regelablauf ## Regelablauf
Der GM geht von fairem verhalten der Spieler aus. Der GM geht von fairem verhalten der Spieler aus. Es gibt 2 Arten von Verstössen des Regelwerks
Ich erlaube ebenfalls leichte Regelverbiegungen. Diese sind aber meist einmalig
1. Eine Regel wird verbogen:
1. Eine Regel wurde gebrochen, aber der GM oder die Spieler bemerken dies nicht.
2. Eine Regel wurde zwar gebrochen, aber der GM erlaubt es diese verbogene Regel durchzuführen. Diese können einmalig eintreffen.
## Exhaustion ## Exhaustion
### Orte mit Exhaustion ### Orte mit Exhaustion
Es gibt spezifische Orte an welchen die Exhaustion stärker ausschlägt. Die Rede dabei ist von Extrem Gebieten wie beispielsweise eine Wüste, in welcher es über die Dauer der Nacht trotzdem zu einer extremen Kälte kommen kann. Jeh nach ausrüstung kann dann trotzdem eine Exhaustion getriggert werden. Informationen zum richtigen ausharren in den jeweiligen Wildgebieten können von den Einheimischen eingeholt werden.
Es gibt spezifische Orte an welchen die Exhaustion stärker ausschlägt. Die Rede dabei ist von Extrem Gebieten wie die Hochwüste, wo es über Nacht extremst kalt wird und ohne Schlafsack trotzdem eine Exhaustion getriggert wird. Übernachtet ihr in einem Extremgebiet erhaltet ihr 2 Exhaustion. Genauere Informationen sind von Reisenden zu holen, oder ihr bekommt sie von eurem Heimatdorf (Beispielsweise die Umgebung)
## Pistolen ## Pistolen
Misfire kann immernoch gleich triggern wie immer. ABER wenn man sich mit einer Waffe Attuned (Durch Waffentraining für einen Tag) so kann man den Misfire stat ignorieren
Wir sind im wilden Westen, da hats knarren! Deshalb werden die Misfire Stats ein wenig abgeändert.
1. Proficiency zieht vom Misfire 1 ab.
## Death Saves ## Death Saves
@ -25,11 +31,14 @@ Jegliche Abilities welche die “Save Checks” manipulieren funktionieren auch
Im PHB (Englisch), Seite. 190. Steht, dass das Überqueren einer Kreatur jeweils difficult terrain ist. Auch können nicht-hostile Plätze automatisch (ohne fragen) überquert werden. Dies kann vom Spieler, der gerade "überquert" wird aber mit einer Reaction abgefangen werden, solange noch keine Würfel Aktion durchgeführt wurde. Im PHB (Englisch), Seite. 190. Steht, dass das Überqueren einer Kreatur jeweils difficult terrain ist. Auch können nicht-hostile Plätze automatisch (ohne fragen) überquert werden. Dies kann vom Spieler, der gerade "überquert" wird aber mit einer Reaction abgefangen werden, solange noch keine Würfel Aktion durchgeführt wurde.
### Zauberklassen (Hinweis) ### Zauberklassen (Hinweis)
Ihr könnt eure Spells auch mit einer Ready Action benutzen! Das benötigt aber Concentration und der Spell darf maximal eine Casting Time von einer Action haben. Ihr könnt eure Spells auch mit einer Ready Action benutzen! Das benötigt aber Concentration und der Spell darf maximal eine Casting Time von einer Action haben.
### Death Saves (Hinweis) ### Death Saves (Hinweis)
Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Treffer addieren einen negativen Punkt zum death save. Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Treffer addieren einen negativen Punkt zum death save.
## Hausregeln ## Hausregeln
| Nr. | Name | Beschreibung | | Nr. | Name | Beschreibung |
|:---:|:-----------------------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |:---:|:-----------------------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

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@ -1,4 +1,6 @@
#Note o<!---
TYPE: NOTE
-->
# Übergabe des Briefes # Übergabe des Briefes
Der Spieler geht seinen eigenen Tätigkeiten nach bis... Der Spieler geht seinen eigenen Tätigkeiten nach bis...

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@ -1,4 +1,3 @@
#Note
Werte Freunde Werte Freunde
Falls Ihr dies lesen sollt, so ist es, dass ich nicht mehr auf derselben Ebene wie ihr wandel. Ich bitte euch, an meine Bestattung in [[Rogueport]] zu kommen, und dort danach mit meinem alten Freund Kelvin auf gute Zeiten anzustossen.  Falls Ihr dies lesen sollt, so ist es, dass ich nicht mehr auf derselben Ebene wie ihr wandel. Ich bitte euch, an meine Bestattung in [[Rogueport]] zu kommen, und dort danach mit meinem alten Freund Kelvin auf gute Zeiten anzustossen. 

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@ -1 +1,3 @@
#Note <!---
TYPE: NOTE
-->

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@ -1 +1,3 @@
#PlaceOfInterest <!---
TYPE: PLACE OF INTEREST
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Place <!---
TYPE: PLACE
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Note <!---
TYPE: NOTE
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Person <!---
TYPE: PERSON
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Note <!---
TYPE: NOTE
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Encounter <!---
TYPE: Encounter
-->

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@ -0,0 +1,3 @@
<!---
TYPE: PLACE OF INTEREST
-->

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@ -1 +1,3 @@
#Person <!---
TYPE: PERSON
-->

View File

@ -1 +1,3 @@
#Person <!---
TYPE: PERSON
-->

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@ -1,4 +1,2 @@
# Sachen die wir Testen müssen # Sachen die wir Testen müssen
- [ ] Teleporter - [ ] Besseren Teleporter
- [ ] Encounters
- [ ] Maps

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@ -1,7 +0,0 @@
# Offene Todos
- [ ] [[Katara Kult]]
- [ ] [[Outline]]
- [ ] [[Worldintroduction]]
- [ ] Homerules überarbeiten
- [ ] Homerules überarbeiten (Again)
- [ ] Übernahme von Foundry hierhin.

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@ -1 +0,0 @@
# I am special :)