vault auto-backup: 12.07.2022 - 14:05:00

Affected files:
.obsidian/community-plugins.json
.obsidian/plugins/obsidian-dialogue-plugin/main.js
.obsidian/plugins/obsidian-dialogue-plugin/manifest.json
.obsidian/plugins/obsidian-dialogue-plugin/styles.css
Regelungen.md
This commit is contained in:
Jesse James Isler 2022-07-12 14:05:00 +02:00
parent c7b0f6d14d
commit 350248b4d4
5 changed files with 444 additions and 5 deletions

View File

@ -4,5 +4,6 @@
"obsidian-image-toolkit", "obsidian-image-toolkit",
"obsidian-icons-plugin", "obsidian-icons-plugin",
"obsidian-reading-time", "obsidian-reading-time",
"dataview" "dataview",
"obsidian-dialogue-plugin"
] ]

View File

@ -0,0 +1,340 @@
/*
THIS IS A GENERATED/BUNDLED FILE BY ESBUILD
if you want to view the source, please visit the github repository of this plugin
*/
var __create = Object.create;
var __defProp = Object.defineProperty;
var __getOwnPropDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor;
var __getOwnPropNames = Object.getOwnPropertyNames;
var __getProtoOf = Object.getPrototypeOf;
var __hasOwnProp = Object.prototype.hasOwnProperty;
var __markAsModule = (target) => __defProp(target, "__esModule", { value: true });
var __export = (target, all) => {
__markAsModule(target);
for (var name in all)
__defProp(target, name, { get: all[name], enumerable: true });
};
var __reExport = (target, module2, desc) => {
if (module2 && typeof module2 === "object" || typeof module2 === "function") {
for (let key of __getOwnPropNames(module2))
if (!__hasOwnProp.call(target, key) && key !== "default")
__defProp(target, key, { get: () => module2[key], enumerable: !(desc = __getOwnPropDesc(module2, key)) || desc.enumerable });
}
return target;
};
var __toModule = (module2) => {
return __reExport(__markAsModule(__defProp(module2 != null ? __create(__getProtoOf(module2)) : {}, "default", module2 && module2.__esModule && "default" in module2 ? { get: () => module2.default, enumerable: true } : { value: module2, enumerable: true })), module2);
};
var __async = (__this, __arguments, generator) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
var fulfilled = (value) => {
try {
step(generator.next(value));
} catch (e) {
reject(e);
}
};
var rejected = (value) => {
try {
step(generator.throw(value));
} catch (e) {
reject(e);
}
};
var step = (x) => x.done ? resolve(x.value) : Promise.resolve(x.value).then(fulfilled, rejected);
step((generator = generator.apply(__this, __arguments)).next());
});
};
// src/main.ts
__export(exports, {
default: () => DialoguePlugin
});
var import_obsidian2 = __toModule(require("obsidian"));
// src/types/dialogueTitleMode.ts
var DialogueTitleMode;
(function(DialogueTitleMode2) {
DialogueTitleMode2["Disabled"] = "disabled";
DialogueTitleMode2["First"] = "first";
DialogueTitleMode2["All"] = "all";
})(DialogueTitleMode || (DialogueTitleMode = {}));
// src/constants/classes.ts
var CLASSES = class {
};
CLASSES.DIALOGUE_WRAPPER = "dialogue-plugin-wrapper";
CLASSES.BLOCK_WRAPPER = "dialogue-plugin-block-wrapper";
CLASSES.MESSAGE_WRAPPER_LEFT = "dialogue-plugin-message-wrapper-left";
CLASSES.MESSAGE_WRAPPER_RIGHT = "dialogue-plugin-message-wrapper-right";
CLASSES.MESSAGE = "dialogue-plugin-message";
CLASSES.MESSAGE_TITLE = "dialogue-plugin-message-title";
CLASSES.MESSAGE_CONTENT = "dialogue-plugin-message-content";
CLASSES.DELIMITER_WRAPPER = "dialogue-plugin-delimiter-wrapper";
CLASSES.DELIMITER = "dialogue-plugin-delimiter";
CLASSES.DELIMITER_DOT = "dialogue-plugin-delimiter-dot";
CLASSES.COMMENT_WRAPPER = "dialogue-plugin-comment-wrapper";
CLASSES.COMMENT = "dialogue-plugin-comment";
// src/components/message.ts
var SIDES = class {
};
SIDES.LEFT = "left";
SIDES.RIGHT = "right";
var Message = class {
constructor(content, side, dialogueSettings) {
this.content = content;
this.side = side;
this.dialogueSettings = dialogueSettings;
this.participant = this.side == SIDES.LEFT ? this.dialogueSettings.leftParticipant : this.dialogueSettings.rightParticipant;
this.renderMessage();
}
renderMessage() {
const messageEl = this.createMessageEl();
if (this.titleShouldRender()) {
messageEl.createDiv({ cls: CLASSES.MESSAGE_TITLE, text: this.participant.title });
}
messageEl.createDiv({ cls: CLASSES.MESSAGE_CONTENT, text: this.content });
}
createMessageEl() {
var _a;
const sideClass = this.side == SIDES.LEFT ? CLASSES.MESSAGE_WRAPPER_LEFT : CLASSES.MESSAGE_WRAPPER_RIGHT;
const messageWrapperEl = this.dialogueSettings.parent.createDiv({
cls: `${CLASSES.BLOCK_WRAPPER} ${sideClass}`
});
return messageWrapperEl.createDiv({
cls: CLASSES.MESSAGE,
attr: {
style: `max-width: ${this.dialogueSettings.messageMaxWidth};`,
"data-participant-name": this.participant.title,
"data-participant-id": (_a = this.participant.enforcedId) != null ? _a : this.dialogueSettings.participants.get(this.participant.title)
}
});
}
titleShouldRender() {
if (this.participant.title.length < 1)
return false;
switch (this.dialogueSettings.titleMode) {
case DialogueTitleMode.Disabled:
return false;
case DialogueTitleMode.All:
return true;
case DialogueTitleMode.First: {
if (this.participant.renderedOnce)
return false;
this.participant.renderedOnce = true;
return true;
}
default:
return false;
}
}
};
// src/components/delimiter.ts
var Delimiter = class {
constructor(dialogueSettings) {
this.dialogueSettings = dialogueSettings;
this.renderDelimiter();
}
renderDelimiter() {
const delimiterWrapperEl = this.dialogueSettings.parent.createDiv({
cls: `${CLASSES.BLOCK_WRAPPER} ${CLASSES.DELIMITER_WRAPPER}`
});
const delimiterEl = delimiterWrapperEl.createDiv({ cls: CLASSES.DELIMITER });
delimiterEl.createEl("div", { cls: CLASSES.DELIMITER_DOT });
delimiterEl.createEl("div", { cls: CLASSES.DELIMITER_DOT });
delimiterEl.createEl("div", { cls: CLASSES.DELIMITER_DOT });
}
};
// src/components/comment.ts
var Comment = class {
constructor(content, dialogueSettings) {
this.content = content;
this.dialogueSettings = dialogueSettings;
this.renderComment();
}
renderComment() {
const commentEl = this.dialogueSettings.parent.createDiv({
cls: `${CLASSES.BLOCK_WRAPPER} ${CLASSES.COMMENT_WRAPPER}`
});
return commentEl.createDiv({
cls: CLASSES.COMMENT,
text: this.content,
attr: {
style: `max-width: ${this.dialogueSettings.commentMaxWidth};`
}
});
}
};
// src/dialogue.ts
var KEYWORDS = class {
};
KEYWORDS.LEFT_PATTERN = /^l(?:eft)?(?:-(\d+))?:/i;
KEYWORDS.RIGHT_PATTERN = /^r(?:ight)?(?:-(\d+))?:/i;
KEYWORDS.TITLE_MODE = "titleMode:";
KEYWORDS.MESSAGE_MAX_WIDTH = "messageMaxWidth:";
KEYWORDS.COMMENT_MAX_WIDTH = "commentMaxWidth:";
KEYWORDS.DELIMITER = /^-|delimiter/;
KEYWORDS.COMMENT = "#";
KEYWORDS.MESSAGE_LEFT = "<";
KEYWORDS.MESSAGE_RIGHT = ">";
var DialogueRenderer = class {
constructor(src, parent, settings) {
this.src = src;
this.dialogueWrapperEl = parent.createDiv({ cls: CLASSES.DIALOGUE_WRAPPER });
this.dialogueSettings = {
parent: this.dialogueWrapperEl,
leftParticipant: {
title: settings.defaultLeftTitle,
renderedOnce: false,
enforcedId: null
},
rightParticipant: {
title: settings.defaultRightTitle,
renderedOnce: false,
enforcedId: null
},
titleMode: settings.defaultTitleMode,
messageMaxWidth: settings.defaultMessageMaxWidth,
commentMaxWidth: settings.defaultCommentMaxWidth,
participants: new Map()
};
this.renderDialogue();
}
registerParticipant(participant) {
if (!this.dialogueSettings.participants.has(participant)) {
this.dialogueSettings.participants.set(participant, this.dialogueSettings.participants.size + 1);
}
}
getEnforcedId(pattern, line) {
let enforcedId = null;
const result = pattern.exec(line);
if (result != null && result.length > 1) {
enforcedId = result[1];
}
return enforcedId;
}
renderDialogue() {
const lines = this.src.split(/\r?\n/).map((line) => line.trim()).filter((line) => line.length > 0);
for (const line of lines) {
if (KEYWORDS.LEFT_PATTERN.test(line)) {
this.dialogueSettings.leftParticipant.title = line.split(":").splice(1).join(":").trim();
this.dialogueSettings.leftParticipant.renderedOnce = false;
this.dialogueSettings.leftParticipant.enforcedId = this.getEnforcedId(KEYWORDS.LEFT_PATTERN, line);
} else if (KEYWORDS.RIGHT_PATTERN.test(line)) {
this.dialogueSettings.rightParticipant.title = line.split(":").splice(1).join(":").trim();
this.dialogueSettings.rightParticipant.renderedOnce = false;
this.dialogueSettings.rightParticipant.enforcedId = this.getEnforcedId(KEYWORDS.RIGHT_PATTERN, line);
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.TITLE_MODE)) {
const modeName = line.substr(KEYWORDS.TITLE_MODE.length).trim().toLowerCase();
if (Object.values(DialogueTitleMode).some((mode) => mode == modeName)) {
this.dialogueSettings.titleMode = modeName;
}
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.MESSAGE_MAX_WIDTH)) {
this.dialogueSettings.messageMaxWidth = line.substr(KEYWORDS.MESSAGE_MAX_WIDTH.length).trim();
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.COMMENT_MAX_WIDTH)) {
this.dialogueSettings.commentMaxWidth = line.substr(KEYWORDS.COMMENT_MAX_WIDTH.length).trim();
} else if (KEYWORDS.DELIMITER.test(line)) {
new Delimiter(this.dialogueSettings);
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.COMMENT)) {
const content = line.substr(KEYWORDS.COMMENT.length);
new Comment(content, this.dialogueSettings);
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.MESSAGE_LEFT)) {
const content = line.substr(KEYWORDS.MESSAGE_LEFT.length);
this.registerParticipant(this.dialogueSettings.leftParticipant.title);
new Message(content, SIDES.LEFT, this.dialogueSettings);
} else if (line.startsWith(KEYWORDS.MESSAGE_RIGHT)) {
const content = line.substr(KEYWORDS.MESSAGE_RIGHT.length);
this.registerParticipant(this.dialogueSettings.rightParticipant.title);
new Message(content, SIDES.RIGHT, this.dialogueSettings);
}
}
}
};
// src/settings.ts
var import_obsidian = __toModule(require("obsidian"));
var DEFAULT_SETTINGS = {
defaultLeftTitle: "",
defaultRightTitle: "",
defaultTitleMode: DialogueTitleMode.First,
defaultMessageMaxWidth: "60%",
defaultCommentMaxWidth: "60%"
};
var DialogueSettingTab = class extends import_obsidian.PluginSettingTab {
constructor(app, plugin) {
super(app, plugin);
this.plugin = plugin;
}
display() {
const { containerEl } = this;
containerEl.empty();
containerEl.createEl("h2", { text: "Dialogue Settings" });
const coffeeEl = containerEl.createEl("div", {
attr: {
style: "text-align: center; margin-bottom: 10px;"
}
});
const coffeeLinkEl = coffeeEl.createEl("a", { href: "https://www.buymeacoffee.com/holubj" });
coffeeLinkEl.createEl("img", {
attr: {
src: "https://cdn.buymeacoffee.com/buttons/v2/default-yellow.png",
alt: "Buy Me A Coffee",
style: "height: 60px; width: 217px;"
}
});
new import_obsidian.Setting(containerEl).setName("Default left title").setDesc("Default value for left title in all dialogues.").addText((text) => text.setPlaceholder("Enter default left title").setValue(this.plugin.settings.defaultLeftTitle).onChange((value) => __async(this, null, function* () {
this.plugin.settings.defaultLeftTitle = value;
yield this.plugin.saveSettings();
})));
new import_obsidian.Setting(containerEl).setName("Default right title").setDesc("Default value for right title in all dialogues.").addText((text) => text.setPlaceholder("Enter default right title").setValue(this.plugin.settings.defaultRightTitle).onChange((value) => __async(this, null, function* () {
this.plugin.settings.defaultRightTitle = value;
yield this.plugin.saveSettings();
})));
new import_obsidian.Setting(containerEl).setName("Default title mode").setDesc("Default title mode in all dialogues.").addDropdown((cb) => {
Object.values(DialogueTitleMode).forEach((titleMode) => {
const mode = titleMode.toString();
cb.addOption(mode, mode.charAt(0).toUpperCase() + mode.slice(1));
});
cb.setValue(this.plugin.settings.defaultTitleMode).onChange((value) => __async(this, null, function* () {
this.plugin.settings.defaultTitleMode = value;
yield this.plugin.saveSettings();
}));
});
new import_obsidian.Setting(containerEl).setName("Default max message width").setDesc("Default max message width in all dialogues.").addText((text) => text.setPlaceholder("Enter default max message width").setValue(this.plugin.settings.defaultMessageMaxWidth).onChange((value) => __async(this, null, function* () {
this.plugin.settings.defaultMessageMaxWidth = value;
yield this.plugin.saveSettings();
})));
new import_obsidian.Setting(containerEl).setName("Default max comment width").setDesc("Default max comment width in all dialogues.").addText((text) => text.setPlaceholder("Enter default max comment width").setValue(this.plugin.settings.defaultCommentMaxWidth).onChange((value) => __async(this, null, function* () {
this.plugin.settings.defaultCommentMaxWidth = value;
yield this.plugin.saveSettings();
})));
}
};
// src/main.ts
var DialoguePlugin = class extends import_obsidian2.Plugin {
onload() {
return __async(this, null, function* () {
yield this.loadSettings();
this.registerMarkdownCodeBlockProcessor(`dialogue`, (src, el, ctx) => {
new DialogueRenderer(src, el, this.settings);
});
this.addSettingTab(new DialogueSettingTab(this.app, this));
});
}
loadSettings() {
return __async(this, null, function* () {
this.settings = Object.assign({}, DEFAULT_SETTINGS, yield this.loadData());
});
}
saveSettings() {
return __async(this, null, function* () {
yield this.saveData(this.settings);
});
}
};

View File

@ -0,0 +1,10 @@
{
"id": "obsidian-dialogue-plugin",
"name": "Dialogue",
"version": "1.0.2",
"minAppVersion": "0.12.0",
"description": "Create dialogues in Markdown.",
"author": "Jakub Holub",
"authorUrl": "https://github.com/holubj",
"isDesktopOnly": false
}

View File

@ -0,0 +1,58 @@
.dialogue-plugin-wrapper {
margin-bottom: 20px;
}
.dialogue-plugin-block-wrapper {
display: flex;
margin: 10px 0;
}
.dialogue-plugin-message-wrapper-left {
justify-content: start;
}
.dialogue-plugin-message-wrapper-right {
justify-content: flex-end;
}
.dialogue-plugin-message {
overflow: hidden;
max-width: 60%;
background-color: var(--background-secondary);
}
.dialogue-plugin-message-title {
padding: 5px 10px;
font-weight: bold;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.dialogue-plugin-message-content {
padding: 5px 10px;
}
.dialogue-plugin-delimiter-wrapper {
justify-content: center;
}
.dialogue-plugin-delimiter {
margin: 20px 0;
}
.dialogue-plugin-delimiter-dot {
width: 10px;
height: 10px;
margin: 0 3px;
display: inline-block;
border-radius: 50%;
background-color: var(--background-secondary);
}
.dialogue-plugin-comment-wrapper {
justify-content: center;
}
.dialogue-plugin-comment {
margin: 20px 0;
text-align: center;
}

View File

@ -1,11 +1,13 @@
*Version 1.0*
# Änderungen am Basisregelwerk # Änderungen am Basisregelwerk
Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis quickref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html) Im generellen belege ich alles auf dem Basisregelwerk, welches hier schnell eingesehen werden kann; [Crobis quickref](https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html)
Ich versuche mich daran zu halten, diese Regelungen so gut wie möglich ein zu halten. Ich versuche mich daran zu halten, diese Regelungen so gut wie möglich ein zu halten.
## Regelablauf ## Regelablauf
Der GM geht von fairem verhalten der Spieler aus. Der GM geht von fairem verhalten der Spieler aus. Spieler sind eigenständig dafür verantwortlich die Regeln zu ihren Charactern zu kennen.
Ich erlaube ebenfalls leichte Regelverbiegungen. Diese sind aber meist einmalig
Da mein Wissen nicht mehr auf dem neusten Stand ist, lass ich mich gerne belehren.
## Exhaustion ## Exhaustion
@ -32,7 +34,7 @@ Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Tref
## Hausregeln ## Hausregeln
| Nr. | Name | Beschreibung | | Nr. | Name | Beschreibung |
|:---:|:-----------------------|:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |:---:|:---------------------- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. | | 1 | Kenkus | Kenkus müssen leider draussen bleiben. Die sind zwar eine geniale Rasse, aber funktionieren nicht fürs Roleplay. |
| 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber [diese Klasse](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM), weil sie toll ist. Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. | | 2 | Rassen | Im generellen gehe ich von den 9 Standard 5E Rassen aus, ohne Zusatzinhalt. Man kann mich gerne daran überzeugen, dass diese Rasse unbedingt genommen werden muss, weil sie “oh doch so perfekt zu dem Charakter passen”. (Standardmässig, mach einfach einen anderen.) Ebenfalls dürfen keine Rassen genommen werden, welche fliegen können. Ich erlaube aber [diese Klasse](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hyj68ZHhM), weil sie toll ist. Begründung: Da dies ein komplettes BUCH wird als DND, wird es schwierig für alle Klassen eine spassige Inszenierung darzustellen. Ich gehe von einer Party of 4 aus. Das bedeutet, dass ich von einem Fighter, einem Barbarian, einem Druid und einem Rogue. Alle haben einen +1 Modifier auf allen Ability Scores. |
| 3 | Party splitting | Es kann durchaus mal vorkommen, dass die Party gesplittet wird. Das ist unabdingbar, aber nervig. Bitte habt geduld mit der subparty oder nutzt das Modul "Walkie Talkie". Ich werde noch darauf eingehen, wie das genutzt wird. | | 3 | Party splitting | Es kann durchaus mal vorkommen, dass die Party gesplittet wird. Das ist unabdingbar, aber nervig. Bitte habt geduld mit der subparty oder nutzt das Modul "Walkie Talkie". Ich werde noch darauf eingehen, wie das genutzt wird. |
@ -40,4 +42,32 @@ Wird man in den Death Saves angegriffen, so wird mit Advantage angegriffen. Tref
| 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) | | 5 | PC Wechsel | Ich sags schon mal vorab, ihr kommt von dem Hauptort nicht so einfach weg in ein anderes Land. Wenn ihr euren PC aufgebt und ihn “Cool in den Sonnenuntergang reiten” lässt, sodass ihr einen neuen Character erstellen könnt, so wird dieser den Fluch der unendlich fallenden Steine erleiden (50d100 stupidity damage, dagegen könnt ihr nicht mal resistent sein!) |
| 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen | | 6 | Charakter erstellung | Bei der Charaktererstellung gibt es für euch die Möglichkeit, stärker zu sein, als sonst! Es gilt folgendes Vorgehen: Es werde 4 Monopoly Würfel gewürfelt JEDER Würfel, welcher eine 1 zeigt, kann neu geworfen werden. Jetzt entfernt man den niedrigsten Würfel Nun rechnet man alles zusammen |
| 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. | | 7 | Inspiration | Ihr werdet über die Sessions hinweg inspiriert, jedoch funktioniert die Inspiration nicht einfach als Notlösung, wenn ihr mal eine 1 gewürfelt habt. Benutzt ihr eure Inspiration, so wird der gewünschte Wurf, auf welchen ihr Inspiration verwendet automatisch eine NAT 20. Dies geht NICHT bei death saves, dort kann nur der misslungene Wurf neu gerollt werden. |
| 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke | | 8 | Spelländerungen | Wenn Ihr eure Spells für eure Klasse Ändern wollt, so ist das JEDERZEIT möglich, sofern Ihr euch für einen halben Tag in einer euch Nahen “Bildungseinrichtung” sitzt. Das “Umlernen” benötigt concentration. Folgende Möglichkeiten sind akzeptabel: Artificer -> Schmiede Bard -> Taverne Cleric -> Kirche Druid -> Beim Trankhändler Paladin -> In den Trainingshallen Ranger -> Im Wald Sorcerer -> Warlock -> Irgendwo, wo sie mit ihrem Dämonen alleine sind. Wizard -> Bibliotheke |
## Test-Regeln
Regeln, welche ich einführe, zum Testen von spiel Stilen. Rückmeldung erwünscht!
Es kann sein, dass diese wegfallen oder geändert werden!
### Geworfen ist gezogen
Wer eine Aktion spricht, und seine Würfel dazu sprechen lässt, ist an diese gebunden. No Backsies.
*Konsequenzen sind stetig ein Teil der Spannung. Wer sich nicht mit seinem Wurf sicher fühlt, so soll er nicht werfen.*
### Die "Lach" Regel.
Macht ihr im RP irgendwas, was den DM zum Lachen bringt, so wird dies auch geschehen, mit gewissem Masse, natürlich.
*Dies soll das RP ein wenig auflockern und Fantasie wird öfters verwendet*
## Der Gratis Sucess pro Session
Jede Session beginnt damit, dass jeder Spieler einen gratis "Sucess" bekommt. Dies gilt für Saves, Death Saves und Checks. Der Gratis Sucess muss VOR dem Wurf ausgesprochen werden, ansonsten zählt [[#Geworfen ist gezogen]]
*Dies gibt den Charactern eine möglichkeit sich in der Session einzfügen*
## Offene DM Rolls
DM Rolls werden per-se offen gerollt. Ausnahme dafür sind Rolls, welche in die Zukunft gerollt werden, um das Gameplay zu beschleunigen. (Beispielsweise Random Encounter oder Schaden von Fallen.)
## Flanking
Flankieren gibts nid. Okay... zumindest nicht auf der Herkömmlichen Variante.
Advantage wird nur gegeben, sofern 3 Personen in einem 5 Ft. Radius um einen Gegner stehen.